在這漫長(zhǎng)的起伏之中,《櫻花大戰(zhàn)》的新未來(lái)總算有了一絲曙光。
《櫻花大戰(zhàn)》玩家曾經(jīng)是世界上最幸福的玩家,這得益于整個(gè)IP化運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的高質(zhì)量體驗(yàn),任何一款好游戲,它的存在感從來(lái)不止是通過(guò)游戲的。然而,王權(quán)不會(huì)永恒,即便是曾經(jīng)逆天的《櫻花大戰(zhàn)》,到了如今似乎也無(wú)多少人提起,而它的隕落和自己實(shí)力并無(wú)太大直接關(guān)系,而是眾多小因果巧合造成的悲劇。
如果說(shuō)“櫻花大戰(zhàn)”正作的完結(jié),讓原本最幸福的粉絲感受到了巨大落差,進(jìn)而傷感,那么后續(xù)的各種發(fā)展就顯得略有荒誕,甚至“沙雕”到哭笑不得了。
隨著《櫻花大戰(zhàn)》突破次元壁,越來(lái)越多的優(yōu)秀AVG和美少女游戲獲得了機(jī)會(huì)。于是到了千禧年之后,涌現(xiàn)出的后起之秀們一個(gè)賽一個(gè)能打,一定程度上擠壓了《櫻花大戰(zhàn)》的生存空間,比如2004年的新興王者《Fate》,再“宅”一些的還有2006年登陸全年齡平臺(tái)的《傳頌之物》,等等。
在這個(gè)背景下,《櫻花大戰(zhàn)》卻在2008年于NDS平臺(tái)推出了一個(gè)災(zāi)難級(jí)失敗的外傳《櫻花大戰(zhàn):因?yàn)橛心恪?。這款游戲其實(shí)更像是迷宮沙盒游戲的換皮,但也加入了轉(zhuǎn)變“小確幸”式劇情的嘗試,其實(shí)玩起來(lái)還好,可無(wú)論如何,最后它的效果是非常糟糕的。5萬(wàn)的凄慘銷(xiāo)量也說(shuō)明,舊“櫻花大戰(zhàn)”的主流粉絲還是吃英雄情懷多一些,或者說(shuō)“小確幸”可能基因上跟“櫻花大戰(zhàn)”暫時(shí)還不太搭,需要像以前解決“特?cái)z”與“美少女”元素那樣做創(chuàng)新整合。
這一作的災(zāi)難性在于,它徹底摧毀了粉絲的最后一點(diǎn)信心,對(duì)世嘉的看法也出現(xiàn)了“用老IP騙粉絲錢(qián)”“過(guò)去的世嘉已經(jīng)死了”的論調(diào)。幾乎在同時(shí)期,“櫻花大戰(zhàn)”實(shí)體店關(guān)門(mén),相當(dāng)于官方做出了某種無(wú)言的回應(yīng)。
自2008年以后,粉絲們普遍也默認(rèn),新時(shí)代里“櫻花大戰(zhàn)”想翻盤(pán)似乎不太現(xiàn)實(shí)了,甚至覺(jué)得,要是總出《櫻花大戰(zhàn):因?yàn)橛心恪愤@種程度的新作品,還是干脆別再搞翻盤(pán)了,都是女主“一劍放大炮”,我不如去召喚英靈算了。
你以為愛(ài)人死透了,但資本的魔法還能把她從土里挖出來(lái)復(fù)活。2016年,一個(gè)世嘉授權(quán)韓國(guó)Snowpipe公司開(kāi)發(fā)的手游《櫻花大戰(zhàn):傳說(shuō)的開(kāi)始》突然降臨。這次日韓交集似乎并不理想,雖然能感受到畫(huà)風(fēng)已經(jīng)在努力靠近日系,卻仍舊掩蓋不住一些微妙的違和感??梢哉f(shuō),這部作品的存在讓人們真切地意識(shí)到,“櫻花大戰(zhàn)”系列御用畫(huà)師藤島康介的畫(huà)風(fēng)一定程度上有些不可替代。
更嚴(yán)重的是,這部游戲的宣傳片里還出現(xiàn)了低俗的神琦堇賣(mài)肉澀圖,很容易讓粉絲感到,制作方可能只是簡(jiǎn)單粗暴地迎合了當(dāng)時(shí)韓國(guó)手游打擦邊球的邏輯,而對(duì)《櫻花大戰(zhàn)》內(nèi)核并沒(méi)多做功課,看到有個(gè)角色低胸露溝就拿來(lái)用——那么手游化之后大概就更不能期待了,頓覺(jué)此坑有詐!
