站在“無盡”系列肩膀上的《人類》。
2019年,發(fā)行商世嘉公布了由Amplitude Studios開發(fā)的4X回合制策略游戲《人類》(Humankind),這是Amplitude Studios的第六部作品?!度祟悺穭?chuàng)造性地以不同文化在歷史發(fā)展過程中的融合為主線,試圖在發(fā)展路線上賦予玩家更大的自由。
在開發(fā)《人類》前,Amplitude Studios已經(jīng)在4X策略游戲中耕耘良久。這家工作室以“無盡”(Endless)系列成名,制作了《無盡帝國》和兩代“無盡空間”。相比于其他4X游戲工作室,Amplitude Studios的強(qiáng)項在于差異化的種族設(shè)計,以及出色的資源管理系統(tǒng),而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的表現(xiàn)則相當(dāng)糟糕?!盁o盡”系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就曾飽受詬病。
近期,Amplitude Studios放出了《人類》的Open Dev開發(fā)版本,提供了一些專門的場景,分別用于演示早期經(jīng)營管理和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不過,這個測試版本提供的游戲內(nèi)容并不完整。例如,在目前可以公開的內(nèi)容中,沒有加入社會演變和意識形態(tài)相關(guān)的機(jī)制。時代變遷也并沒有在測試版本中出現(xiàn)。不過,就已經(jīng)放出的內(nèi)容來看,《人類》將會是Amplitude Studios在“無盡”系列基礎(chǔ)上的再進(jìn)一步。
在第一個劇情片段里,Amplitude Studios主要演示游戲前30回合的經(jīng)營和建設(shè)玩法。這個片段中,玩家只能使用給定的文明巴比倫進(jìn)行游戲。
在更早的實際試玩中,《人類》遠(yuǎn)古時期可用的10個文明各有專長:建設(shè)、軍事、農(nóng)耕、科研等等。圍繞不同的專長,Amplitude Studios給每個文明設(shè)置了各自的專有特性。測試版本提供的巴比倫是一個專精科技的文明,而最突出它“科技專精”這一點的特性就是專屬的“科研模式”:這個模式需要玩家手動開啟,開啟后一定回合內(nèi),選定城市里所有的工業(yè)、農(nóng)業(yè)乃至商業(yè)產(chǎn)出都會被1比1轉(zhuǎn)換為科研產(chǎn)出。在科研速度不快的遠(yuǎn)古時期,這個模式能為巴比倫帶來10倍左右的科研速度提升。
這其實就是“無盡”系列中差異化種族設(shè)計思路的延伸。相比于在文明特性上有些保守的《文明6》,《人類》將各個文明的特性設(shè)置得有些極端——在自己擅長的領(lǐng)域非常強(qiáng)大,在不擅長的領(lǐng)域則舉步維艱。差異化設(shè)計在“無盡”系列中體現(xiàn)出的優(yōu)點是每個種族都個性鮮明,缺點則是玩家的自由度會受到限制。因此,《人類》在時代變遷時選擇新文明的做法,很大程度上也是希望在保持差異化特色的基礎(chǔ)上,讓玩家能夠更自由地規(guī)劃自己的發(fā)展路線。
在經(jīng)營建設(shè)方面,《人類》沿用了“無盡”系列的整體框架。在《人類》每局隨機(jī)生成的地圖中,每個地塊都會根據(jù)自身的類型提供工業(yè)和農(nóng)業(yè)上的資源加成。通過研究科技解鎖的建筑的主要功能就是改變地塊上的資源分布,將其增加、減少或轉(zhuǎn)化為其他資源。
除此之外,玩家還需要派遣單位去尋找散布在地圖上的特殊地塊。這些地塊有的提供特殊資源,有的提供額外的資源數(shù)量,還有的能夠提供穩(wěn)定度和科研進(jìn)度。盡快尋找并占據(jù)這些地塊可以說是前期經(jīng)營中最重要的部分。
