做錯了事情就會被罵。
比賽進行到了最后一刻,這是一粒至關(guān)重要的點球。皮球直奔死角,應(yīng)聲入網(wǎng),球進了!此時,伴隨著“他輸?shù)袅吮荣悺钡慕庹f,只見進球隊員垂頭喪氣,嘆息不斷;沒有撲到球的守門員卻振臂高呼,狂奔慶祝。這靈異的一幕來自于EA舉辦的《FIFA 20》職業(yè)聯(lián)賽。
與這一官方賽事最近有關(guān)的另一則新聞是,不久前在同一賽事的另一場比賽中,兩位選手因為無法聯(lián)機而不能進行比賽。對此,EA給出的解決方案是猜拳決定比賽勝負。事后,面對鋪天蓋地的嘲諷和質(zhì)疑聲,EA宣布猜拳決定的勝負是無效的。
猜拳事件尚未平息,又發(fā)生了上述匪夷所思的點球無效Bug。受害者Giuseppe Guastella用“Unbelievable”來形容這場比賽——這或許是最不公平的比賽之一。再一次,事后,EA表示整場比賽需要重賽。
其實,“FIFA”系列一直是Bug的重災(zāi)區(qū),盡管不如去年的“WWE”新作那般成為Bug博物館,但有時候你的球員突然少了一個頭也并不奇怪。這不,在《FIFA 20》最近的一次更新后,就又涌現(xiàn)出了大批進入游戲的報錯與FUT模式比賽結(jié)束后卡住的全新Bug。
新的Bug不斷涌現(xiàn)并不意味著舊的Bug被人遺忘。 “FIFA”的FUT模式里有一個祖?zhèn)鰾ug,在陣容界面有一定概率無法使用消耗物品,退出FUT后重新進入方可解決。這個Bug說起來問題不大,但總歸煩人,它頑強地留了幾代,還來到了最新的《FIFA 20》中——幸好它幾個月前終于被修正了。
但在職業(yè)賽事中出現(xiàn)嚴重的Bug終歸是不一樣的。職業(yè)賽事是“職業(yè)”的,最起碼的正規(guī)和嚴謹還是應(yīng)該有,如果總是出現(xiàn)莫名其妙的問題,最終難免淪為笑話。而且這一系列事件,一次是足球比賽別踢了,隨便來個人贏吧;另一次是睜眼說瞎話,球進了,但系統(tǒng)不算進,那就不算吧!那這不是吹黑哨嗎?現(xiàn)實中這么玩,裁判恐怕難以安全離開球場,也多虧玩家沒辦法順著網(wǎng)線過去打人。
況且,EA的糾錯都是迫于輿論,匆忙修改,一會兒一個主意——用“朝令夕改”來形容EA都算是太慢了。
“FIFA”系列的每一代都是千萬級的銷量,但它在許多方面都不盡如人意。而且,它犯下的錯誤大多在游戲本身之外,犯錯的原因都是不用心。除了上面說的Bug問題,EA的翻譯也有各種各樣的毛病,且不談信達雅,有時候連不出錯都不能保證——《FIFA 20》的簡繁中文版本里都曾把任務(wù)完成條件翻錯,這你讓玩家如何完成?
對EA來說,在足球游戲這一塊,“FIFA”已成壟斷之勢,玩家也沒有太多選擇。這也是EA能夠任性的理由,這種依賴版權(quán)和推廣的游戲,一旦取得優(yōu)勢,后來者很難追趕。所以,比賽任性也好,Bug也好,翻譯也好,課金的游戲機制也好,在廠商角度去看,都是為所欲為的快樂。
非常有趣的一件事是,玩家的矛頭指向是非常明確的。你看,對《FIFA 20》不滿意的玩家,怒噴的是開發(fā)和運營《FIFA 20》的EA。對比賽的組織和比賽中出現(xiàn)的問題不滿意,玩家們也知道罵比賽是沒意義的,還是要罵開發(fā)游戲和組織比賽的EA才對。