人與人之間的聯(lián)結有點奇妙。
“真巧呀,沒想到你也認識×××!”
不知道你有沒有和我一樣,發(fā)出過類似這種“緣份妙不可言”的感嘆?以我個人感覺而言,很多的巧合與偶然,背后都有一根或者許多根隱形的絲線在牽扯著。
日本作家安部公房的短篇小說《繩》中說道:“繩與棍是人類最早發(fā)明的兩種工具。棍可以讓不好的事物遠離,繩可以將好的事物拉近?!倍嗄暌院?,小島秀夫在游戲《死亡擱淺》中引用了這句話,并試圖打造一個像“繩”一樣,能將好的事物拉近,并使玩家之間建立羈絆的游戲。《死亡擱淺》中使玩家建立起羈絆,或者說緣分的那根線,就是游戲中的“異步聯(lián)機”系統(tǒng),人們給不同時空下另一個人建立的建筑點贊,就此產生了聯(lián)結。
嗐,引用了這么多,總有一種對自己說的話沒底氣的感覺。無所謂了,總之我想說的是,在日常生活中,雖然沒有“異步聯(lián)機”,但是你的興趣、志向、觀念等個人特質,也會像一根根線,將你拉向你喜歡的人和事。
上個周末我出差去了趟上海,正好趕上我的師哥在當?shù)匾粋€劇團演出,我就和他約定了,去看他表演。
去看演出的最大原因,自然是想和久違的師哥見上一面。但也有一部分原因是對我戲劇本身感興趣。我查了查,那個劇團的演出叫“一人一故事”,是70年代在美國興起的一種即興劇場,后來廣泛應用于社區(qū)服務。演出形式是由觀眾講述一個自己的故事,然后場上的演員不經排練,將故事演繹呈現(xiàn)出來。有人說游戲是“互動”的藝術,那么在戲劇里加入互動,我覺得還挺有意思的。不過今天,戲劇并非主角。
在表演即將開始時,我遇到了一位同樣來看演出的人,她也是師哥的朋友。一問之下,才發(fā)現(xiàn)她竟是我喜歡的某游戲欄目主編,再細聊下去,發(fā)現(xiàn)她和我們編輯部的某位同事也早已認識。就這樣,我由于師哥與喜歡的主編產生了聯(lián)結,主編與我的同事是老朋友,而我和同事又因為相同的工作而認識。我們之間好像形成了一個若有似無的圓環(huán),兜了一圈又繞回來了。
仔細想想,如果我不喜歡師哥,也不喜歡戲劇,那我就不會去看演出,也就見不到喜歡的主編。而主編如果不喜歡師哥,肯定不也會來看演出。同樣地,主編不喜歡我同事的話,自然不會和她做朋友。而我和那位同事如果不喜歡現(xiàn)在這份工作的話,也不會不約而同地離開南方,來到北京上班。
你瞧,人與人的關系就是這么奇妙。就像《死亡擱淺》里,人們因為“點贊系統(tǒng)”聯(lián)結在一起,一切我們喜愛的事物,也促使我們變成了現(xiàn)在的自己,并到達了同一個地方,互相聯(lián)結起來。
在演出正式開始時,我把上面這個故事說了出來。敬業(yè)的演員們很快就把故事呈現(xiàn)給了觀眾:他們從四處分散,到慢慢手牽著手,肩偎著肩。最后,一位女演員脫口而出:“這世界真小!”?
心理學研究者貝克曼說過:“很多人對世界的運轉持有固定見解,由此,他們看待巧合時也希望能佐證自己的理念?!彼?,什么隱形絲線、巧合必然的宿命論,很可能只是我的臆想。但有一點我是篤信的,那就是要珍惜和你產生聯(lián)結的人,畢竟世界上有70億人,而我們最終互相聯(lián)結的概率,大概不超過千萬分之一。