兩個沒有大賣的名作,一張不容錯過的補(bǔ)票。
最近,以《最終幻想7》和“生化系列”為代表的重制風(fēng)潮愈演愈烈,《獵天使魔女與征服》高清重制合集5月底也在PS4平臺上發(fā)售了。
這部合集提高了分辨率和幀數(shù),還附加了一些額外內(nèi)容,對于動作游戲愛好者來說很有收藏價值,對于那些由于各種原因錯過了這兩款動作游戲名作的新生代玩家來說,也是一次很好的機(jī)會,體會一下“幾乎是世界上最好的動作游戲開發(fā)商”——白金工作室的實(shí)力究竟如何。
毋容置疑,《獵天使魔女》作為動作游戲的素質(zhì)絕對是頂尖的。2009年發(fā)售時,《Fami通》給出了全滿分的超高評價。時髦又極具特點(diǎn)的人設(shè)、華麗的演出效果,“無限高潮”的打擊感和爽快度,在很長的一段時間內(nèi),“獵天使魔女”系列是站在動作游戲金字塔尖的作品,全世界開發(fā)動作游戲的廠商紛紛向之取經(jīng)。
國內(nèi)廠商也是如此。很多大廠的“動作策劃”就是把主角貝姐的視頻扔給3D美術(shù),“我就要這個,盡量像一些”。隨后拿著同一個視頻,叫上程序一起逐幀分析怎么才能做出“打擊感”。從這個意義上說,貝姐幾乎是所有“二次元動作課金手游”這一品類的“媽”,甚至是“奶奶”。
然而,就是這樣被白金工作室給予厚望的《獵天使魔女》,卻并沒有取得與她口碑相對應(yīng)的商業(yè)上的成功。
一方面,“單機(jī)動作游戲”這個風(fēng)靡一時的品類在逐漸走下坡路。研發(fā)成本的增加、用戶群的固化、資本的轉(zhuǎn)移都是原因,在主機(jī)平臺上制作高質(zhì)量的單機(jī)游戲逐漸變成一種勉強(qiáng)糊口的艱難生意。與之相對的是,吸收了前輩們的“營養(yǎng)”開發(fā)出的動作課金手游卻取得了巨大的成功(具體是哪些游戲我就不點(diǎn)名了),從某種意義上說是一種絕妙的諷刺。
另一方面,我個人認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的“格調(diào)”過高也是一個問題。用現(xiàn)在流行的話來說,就是“不夠下沉”,最集中的體現(xiàn)在女主角貝優(yōu)妮塔身上。貝姐的人設(shè)可以說是相當(dāng)出彩,優(yōu)雅又強(qiáng)大,桀驁不馴的現(xiàn)代魔女。然而,貝姐有一個最大的劣勢,就是讓人“萌不起來”。對于廣大阿宅來說,貝姐過于強(qiáng)勢,只能一邊感嘆“好酷啊“,然后敬而遠(yuǎn)之。獵天使魔女的Cosplay難度也非常高,對Coser的顏值、身材、服裝成本都有很高的要求。
與之相對的最好反例就是《尼爾:機(jī)械人形》里的2B小姐姐。同為白金工作室的作品,后者在動作方面的可玩性比《獵天使魔女》低一些,卻取得了很好的銷量。作為資深死宅的制作人橫尾太郎深諳廣大阿宅的喜好,2B小姐姐的人設(shè)不管從哪個層面講都是相當(dāng)成功的。2B的本子數(shù)量、Cos次數(shù)比貝姐高了好幾個數(shù)量級。
家用機(jī)動作游戲的主要用戶群就是他們,誰俘獲了他們的心,把最核心的用戶群服務(wù)好了,就能取得最后的勝利。
總結(jié)一下就是,“獵天使魔女”有一點(diǎn)“曲高和寡”的問題,但作為動作游戲的素質(zhì)不容置疑。如果你平時很喜歡玩一些動作手游,那么有機(jī)會的話不妨買一份合集支持一下“貝媽”。
《征服》這個游戲更有趣一些。
我們甚至可以推測一下這個項(xiàng)目的立項(xiàng)思路:一方面白金工作室積累了大量動作開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在這個品類里打遍天下無敵手,傲視群雄。另一方面,歐美市場的主流題材“槍車球”每年都能賺得盆滿缽滿?!败嚒焙汀扒颉保捉饘?shí)在沾不上(當(dāng)然,你要說變形金剛也算車,那我也無話可說),那么是否能開發(fā)一款“充分利用動作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的打槍游戲”進(jìn)軍歐美市場呢?于是,《征服》就這么誕生了。
很明顯,《征服》的野心是很大的,它對標(biāo)的是歐美最成功的科幻射擊游戲“光環(huán)”系列。華麗的高科技戰(zhàn)甲、各具特色的機(jī)械敵人、帶感的“兩千人大場面”……在此基礎(chǔ)之上,還加入了日本動作游戲極具特點(diǎn)的高速移動與閃避、到位的“打擊感”和高難度下對玩家反射神經(jīng)的變態(tài)要求。
我們甚至可以想象,日本開發(fā)者一邊做,一邊肯定在琢磨著“那些歐美射擊玩家一定會喜歡這個”。游戲的主角叫Sam,反派是俄羅斯恐怖分子,制作組討好歐美玩家的心可見一斑。
從最終結(jié)果上看,雖然存在一周目流程過短等問題,《征服》還是實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初的設(shè)計目標(biāo)。它的確具備了動作游戲的超強(qiáng)打擊感和爽快度,在打槍游戲中獨(dú)樹一幟,提供了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。毫不夸張地說,在射擊游戲這個品類里,論“爽快感“,《征服》說第二,沒人敢說第一。
然而,游戲銷量仍然沒有達(dá)到預(yù)期,它并沒有征服歐美市場,銷量跟“戰(zhàn)地”“使命召喚”等主流射擊游戲完全不是一個量級。為什么會這樣呢?眾所周知,歐美射擊游戲的精髓在于網(wǎng)戰(zhàn)呀,如果能舔包就更好了。另一方面,玩“地鐵”“生化奇兵”系列的單機(jī)FPS玩家所追求的又是完全另外的東西:宏大的世界觀設(shè)定、曲折離奇的故事、華麗的大場面和足夠長的流程……這些道理,三上真司并不是不懂,只不過這些東西并非白金所擅長的,也不是他們這個小工作室能做出來的。
對于現(xiàn)在的玩家來說,把《征服》當(dāng)做一個動作游戲來玩就行了——一點(diǎn)問題都沒有,它的確是能夠提供一種獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。這種體驗(yàn)或許你以后也不可能從別的游戲中感受到了。
在兩款游戲發(fā)售10年之后,世嘉推出這部《獵天使魔女》和《征服》的合集,把上個世代的游戲名作推薦給如今的人們,我不知道這算不算有點(diǎn)晚,但游戲素質(zhì)是擺在那里的。高清重制強(qiáng)化了幀數(shù)和爽快感。如果你擁有PS4,卻從來沒有接觸過這兩款名作,實(shí)在是一件憾事。
(游戲由發(fā)行商世嘉提供。)