2020 TapTap游戲發(fā)布會,大概是今年最高效的手游行業(yè)發(fā)布會。
我還記得,2015年的時(shí)候,一個(gè)涉及20多款游戲的線下發(fā)布會通常要花費(fèi)三四個(gè)小時(shí),到了今年,即使發(fā)布會紛紛轉(zhuǎn)到線上,信息密度明顯提高,平均下來,20款左右的游戲還是需要至少1小時(shí)的時(shí)間發(fā)布完畢。
從這個(gè)角度來講,7月10日傍晚舉行的2020 TapTap游戲發(fā)布會是一次密集的信息轟炸:在半個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間里,這次手游行業(yè)的在線發(fā)布會一共公布了來自不同游戲開發(fā)商的17款游戲的最新消息,其中大部分游戲給出了預(yù)計(jì)上線時(shí)間。
無論是端游還是手游,無論是線上還是線下,對愿意關(guān)注這些訊息的玩家而言,發(fā)布會總是意味著驚喜和期待。相比各種一線大廠的發(fā)布會,TapTap或許規(guī)模上還比較有限,但它確實(shí)沒有令人失望。
一場游戲行業(yè)的發(fā)布會上自然少不了備受矚目的熱點(diǎn)作品。
國產(chǎn)手游《帕斯卡契約》去年發(fā)布以來口碑不錯(cuò),這次,他們曝光了一部新資料片《遺忘之潮》的內(nèi)容,并宣布將于今年夏季推出。此外,米哈游的《原神》、卡普空監(jiān)制的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》和騰訊的《天涯明月刀》手游也在發(fā)布會上公布了預(yù)計(jì)上線時(shí)間。
在這些玩家比較期待的熱門作品里,我最關(guān)注的兩部作品應(yīng)該還是《火炬之光:無限》和《戰(zhàn)魂銘人》。
“火炬之光”的IP不必多說,這個(gè)經(jīng)典的ARPG游戲系列,前兩代作品已經(jīng)在Steam上取得了百萬級別的銷量和近3萬名玩家的贊譽(yù)。如今,在完美世界和Runic Games的授權(quán)下,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自主開發(fā)了一款全新的“火炬之光”手游《火炬之光:無限》。
在游戲行業(yè)相對繁榮的當(dāng)下,打著“暗黑”名頭的游戲,特別是手游,其實(shí)不在少數(shù),可是沖著“暗黑”二字去玩這些游戲的玩家,大多難以在這些或是明碼標(biāo)價(jià)賣裝備,或是強(qiáng)化養(yǎng)成賣數(shù)值的游戲里找到自己想要的“暗黑”感??梢哉f,“火炬之光”系列的前作之所以能取得成功,也是因?yàn)樗却蠖鄶?shù)“暗黑”Like游戲更貼近原作,不搞那些花里胡哨的新花樣,而是專注于MF的核心。
就一款手游而言,《火炬之光:無限》看起來從各個(gè)角度都在向端游貼近,它不設(shè)體力限制,隨時(shí)可玩,隨時(shí)可以離開;不強(qiáng)制社交,單人游玩也可以體會到游戲的全部內(nèi)容;付費(fèi)系統(tǒng)不影響核心玩法,所有裝備都可以通過打?qū)毇@得。當(dāng)然,就首次曝光的消息而言,我們尚無法更深入地了解這款手游,它到底是不是原味的“暗黑”Like,只能期待在接下來的ChinaJoy展會上看實(shí)際試玩的情況。
和其它幾個(gè)已經(jīng)相當(dāng)知名的IP相比,《戰(zhàn)魂銘人》看起來似乎不那么搶眼,不過它的開發(fā)商是涼屋游戲,部分手游玩家也許會有一些印象,這是一家來自深圳的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),由他們開發(fā)的幾款手游在TapTap上評價(jià)普遍不錯(cuò),《元?dú)怛T士》更是在71萬關(guān)注、1548萬下載量的情況下拿到了9.6分的高分。
