游戲可以圖個樂,現(xiàn)實生活要認真。
前兩天,我在社交媒體上刷到了一個奇怪的Tag——“太密了”(密です)。乍看上去一頭霧水,仔細查了查才發(fā)現(xiàn),它原來和一個(現(xiàn)在應該是一些了)小游戲有關。
隨著新冠疫情擴散,日本政府呼吁人們避免密閉空間、密集人群和密切接觸,簡稱“三密”,并建議人與人之間空出2米左右的距離。4月10日,東京都知事小池百合子在接受采訪時,因記者們離得太近,她一邊大聲喊著“太密了!”一邊揮手示意他們保持距離,而記者也乖乖后退到了2米之外,在她周圍形成了一個圈。隨后,這個場景出現(xiàn)在當天的新聞照片和視頻之中。
“太密了”很快上了熱搜。不少人把這句話做成了鬼畜視頻,與之相關的漫畫、表情包、諧音梗層出不窮。
網(wǎng)友“群青ちきん”也是玩梗的其中一員。根據(jù)他的說法,他在4月11日看到了小池都知事的新聞,當天晚上結束打工回家,走在路上時不免神游天外——假如能用“太密了”把前面的人都撞開,會是怎樣一種場面?
4月11日也是群青ちきん最后一天出門打工。受新冠疫情影響,他的學校和打工地點都放了長假。他待在家里,花4天時間做出了一個網(wǎng)頁游戲,游戲名字正是他的靈感來源——《太密了》。
《太密了》玩法非常簡單:主角身邊有一圈綠線,象征著2米“安全距離”,隨著她向前移動,前方會出現(xiàn)一群群戴著口罩的人,玩家用鼠標點擊畫面,一個寫著“太密了”的對話框就會出現(xiàn),彈開這些人。主角血條由右下方的5個口罩來表示,口罩耗光則Game Over。玩家要做的就是在口罩耗光前盡量堅持得更久,時間越長,評價越高。
游戲中還設計了一些細節(jié),比如可以從手持口罩的NPC那里補血,在路上撿到和牛與魚可以分別提升攻擊范圍和攻擊速度,等等。不過總而言之,它仍是一個調侃有余、玩法不足的小品游戲。作者自己也壓根沒想到能火起來,當他把游戲介紹發(fā)在推特上、迅速收獲25萬播放量之后,他的感想是:“網(wǎng)絡好可怕啊?!?/p>
無獨有偶,在《太密了》之后,另一個游戲《太密了3D》也受到不少關注。作者もうせ是康奈爾大學博士。由于對“太密了”很感興趣,加之想試試剛買到手的Unity引擎,他做出了《太密了3D》。
《太密了3D》舞臺換到了美國紐約——根據(jù)作者もうせ的說法,這是因為他買的素材包里只有美國素材——以小池百合子都知事為原型的女主角能跑能跳,還能像鋼鐵俠一樣飛上天,一旦發(fā)現(xiàn)有人聚集在一起,她就會火速趕到人群旁邊,用“太密了!”驅散他們。
作為游戲,《太密了3D》仍顯粗糙,不過もうせ也沒想得太多。和許多用“太密了”搞創(chuàng)作的人一樣,他起初只是想用一個好玩的方法來向人們傳遞“保持距離”的想法。為了讓游戲看上去更“積極”,他盡量把主角和NPC的反應用搞笑的方式表現(xiàn)出來。出現(xiàn)在游戲里的NPC,膚色和著裝都是隨機的,もうせ說,這是為了體現(xiàn)多元化。
有了鬼畜視頻、表情包和游戲的加持,“太密了”在日本應對新冠肺炎過程中的影響似乎還會繼續(xù)。4月22日,小池百合子在東京都政府討論是否應該對超市人流做出限制時,又使用了“密”這個詞。還有人認為,“太密了”應該入選日本2020年年度流行語。
當然,不論是《太密了》還是《太密了3D》,歸根結底都是從梗衍生出的小游戲。從結果看,用玩梗來讓更多人加深印象,重視隔離、限流、保持距離,不失為一個好方法。
畢竟玩游戲可以只圖一樂,面對現(xiàn)實,大家都需要認真。