觸樂夜話:游戲還不是真正的藝術(shù),但它會(huì)努力的

我依然對(duì)游戲相關(guān)的一切感到興奮。

編輯池騁2019年09月25日 17時(shí)22分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

很多年前,我在知乎上讀到一個(gè)很有闡釋力的概念,叫作“嚇尿單位”,它用來描述一個(gè)足以使前人“嚇尿”的科技進(jìn)步的發(fā)生需要多長(zhǎng)時(shí)間。

在無比遙遠(yuǎn)的遠(yuǎn)古時(shí)期,人們可能要花上成千上萬年才能實(shí)現(xiàn)一點(diǎn)真正意義上改變生活方式的進(jìn)步,而到了工業(yè)革命時(shí)代,這種程度的變革從發(fā)生到成熟只需要短短兩百年。當(dāng)代的信息技術(shù)革命更是將這個(gè)時(shí)間進(jìn)一步縮短了。雖然我們的上一輩和再上一輩都還對(duì)過去的幾十年留有印象,但若是七八十年代的人真的突然穿越到今天——不說嚇尿,大概也會(huì)被嚇得不輕。

用學(xué)術(shù)語(yǔ)言來說,這叫作加速回報(bào)定律(Law of Accelerating Returns):越是發(fā)達(dá)的社會(huì),進(jìn)步的速度也就越快,發(fā)生革命性改變的時(shí)間也就越短。

但你知道,站在時(shí)間線上的某一個(gè)點(diǎn),甚至是任何一個(gè)點(diǎn),你或許都不會(huì)有太明顯的感覺。

就像這樣

多沒勁呀!讓人幾乎想從這條線上跳下去了。

我很容易對(duì)一件事情感到?jīng)]勁。就算我還沒有做完它,但如果我已經(jīng)能夠站在這里看到它的盡頭、頂點(diǎn)還是天花板什么的玩意兒,我就不再對(duì)它感興趣了。小到一篇稿子,大到一個(gè)人或是一個(gè)領(lǐng)域,我都常常會(huì)有這種感覺。從某種程度上,我不再讀大學(xué)的專業(yè)政治學(xué)也是出于這個(gè)原因:這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)然還有很多我不了解的知識(shí)和理論,但我覺得那并不是會(huì)在本質(zhì)上超越我已有的認(rèn)知和想象力——簡(jiǎn)單來說,令我“嚇尿”——的東西了,所以我覺得我已經(jīng)讀夠了,想去玩點(diǎn)別的,想要那種“激蕩”。

講真,絕大多數(shù)事情都并不能夠令人“激蕩”。感覺讀哲學(xué)和社會(huì)科學(xué)的人,興奮的閾值要稍微高一些……怎么說呢,當(dāng)你學(xué)會(huì)了用一百零八個(gè)理論框架去拆解“這個(gè)社會(huì)現(xiàn)象說明了什么”“這條政策帶來什么影響”“人生有什么意義”之后,你會(huì)對(duì)很多事情失去胃口。并且,無論是在學(xué)術(shù)還是現(xiàn)實(shí)中,你都會(huì)遇到大量的、大量的重復(fù)。用過的理論一用再用,而令人絕望的事情一再發(fā)生……這些并不是什么美好的Deja Vu。你會(huì)麻木的。

大多數(shù)事情都太沒勁了。我很相信“嚇尿單位”的概念,但我也認(rèn)為它并不會(huì)為所有領(lǐng)域帶來耳目一新的變革,至少不是立刻馬上。那么,如果下一次重大變革的浪潮即將來臨,什么東西會(huì)成為——呃,我不想用“風(fēng)口”這么平庸的詞——成為我的興奮點(diǎn)呢?

周末我去深圳參加了2019年騰訊游戲開發(fā)者大會(huì),這是他們舉辦的第3屆。說真的,我還蠻興奮的,這并不是因?yàn)樗麄兯土宋乙粋€(gè)戴著博士帽的、非常可愛的企鵝公仔(我把它放在辦公桌上了——真是可愛?。膊皇且?yàn)闀?huì)場(chǎng)開了超強(qiáng)的冷氣,為我抵御了深圳的高溫;而是因?yàn)槲以诖髸?huì)的部分主題分享中,看到了一些令我感到高興的“新東西”。

會(huì)議的第二天我們就識(shí)趣地帶上了外套——真是太冷了!

給我留下深刻印象的是Roblox在大中華區(qū)的負(fù)責(zé)人Paul Chen。他是一個(gè)非常典型的加州ABC,像西海岸的陽(yáng)光一樣熱情有力。他的演講主題是“賦能新一代的游戲開發(fā)者”——他介紹了他們的Roblox,那是全世界最大的在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),無數(shù)玩家在這個(gè)平臺(tái)上享受游戲、創(chuàng)作游戲。

他們的確在培育下一代游戲人方面下足了功夫,比如他們會(huì)將一群小孩送到斯坦福夏令營(yíng),用Roblox學(xué)習(xí)編程和制作游戲。Paul Chen播放了一段夏令營(yíng)的視頻,雖然是宣傳視頻,但我看得出那個(gè)視頻主角小男孩是真的很高興!他也真的相信自己能夠成為一個(gè)厲害的游戲開發(fā)者——而他看起來只有10歲出頭而已。

