觸樂夜話:美漫改和日漫改

日漫改編游戲何時能有美漫改編游戲的投入?

編輯熊宇2020年07月27日 17時31分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅無心

哪些漫改游戲能夠讓不是粉絲的人也能有興趣玩?這個問題我想了10分鐘,突然意識到自己不小心把漫威和華納的那幾個游戲“開除”出了漫改游戲——提起漫改,我第一時間想起來的都是《龍珠》《海賊王》等日本作品,這些作品大多沒那么好。

“沒那么好”的說法其實不算太準(zhǔn)確。算起來,日漫改編游戲中也有許多不錯的作品,例如前年的《龍珠斗士Z》的評價就很好,萬代的那幾個“無雙”也有不少玩家喜歡……更準(zhǔn)確的說法是,日漫改編游戲看起來總是透著濃濃的“粉絲向味道”,而不肯花大價錢把游戲做成不是粉絲也愿意玩的樣子。

我的同事陳靜老師是個JOJO粉絲,她曾向我們大力推薦《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》(應(yīng)該是這款游戲,我不是很確定)。試玩了一陣子后,大家也都同意這個游戲玩起來的確像個樣子,還不錯……唯一的問題是,如果不是粉絲,為什么要玩這個游戲呢?我買了“Fate”的那倆“無雙”,卻從來沒敢跟人推薦它們,大概也是同樣的原因。

《海賊無雙4》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也算頗具魄力

上面提的游戲多少都算大廠出產(chǎn),知名作品,那些更不知名的漫改改編的投入就更不用說了。這里甚至無需舉例,可以想想任何一個你熟悉的(并且稍微知名一些的)動畫或漫畫作品,然后去搜搜它們的游戲,幾乎總是有一大堆。這些游戲的制作投入往往更低,許多時候都是文字AVG類型——我對這個類型其實還挺喜歡,但從廠家的角度來說,總做這些確實是不敢投入的表現(xiàn)。

漫威與華納的氣魄就完全不同,2018年的《漫威蜘蛛俠》銷量早就到了千萬級別,早些年的“蝙蝠俠”三部曲更是水準(zhǔn)極高。這些作品,盡管說它們是“最好的游戲”是吹過了,但它們毫無疑問從投入、品質(zhì)和銷量上都達(dá)到了3A游戲的水準(zhǔn)。不了解“蝙蝠俠”或“蜘蛛俠”的玩家也可能被這些游戲所吸引。

從數(shù)量上來說,美漫改編游戲的數(shù)量沒有日漫改編的那么多,這或許是它頭部作品要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于日漫改編游戲的原因之一。無論是“蜘蛛俠”還是“蝙蝠俠”,漫威或華納與具體負(fù)責(zé)的制作方都拿出了足夠的資源支持,以(漫改游戲的)最高規(guī)格來進(jìn)行制作。能拿出這些資源,除了公司有錢的原因外,作品人氣高、并且相對集中也是一個有力的優(yōu)勢。

2011年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》在MC上的評分高達(dá)96,用戶評分也有8.8,這幾乎是碾壓一切粉絲向游戲的分?jǐn)?shù)了

的確,“人氣集中”只是相對而言,超級英雄的數(shù)量已經(jīng)不少,漫威或華納必須做出取舍??上啾热毡救藖碚f,他們的取舍已經(jīng)容易多了,拿日本的IP大戶萬代來說,他們旗下(包括制作、發(fā)行、委托制作等)的漫改游戲就包括《海賊王》《龍珠》《刀劍神域》《我的英雄學(xué)院》《一拳超人》等海量的作品,要選擇一部作品,甚至一部作品中的某個人物為主角來改編游戲并不是一件容易的事。

此外,制作習(xí)慣也是個重要因素?!?A游戲”更多是一個西方的概念,不要說漫改游戲了,即便是通常的大作開發(fā),日本廠商也很少拿出這種級別的資源投入。細(xì)算起來,他們未必很缺錢——2019財年,“龍珠”IP的總收入高達(dá)1290億日元(約合12.22億美元),當(dāng)然,這些收入還包括周邊銷售、動畫版權(quán)等來源,游戲只占一小部分。

周邊的賺錢之道太多了!嘗嘗BANDAI CANDY明天(7月28日)推出的七龍珠和菓子吧

這或許可以解釋為什么不花大價錢做游戲——不花錢就能好好賺錢,為啥要冒著虧本的風(fēng)險砸錢做游戲呢?從這個意義上來說,漫威和華納敢花錢的氣魄尤其值得稱贊。

這么一想,我最期待的日本改編游戲果然還是通過頁游籌錢制作的《碧藍(lán)幻想:ReLink》了。雖然,它不是“漫改”而是“頁游改”,但它同樣具有那種撈夠了錢,然后把錢以一種讓玩家滿意的方式花掉的氣魄——假定它能如期發(fā)行,品質(zhì)也符合預(yù)期的話。

0

編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

還是想養(yǎng)狗

查看更多熊宇的文章
關(guān)閉窗口