和“無盡”系列一樣,《人類》中的單位在開始交戰(zhàn)后會劃出專門的戰(zhàn)場區(qū)域??臻g上,這個戰(zhàn)場區(qū)域的地形就是大地圖上雙方所在區(qū)域微觀地形的放大版。時間上,戰(zhàn)場區(qū)域的回合數(shù)是另外計算的。兩支軍隊交戰(zhàn)時,會首先進(jìn)入部署環(huán)節(jié),雙方在游戲劃出的戰(zhàn)場區(qū)域內(nèi)排兵布陣,之后按回合制規(guī)則分別出擊。
如果這次戰(zhàn)役的規(guī)模在5個戰(zhàn)場回合內(nèi),雙方各出擊5次,而5次出擊后戰(zhàn)斗仍未結(jié)束,那么這場戰(zhàn)斗將延續(xù)至下個大地圖回合,直到一方獲得勝利為止。只要戰(zhàn)役還未結(jié)束,交戰(zhàn)雙方都可以從大地圖上向戰(zhàn)場區(qū)域增派援軍。所以,在《人類》中,我們可能會看到交戰(zhàn)雙方為了爭奪重要區(qū)域而源源不斷地向該區(qū)域輸送兵力,戰(zhàn)役規(guī)模不斷升級的大場面。
在微觀的戰(zhàn)場層面,《人類》做得也很細(xì)致。戰(zhàn)場區(qū)域內(nèi)地形往往相當(dāng)復(fù)雜,而不同的地形會給予作戰(zhàn)單位不同的加成。從高地向低地沖鋒、射擊會獲得攻擊力上的加成,反之則會遭受減益。樹林可以提供掩蔽和防御,河流和懸崖會分割戰(zhàn)場,這些都可以被用來創(chuàng)造出對己方有利的條件。不同單位間也存在著兵種克制的關(guān)系——遠(yuǎn)程單位不善近戰(zhàn),騎兵對步兵能造成大量殺傷但又被矛兵所克制等等。
相比于“無盡”系列,Amplitude Studios在《人類》中給了玩家更多操作的空間?!稛o盡帝國》的戰(zhàn)斗同樣是回合制戰(zhàn)棋的形式,但玩家如果要做出精確的操作,過程會比較繁瑣?!稛o盡帝國》在戰(zhàn)斗中默認(rèn)的操作方式是下達(dá)命令,而不是直接操控單位的行動。但在《人類》里,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中直接操控單位的行動,這樣也就提高了在劣勢戰(zhàn)局下靠精細(xì)操作翻盤的概率。
除了常規(guī)的野外戰(zhàn)斗,《人類》還提供了圍城戰(zhàn)、劫掠戰(zhàn)等多種不同的戰(zhàn)役形式??雌饋?,Amplitude Studios確實在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上下了很大的功夫?!度祟悺返膽?zhàn)斗體驗相較之前的作品也會提升不少。
由于游戲還處于開發(fā)的過程中,Amplitude Studios并沒有在測試版本里透露出更多游戲內(nèi)容。第一個劇情片段明顯缺少了以往實機(jī)試玩里出現(xiàn)過的社會演變相關(guān)內(nèi)容;第二個劇情片段只是幾個持續(xù)幾回合的戰(zhàn)斗的合集;第三個劇情片段的內(nèi)容相對完整,但大量UI和文本信息都被隱去。
盡管如此,玩家還是能從測試版本中了解到游戲的大致風(fēng)貌:《人類》不會是一部天馬行空的創(chuàng)新之作。相反,它的許多構(gòu)想來自于對“無盡”系列乃至Amplitude Studios更早期作品的反思和改進(jìn)。在游戲還沒有公開更多內(nèi)容乃至上架銷售之前,我無法判斷Amplitude Studios多年的深厚積累是否能夠讓《人類》真正在4X游戲領(lǐng)域做出新的突破。但從目前測試版本已經(jīng)公開的內(nèi)容來看,我仍然對它抱有期待。
(Open Dev開發(fā)版本游戲由發(fā)行商世嘉提供,只支持英文。游戲正式發(fā)售后會支持簡體中文和繁體中文。)