這是他們參加的夏令營(yíng)……有時(shí)候真羨慕現(xiàn)在的小孩兒啊

游戲目前還是個(gè)性別比較失衡的行業(yè)——我能看出Roblox在這個(gè)方面的用心

比起游戲本身,有時(shí)候這些工具更令我感到興奮。工具不是一個(gè)完成的作品,但工具會(huì)帶來無數(shù)有可能的作品,以及培育無數(shù)有可能的人。巧合的是,在本次大會(huì)的游戲價(jià)值分論壇上,幾位專家學(xué)者也不約而同地談起了功能游戲和教育游戲——游戲不僅僅是個(gè)游戲產(chǎn)品,它也開始承擔(dān)起一些重要的工具屬性了。

令我感到遺憾的是,即使在騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)這樣走在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最前沿的活動(dòng)中,人們對(duì)于游戲價(jià)值屬性的討論也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠——雖然越來越多的人喜歡把游戲稱為第九藝術(shù),但他們對(duì)于游戲藝術(shù)性向度的探索實(shí)在是太少了。

我也喜歡將游戲當(dāng)作第九藝術(shù)呀。嗨,開開心心地吹牛誰不會(huì)呢?但入了行以后,我對(duì)這個(gè)行業(yè)有了一些近距離的觀察……呃,藝術(shù)!當(dāng)然還是藝術(shù)的,或者說,它有成為藝術(shù)的潛力,但它目前在藝術(shù)上的造詣還完全無法跟前8個(gè)老藝術(shù)家們相提并論。

但我們目前至少知道,一些游戲比另一些游戲更“藝術(shù)”

是什么讓藝術(shù)成為藝術(shù)呢?這真的很難回答。有人說游戲太過商業(yè)化了——在賣咖啡的和賣牙套的都追求“互聯(lián)網(wǎng)+”思維的時(shí)代,游戲是天然屬于互聯(lián)網(wǎng)的。也是有了這樣先天的優(yōu)勢(shì),所以游戲才越來越受到市場(chǎng)的歡迎。

我承認(rèn)游戲行業(yè)的繁榮可能是因?yàn)樗谏虡I(yè)化上取得的巨大成功,但我并不認(rèn)為游戲的商業(yè)屬性天然與它的藝術(shù)屬性相?!玫淖髌肥苋藲g迎是很正常的,而一個(gè)良好的文化環(huán)境,應(yīng)該是讓真正從事藝術(shù)的人能夠站著把錢給掙了的環(huán)境。再說了,米開朗琪羅還為教皇畫天花板呢!可那也成為了地球上最棒的藝術(shù)品之一。

為什么至今聽到人們把游戲稱為第九藝術(shù)的時(shí)候,我或多或少會(huì)有一種“露了怯”的感覺?我覺得問題在于:真正稱得上是藝術(shù)品的游戲還不夠多。什么樣的東西能夠被稱得上是藝術(shù)品呢?在游戲之前的前8位老藝術(shù)家們共同認(rèn)可的一條標(biāo)準(zhǔn)——是表達(dá)。在表達(dá)之外,不同的藝術(shù)也有基于自身專業(yè)的一些標(biāo)準(zhǔn),比如文學(xué)同時(shí)追求流暢語(yǔ)感,繪畫同時(shí)追求視覺上的表現(xiàn)力,但歸根結(jié)底,還是要落回到表達(dá)上:你想表達(dá)的東西是什么?

等積累了足夠多能夠被稱為是藝術(shù)品的游戲之后,就會(huì)有所謂的流派——嚴(yán)肅的流派。像文學(xué)中的浪漫主義和意識(shí)流,電影中的新浪潮和新寫實(shí)主義,繪畫中的印象主義和表現(xiàn)主義……這些都是流派。這樣的劃分在游戲中是找不到相應(yīng)的映射的,難道用AVG、RPG、SLG這些詞匯嗎?這些是題材和體裁罷了。我倒是也看到一些流派劃分上的努力,比如“禪游戲”什么的……但這種程度的劃分就太粗淺了,也幾乎沒什么意義。

有了流派,就有了批評(píng),并且許多流派也是與批評(píng)相生的。比如文學(xué)批評(píng),在我的大學(xué)中文系里是一門很嚴(yán)肅的課……需要你在之前修讀過很多相關(guān)的專業(yè)課、對(duì)文學(xué)史和文學(xué)作品有了一定的了解之后才能把這門課念好。與文學(xué)理論有所不同,文學(xué)批評(píng)還有相對(duì)獨(dú)立的一套體系,然后它們又會(huì)與更廣泛的社會(huì)和文化環(huán)境產(chǎn)生美妙的共振??傊?,真正的藝術(shù),足夠豐富、足夠深度,才經(jīng)得起這樣的反復(fù)研究和琢磨。

但我們也不著急,不是么?電子游戲發(fā)展至今不過三四十年,并且還在高速發(fā)展著——好作品,會(huì)有的;藝術(shù)性,也會(huì)有的。

改變正在發(fā)生,而我們或許就站在這兒:

耶!
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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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