《戰(zhàn)魂銘人》是一款Roguelike動(dòng)作手游,主打爽快的打擊感和流暢的操作,在被戲稱為“搓玻璃”的手機(jī)動(dòng)作游戲中,能做好這兩點(diǎn)的屬實(shí)不多,同時(shí),得益于《元?dú)怛T士》的口碑加成,《戰(zhàn)魂銘人》吸引到了大量玩家關(guān)注:在預(yù)約頁面下給出好評的一半是期待試玩,另一半是沖著涼屋的招牌來的。發(fā)布會上,涼屋游戲宣布了游戲?qū)⒂诮衲昵锛旧暇€的消息,它是否符合預(yù)期,我們很快就能知道了。
在一場發(fā)布會中,“火炬之光”“鬼泣”這樣經(jīng)典的作品天然地受到玩家們關(guān)注,但沒有“IP”加成的好游戲也沒有被埋沒,像《戰(zhàn)魂銘人》這樣的游戲通過社區(qū)內(nèi)口碑的積累,一樣可以成為熱點(diǎn)。
手游平臺上一直有大量的移植作品,從早年的各種Flash游戲到近些年的單機(jī)、網(wǎng)游,這次TapTap游戲發(fā)布會上,也能見到許多來自其他平臺的優(yōu)質(zhì)作品。
其實(shí)在現(xiàn)在談移植,可能玩家的第一印象不會太好,因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)見識過太多劣質(zhì)的移植作品,有時(shí)候,廠商甚至連適配對應(yīng)平臺的操作和分辨率都做不到。不過,這次發(fā)布會上的幾款移植游戲《人類:跌落夢境》(Human: Fall Flat)以及《波西亞時(shí)光》《泰拉瑞亞》《鑄時(shí)匠》《不思議皇冠》,還有“雷頓教授”系列手游,都是在先前的平臺上表現(xiàn)不錯(cuò)的作品,從公開的消息來看,它們在正式上線TapTap后的質(zhì)量應(yīng)該也有所保障。
端游移植能為玩家?guī)淼牟粌H是價(jià)格方面的優(yōu)勢。一方面,手機(jī)平臺由于受眾更廣,能吸引大量沒時(shí)間或沒條件在PC、主機(jī)平臺體驗(yàn)游戲的玩家;另一方面,對那些更有經(jīng)驗(yàn)的廠商而言,“移植”也不僅僅是照搬,也是讓舊作重新煥發(fā)生機(jī)的機(jī)會。這樣看來,本次發(fā)布會上讓人感到特別驚喜的移植作品當(dāng)屬《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》。
《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》是任天堂DS平臺上的益智冒險(xiǎn)游戲,由LEVEL-5制作,首發(fā)于2008年?!袄最D教授”系列全球銷量超過了1700萬套,被世界各地的游戲愛好者們奉為解謎游戲經(jīng)典,童話般的故事情節(jié)和世界觀成為許多玩家美好的童年回憶。
如今,這樣一款游戲來到手機(jī)平臺顯然也拓展了玩家群和影響力。一是DS掌機(jī)已經(jīng)停產(chǎn)多年,質(zhì)量參差的二手掌機(jī)對新玩家是個(gè)門檻,二是因?yàn)檫^去沒有官中,游戲體驗(yàn)不一定有良好的保障。
這款12年前的掌機(jī)游戲并非生硬地移植到手機(jī)上,在高清化和精細(xì)化的同時(shí),特別增添了DS版本中沒有的全新動(dòng)畫劇情。游戲的本地化工作也比較用心,心動(dòng)專門組織了熟悉系列文化的專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行本地化潤色,在保持游戲原本文字風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還調(diào)整了和日語有關(guān)的謎題,讓它更符合中文習(xí)慣。
由于DS是上下雙屏的設(shè)計(jì),原本的UI并不適合大多數(shù)智能手機(jī),本次手游移植版特意調(diào)整了UI以進(jìn)一步貼合手游玩家的操作習(xí)慣。?
