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特約作者 氪老師

氪金的氪。

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氪老師02月17日0個評論
RTS已死?不,戰(zhàn)爭才剛剛開始:寫在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》發(fā)售之際
對那些沒接觸過系列但對RTS游戲有興趣的新玩家來說,也是一次不能錯過的入坑機(jī)會。
氪老師06月09日0個評論
孤高的名作們:10年之后,再看《獵天使魔女與征服》合集
兩個沒有大賣的名作,一張不容錯過的補(bǔ)票。
氪老師12月16日0個評論
在新DLC《暗影與劍刃》推出后,應(yīng)該怎么玩《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》
如果你想體驗?zāi)欠N運(yùn)籌帷幄、指揮萬人大會戰(zhàn)的樂趣,這是一次不錯的入坑機(jī)會。
氪老師03月02日9個評論
為何孩子會逃課去網(wǎng)吧?
問題的本質(zhì)在于“學(xué)?!焙汀坝螒颉敝虚g存在著無比巨大的“設(shè)計技術(shù)差距”。
氪老師12月23日6個評論
DOTA2-7.0炸彈人:從入門到小黑屋
沒有舉報就沒有傷害,請善待友好的炸彈人!
氪老師12月08日7個評論
讓我們來探討一個終極問題:游戲行業(yè)怎么做游戲?
會做游戲的公司“應(yīng)該”是什么樣的公司?
氪老師12月01日14個評論
素人游戲策劃指北
“做游戲”似乎是一個理想行當(dāng),它待遇不低,能把愛好變成工作和日常,項目不小心掙錢了還能隨便發(fā)個幾十個月獎金。但把游戲做出來這個過程,可能比大多數(shù)人想象的都要痛苦。
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