我本人看到宣傳片時(shí),想想2008年的NDS版,壓根就沒(méi)敢碰這個(gè)手游,現(xiàn)在《傳說(shuō)的開(kāi)始》已經(jīng)停服,確實(shí)如粉絲們自嘲的那樣,這是一次宛如“鞭尸”般的操作。
雖然詐了尸,但還算動(dòng)靜不大。貼好符、澆好酒,仔細(xì)捆好墨斗線(xiàn),你以為愛(ài)人終于可以安息了……然后Snowpipe緊接著在2018年又拿出了《櫻花大戰(zhàn):櫻之歌》!此時(shí)作為粉絲,內(nèi)心只有那句話(huà):上天要考驗(yàn)我們到什么時(shí)候……
在這個(gè)《碧藍(lán)航線(xiàn)》反攻日本、《少女前線(xiàn)》逆襲韓國(guó)、國(guó)產(chǎn)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》比日本NS重制版還顯得良心可靠的時(shí)代,這兩款韓國(guó)的“櫻花大戰(zhàn)”手游甚至在國(guó)內(nèi)連個(gè)水花都沒(méi)有,B站上,有關(guān)《櫻之歌》最熱鬧的是個(gè)只有1000多播放量的試玩視頻,真正涼到?jīng)]人聊。也難怪如今提起《櫻花大戰(zhàn)》,只能收獲年輕玩家一句茫然的抱怨:“這什么游戲?”好好的金字招牌可以說(shuō)是越砸越爛了。
2018年10月,還有一款獲得世嘉授權(quán)的國(guó)產(chǎn)手游《櫻花大戰(zhàn):新的約定》出現(xiàn)在了大眾視野里。平心而論,在還原度和氣質(zhì)上初看遠(yuǎn)比韓國(guó)的兩個(gè)疑似換皮要好得多,上海背景也帶來(lái)了不少有親和力的元素,甚至包括有方言配音等對(duì)中國(guó)老玩家來(lái)說(shuō)期盼多年的情懷部分,至少在微博刷到時(shí)關(guān)著聲音看還是令人期待的。
只是,該作的宣傳片中女性角色的中文配音實(shí)在是……太偏向三次元的影視風(fēng)格,也由此頗受詬病和懷疑,以至于是否開(kāi)關(guān)聲音看宣傳片能達(dá)到兩種體驗(yàn)效果。當(dāng)然,樂(lè)觀點(diǎn)想,配音總體還算是一個(gè)游戲中相對(duì)好處理的地方,想要恢復(fù)“櫻花大戰(zhàn)”粉絲的信心恐怕還有很多麻煩事要搞定,而《新的約定》看來(lái)還是挺接近粉絲心中的答案的。
事實(shí)上,近幾年的“櫻花大戰(zhàn)”能挽回面子的地方都是一個(gè)個(gè)手游聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。比如2016年,與《櫻花大戰(zhàn)》頗有淵源的《螺旋境界線(xiàn)》推出了《櫻花大戰(zhàn)》20周年紀(jì)念聯(lián)動(dòng),不僅《櫻花大戰(zhàn)》角色全以原作立繪原汁原味登場(chǎng),還有符合兩方世界觀的、完全尊重角色性格的、相當(dāng)足量的互動(dòng)劇情——有愛(ài),是內(nèi)味兒。形容一下,那簡(jiǎn)直是嚴(yán)冬的黑夜中忽然看到了取暖火把,可以讓粉絲們過(guò)年似的圍著跳舞。
今年春季,口碑不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游也拉了《櫻花大戰(zhàn)》一把,宣布了聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,簡(jiǎn)直是老玩家晚年關(guān)愛(ài)套餐,雙廚狂喜。從B站視頻瀏覽量看,雖然不能和其他當(dāng)紅大作比,但每個(gè)劇情分集幾千上萬(wàn)的瀏覽量還是和前邊韓國(guó)手游的熱度形成了鮮明對(duì)比。
后來(lái)《魔禁》手游公布的聯(lián)動(dòng)就更讓“櫻花大戰(zhàn)”粉絲燃燒了,全2.5D卡通渲染,是會(huì)動(dòng)的真宮寺櫻!不僅畫(huà)風(fēng)極大還原了藤島康介的氣質(zhì),神韻皆存的必殺技動(dòng)畫(huà)里里外外全是愛(ài),至少?gòu)挠^感上算是非常刷臉了。
理順了這個(gè)脈絡(luò),年輕朋友們就能理解《新櫻花大戰(zhàn)》公布時(shí),老玩家那種喜憂(yōu)參半的感覺(jué),“糾結(jié)”二字悄然浮現(xiàn)在臉上。
憂(yōu)心之處不少,第一眼自然是畫(huà)風(fēng)。前文已提到過(guò),韓國(guó)手游就栽在了畫(huà)風(fēng)上,而這次《新櫻花大戰(zhàn)》人設(shè)選擇了久保帶人老師,就非常讓人擔(dān)心。久保老師的實(shí)力自然不必懷疑,死神中各個(gè)帥氣而鮮明的男人們是能獲得所有人青睞的。
誒?男人們……?