國內(nèi)的日廠手游玩家不在少數(shù),從他們的角度來講,最大的困擾之一可能就是自己想玩的游戲沒有引進(jìn)國內(nèi),語言和課金方面都比較麻煩。
在發(fā)布會的下半段,TapTap帶來了國內(nèi)手游玩家呼聲比較高的一款日廠手游的消息:2017年在日本上線的手游《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》將于年內(nèi)開測。
這款手游由加藤正人、光田康典、江草天仁3位日式本格游戲制作人聯(lián)手塑造,在設(shè)計(jì)上遵照傳統(tǒng)的JRPG制作理念,主打單人操作,著重于劇情和角色的刻畫。
游戲劇情跨越2萬多年的歲月,涵蓋了時(shí)空、自然、人類文明、歷史變革等內(nèi)容,體量宏大,文本量近200萬字。隨著官方中文團(tuán)隊(duì)的加入,在有了比較好的翻譯支持后,玩家在這個(gè)幻想世界里的體驗(yàn)也會更好。
除劇情外,《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》比較特別的一點(diǎn)是每一次更新都會增加新的外傳劇情,而且它的外傳故事都是永久加入游戲,就像一個(gè)個(gè)免費(fèi)的DLC,沒有限時(shí)或限定內(nèi)容,這種不需要趕著打活動(dòng)的體驗(yàn)應(yīng)該可以明顯減少焦慮感。同時(shí),游戲中的角色保值度高,不需要重復(fù)抽卡,培養(yǎng)起來相對省心省力,可以說是少有的“護(hù)肝”手游。
引進(jìn)一款日廠手游的工作確實(shí)不少,一款3年前的“老游戲”直到今年才正式來到國區(qū)也情有可原,但不管怎么說,只要沒有缺席,就是一件好事。
走可愛萌系路線的手游一直是許多玩家的心頭好,差不多的玩法或是內(nèi)容以萌系畫風(fēng)來做就可能會有完全不同的體驗(yàn)?!俺噪u”游戲火熱的今天,《小動(dòng)物之星》以各種治愈的小動(dòng)物形象另辟蹊徑;《小森生活》輕松安逸,很容易讓人想起同類型的《星露谷物語》和“動(dòng)森”。
不過,在發(fā)布會上公開消息的3款偏萌系畫風(fēng)的游戲里,讓人印象最深刻的可能還是《瑪娜希斯回響》。
這是一款3D畫面的劇情向日系RPG游戲,給人的第一印象很不錯(cuò)?!冬斈认K够仨憽穭∏榉矫婧茏咝?,對話部分做到了全語音,人物的肢體動(dòng)作也做到了和對話內(nèi)容適配,并不是幾個(gè)動(dòng)作循環(huán)播放。
雖然是一款RPG游戲,《瑪娜希斯回響》的初衷卻是“不以戰(zhàn)斗為核心”,它希望能讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)斗之外的更多內(nèi)容。就目前的測試情況來看,游戲在這一點(diǎn)上似乎還有待加強(qiáng),需要在后續(xù)的測試和更新中進(jìn)一步完善。
與許多游戲發(fā)布會有所不同,TapTap這次發(fā)布會是由一家游戲平臺舉辦的發(fā)布會,而不是來自游戲廠商。這很關(guān)鍵——游戲制作廠商的發(fā)布會意味著發(fā)布的大多是自家產(chǎn)品,平臺的發(fā)布會則更多呈現(xiàn)了“別人的產(chǎn)品”。
要類比的話,EA、育碧、索尼與微軟都是游戲行業(yè)的巨頭,但他們的發(fā)布會就明顯不一樣。這種不一樣體現(xiàn)在,作為平臺,索尼與微軟的發(fā)布會上有大量的第三方游戲,而EA或育碧的宣傳活動(dòng)則始終側(cè)重于自己。TapTap今天的發(fā)布會,盡管在體量上還比不上索尼與微軟,但毫無疑問是具備濃厚平臺屬性的。
“屬于平臺”意味著什么呢?這意味著,TapTap的發(fā)布會更傾向于內(nèi)容開發(fā)者與玩家,就像索尼和微軟瘋狂拉攏第三方游戲站臺一樣,平臺的發(fā)布會對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容始終是渴求的,并且也因此對它們更為友好。這樣的情形不僅表現(xiàn)在發(fā)布會中,TapTap沒有局限于去做一個(gè)“帶貨”的分發(fā)渠道,而是在盡可能地維持著自身的社區(qū)屬性,把發(fā)揮的空間留給好的內(nèi)容。
最近,TapTap做了一些功能上的優(yōu)化,在社區(qū)方面,TapTap結(jié)合玩家和開發(fā)者的需要,在純社區(qū)的模式上增加了動(dòng)態(tài)功能,切實(shí)提高了發(fā)布和交流信息的效率。在開發(fā)者服務(wù)方面,TapTap也會提供更多的基礎(chǔ)服務(wù)支持,在今年會開啟測試的《人類跌落夢境》中,我們會看到TapTap基于社區(qū)好友系統(tǒng)的聯(lián)機(jī)和邀請功能。這不僅能提升國內(nèi)玩家的聯(lián)網(wǎng)游玩體驗(yàn),也意味著TapTap在向玩家和開發(fā)者們提供服務(wù)的層面又向前邁出了一大步。
我們已經(jīng)見過了許多“廠商的發(fā)布會”,可游戲行業(yè)不能只有大廠的身影,在很大程度上,中國的游戲市場需要更多“平臺的發(fā)布會”。隨著像TapTap這樣的平臺的進(jìn)一步發(fā)展,或許我們在未來也能看到更多這樣的發(fā)布會,接觸到更多由平臺產(chǎn)出的優(yōu)良內(nèi)容。
對發(fā)布會感興趣的讀者可以前往2020 TapTap游戲發(fā)布會回看具體內(nèi)容。