觸樂夜話:請付出你的時間成本

你們不覺得,現(xiàn)在的大型游戲真的有點過分么。

編輯梅林粉杖2019年10月18日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅太藝術(shù)了!

Switch版的《巫師3:狂獵》已經(jīng)在10月15日發(fā)售,媒體上的評測陸續(xù)出來了。內(nèi)容方面沒多少可說的,這個游戲已經(jīng)在其他平臺上出了多個版本,無疑是絕好的游戲,Switch版的一切評測似乎都聚焦在幀數(shù)、分辨率和畫質(zhì)上。

從我見到的評測來看,如果優(yōu)化已經(jīng)盡力了,那這個游戲上Switch確實有些勉強。TV模式720p、掌機模式540p,但是并不穩(wěn)定,到了大型場景TV模式會下降到掌機分辨率,景物的渲染距離很近,貼圖糊得有點像是卡通渲染。

就是這樣……

我無意去渲染Switch版有多慘,實際上Switch玩家可能是這世界上最不在乎畫質(zhì)的那一群人。曾經(jīng)《異度之刃2》那么糊的畫面也都真香了,《巫師3》這個樣也真的不算什么。

看到《巫師3》的新消息,只是讓我想起自己被這個游戲支配的日子。我斷斷續(xù)續(xù)已經(jīng)在這游戲里打了3年多時間,消耗了上百小時,目前仍然沒有通關(guān)。《巫師3》真的博大精深,依賴于故事性的強大,這個游戲里的體驗其實不是單線程的,在一個大型任務里往往分支會非常多,如果不看攻略的話,我經(jīng)常會讀檔在關(guān)鍵劇情跟前重新選擇,看看哪個才是最接近我理想中的結(jié)果(當然,更大可能是,沒有一個是理想的)。

這種故事向游戲最可怕的是,一旦你因為什么原因中斷了,再拾起的時候就完全忘記了前頭的劇情

《巫師3》當中其實也有刷刷刷環(huán)節(jié),RPG嘛,都這樣,尤其是當你的目標還是白金時,那么可能會刷更多,但總體上,《巫師3》中這樣枯燥的戲份并不是很多,這是它被贊頌的其中一點???A游戲并不都是這樣友好,如果說RPG歷史悠久,還能名正言順霸占你的游戲時長,那么有些開放世界游戲就是明目張膽在攫取玩家的寶貴時間。

近期口碑持續(xù)下滑的《幽靈行動:斷點》就是很典型的例子,每當我看到地圖上巨大化的敵人據(jù)點以及密密麻麻的問號,就想起在《刺客信條:大革命》里邊被數(shù)不清的開箱支配的恐懼。前幾天觸樂在評價《幽靈行動:斷點》時已經(jīng)指出,這款游戲是在為育碧過去幾年不斷推出的同質(zhì)化開放世界游戲埋單,我在《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》都付出過上百小時,在這方面深有體會。制作組其實已經(jīng)在玩家心理崩盤的邊緣游走,每一個新游戲,他們?nèi)M去一些吸引人的東西,古埃及、古希臘、RPG體系、多分支任務,同時也塞進去更多刷刷刷的內(nèi)容,不斷需要清理的據(jù)點、無聊的支線任務,等等,你有些煩躁,但看到了完成目標的希望,又想著再努把力,趕緊打完算了——直到《幽靈行動:斷點》徹底引爆這個火藥桶。

為了白金,這些箱子和收集品我都拿完了,我就是開箱工具人

由于服務型游戲的崛起,主機平臺上殺時間的游戲越來越多,它們跟手游體系互相學習,所以有時煩人的不僅僅是抽卡、開箱、升級、日常任務,還有主機游戲額外的拖延游戲時長的手段。以編輯部首選對戰(zhàn)游戲“FIFA”系列為例,在跟課金相關(guān)的FUT模式中,所有比賽的時長都被固定成了6分鐘半場,在這個模式里,即使你跟電腦AI對陣,比賽時間也不能調(diào)整成4分鐘。

不要以為6分鐘看起來其實挺短,算上陣容調(diào)整、進比賽的時間,以及游戲中進球、犯規(guī)、球出界、開角球等耗去的過場,半場游戲?qū)嶋H上要耗去七八分鐘,全場游戲沒有十五六分鐘無法踢完,如果還有加時賽,那么一局游戲踢完要20分鐘以上。

EA不是不能讓一局游戲時間縮短,但這個模式下,縮短時長意味著玩家在單位時間內(nèi)可以獲得更多游戲幣或經(jīng)驗值的收益,也能獲得更好的獎勵卡包,這對課金體系來說影響深遠。所以,您放心,EA是不太可能在這方面做出調(diào)整的,想要在“FIFA”里刷到好的獎勵,那么請乖乖付出你的時間成本。

還是講點好話吧,這游戲如果只是線下對戰(zhàn),還是很容易混時間的,每天熊宇老師陪領導踢完球回家,夜色都已深沉

最近這些日子,因為《死亡擱淺》臨近發(fā)售,朋友們開始互相打聽“你會不會買”,或是“會不會第一時間買”,除了無腦支持小島的粉絲,大多數(shù)朋友保持著足夠的理智,他們會問“這游戲是不是開放世界”,或是“有沒有消息,打通關(guān)需要多久”。這么問的朋友,他們不是很忙、沒有大塊的時間去玩游戲,就是時間已經(jīng)被其他刷子游戲占用,難以給它騰出足夠的檔期。

“如果太大了我就暫時放棄,因為一旦擱置,就很難再上手?!币晃慌笥迅艺f。

所以,你們不覺得,現(xiàn)在的大型游戲真的有點過分么。如果真的內(nèi)容實在,都是干貨也就罷了,但現(xiàn)在的趨勢是,幾乎任何大型游戲都想依靠一些廉價手段讓玩家長久在線。游戲業(yè)已經(jīng)跨過了單純多發(fā)DLC賺錢的階段,現(xiàn)在流行單機游戲改成全程在線,全程在線還要刷著每日任務……我當然記得早年間人們喜歡用通關(guān)時長來衡量一款游戲值不值——盜版狗無法感同身受,正版玩家尤其看重這一點??涩F(xiàn)在的情況是,饒是正版玩家也有點“肝”不動了,而想讓他們放棄已經(jīng)“肝”了一半的事業(yè),跳進下一個刷子大坑,其實也很難。

還好,現(xiàn)在的加速器比較穩(wěn)定

我有時會羨慕一些人。碼下這些字的時候,我媳婦正在《勇者斗惡龍11》里邊跑來跑去,看上去十分開心。媳婦是個拿得起、放得下的人,這位值得尊敬的RPG玩家還有很多游戲都坑著,但毫不吝惜再去新開一坑。我剛才其實還在刷著微店,為她打聽哪家的《博德之門1+2:增強版》更便宜——我是說剛出的PS4實體版。

她已經(jīng)通關(guān)《博德之門》七八遍了,為了情懷,我們肯定會買這個游戲,但這次我們并沒有討論多久能通關(guān)的問題——我們只是說,“一定會白金”。

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

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