是的,久保帶人雖然女性角色也很強(qiáng),但給大眾的印象里,擅長(zhǎng)的還是各種狂霸酷拽的男人。因此,當(dāng)他的名字寫(xiě)在《新櫻花大戰(zhàn)》宣傳頁(yè)上時(shí),想必不少小伙伴跟我一樣反復(fù)看了好幾次,確定不是自己FPS玩多變瞎了。
最初的宣傳片里,3D建模的質(zhì)量馬馬虎虎,因此遭受了很多質(zhì)疑。由于恰好此前有角色美工幾乎滿(mǎn)分的《魔禁》聯(lián)動(dòng),甚至有玩家戲言,“不如外包給網(wǎng)易做美工”。女主更是因?yàn)殚L(zhǎng)得有些像大熱的虛擬偶像絆愛(ài)而被人戲稱(chēng)為“花Q櫻”,真名早就淹沒(méi)于信息的海洋里不知蹤跡……
當(dāng)然,后續(xù)解禁的手繪圖證實(shí),久保老師畫(huà)妹子是完全沒(méi)問(wèn)題的,就看完全3D化后的最終效果了。
老玩家的另一個(gè)不安是人設(shè)的倒退?!稒鸦ù髴?zhàn)》初代里,李紅蘭的中國(guó)人形象甩下飯鍋,領(lǐng)先20年,但《新櫻花大戰(zhàn)》的中國(guó)人又雙叒去炒飯了,還是梳著團(tuán)子頭炒飯。其實(shí),本來(lái)這個(gè)事情無(wú)傷大雅,但因?yàn)榍斑呌辛隧n國(guó)手游的騷操作和NDS版的經(jīng)歷,“櫻花大戰(zhàn)”粉們難免會(huì)神經(jīng)質(zhì)一些,生怕遇到不明內(nèi)核的瞎演繹。
當(dāng)然,在如今充斥著短平快類(lèi)型角色的時(shí)代,可能是需要這種簡(jiǎn)單粗暴的伏特加式做法去劃分角色陣營(yíng),但看看隔壁,一貫對(duì)東方有大量奇怪誤解的美國(guó)人都知道,在2016年推出了周美靈的形象,老粉絲們就心情有點(diǎn)復(fù)雜。
往好處想,也許會(huì)像初代和瑪利亞一起做羅宋湯那樣,有炒飯的迷你游戲可期待?
迄今為止最讓老粉絲磨刀的,主要還是游戲在宣傳中公布了夜刀……啊不……夜叉的信息。這個(gè)戴著面具、熟練地用著一刀流的反派,配音為橫山智佐,也就是初代女主真宮寺櫻的聲優(yōu),而老玩家當(dāng)然不會(huì)忘記《櫻花大戰(zhàn)2》里是誰(shuí)戴著面具出現(xiàn)在主角們面前,以及他當(dāng)時(shí)已經(jīng)死去,且還會(huì)再死在主角面前一次的既定事實(shí)。
雖然可以自我安慰,認(rèn)為這只是宣傳噱頭,但誰(shuí)又能說(shuō)得準(zhǔn)呢?
好在,令人安心的部分也有很多。第一個(gè)沖擊自然是二段完美進(jìn)化型的主題歌?!稒鸦ù髴?zhàn)》主題歌好聽(tīng),被人傳唱了20年可謂深入人心,在這個(gè)無(wú)比完美的基礎(chǔ)上再想做新突破,真的很難。而當(dāng)《新櫻花大戰(zhàn)》的主題歌響起時(shí),一切的擔(dān)心和懷疑都可以放下了,別處不論,主題歌的二段變身絕對(duì)是教材級(jí)的,就像以前一樣優(yōu)秀,可以再聽(tīng)10年起步。
在游戲內(nèi)容上,如今的世嘉已經(jīng)成功出品過(guò)“如龍”系列,并且早就緩過(guò)了頹勢(shì),因此游戲冒險(xiǎn)部分的水平絕對(duì)不用懷疑,哪怕做成《大正如龍》也肯定足夠好玩,就算是換皮,那也簡(jiǎn)直是最合適《櫻花大戰(zhàn)》的一種換法了。
神琦堇的再臨也增加了不少傳承感,比起《櫻花大戰(zhàn)5》讓前作主角的外甥來(lái)當(dāng)主角似乎更顯得有分量,畢竟老婆比外甥親,還有劇情上的某種安全感——仿佛已經(jīng)能看到神琦小姐在年輕人們危急時(shí)提著刀來(lái)救場(chǎng)的畫(huà)面了,甚至也許她那從不缺席、一拳破山的歡喜冤家都可以期待出場(chǎng)——當(dāng)然,正片里完全沒(méi)這些也沒(méi)關(guān)系就是了。
這些猜測(cè)與不安,很多都根植于以往的經(jīng)歷積淀,《新櫻花大戰(zhàn)》實(shí)際上如何,還是要等到明天(12月12日)才能揭曉。至少,在這漫長(zhǎng)的起伏之中,《櫻花大戰(zhàn)》的新未來(lái)總算有了一絲曙光。
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