“大家都是出來混的,怎么這么守規(guī)矩?。俊蔽野l(fā)小拍著桌子大喊道。
DICE CON是什么?昨天竇老師的夜話已經(jīng)有過介紹。上周末,我也前往北京的全國農(nóng)業(yè)展覽館,參與這場屬于桌游玩家的聚會,所以今天順帶聊聊我的體驗,以及和桌游有關(guān)的一些回憶。
小時候因為頻繁更換住所,伙伴聚散全都隨緣,不少假日時光我只能宅在家里度過。過于旺盛的想象力不會被兩室一廳限制,每天如何打發(fā)時間是個長久的課題。
假如那個時候有游戲,假期就不會太難熬,可惜我唯一的游戲設(shè)備是一臺拓麻歌子(或者叫電子雞),它死于沒電,然后遺失在某個角落。家里的棋牌游戲倒是不少,我嘗試用撲克自己布局蜘蛛紙牌,可是游戲體驗毀于自己頻繁作弊。曾經(jīng)被無數(shù)人驗證過,有著嚴格規(guī)則和精彩對局的棋類則被我徹底“玩壞”,圍棋被拿來當(dāng)彈球、軍旗被我當(dāng)磚頭壘墻……
過剩的想象力驅(qū)使著我不斷尋找新的游戲,在某次翻看《丁丁歷險記》時,一款名叫“海戰(zhàn)棋”的游戲吸引了我??嘤跊]法查找規(guī)則,更別提妄想購買正版,我只能照著漫畫中還原的部分游戲細節(jié)自己制作海戰(zhàn)棋。
這應(yīng)該是我和桌游的第一次邂逅。因為缺乏游戲設(shè)計經(jīng)驗,我制作的海戰(zhàn)棋在平衡性上有很大問題,具體體現(xiàn)在我的陣營擁有航空母艦、核潛艇以及外星UFO等隱藏棋子,而對手永遠只有戰(zhàn)列艦。和家人有限的幾次對局均以無趣告終,自制海戰(zhàn)棋便被拆解,零件劃分給了其他游戲。
去親戚家玩的時候,我被《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》所吸引?;丶乙院蟊闳ツ7滤幕睾现茟?zhàn)斗,用骰子搖出隨機數(shù)值,搞了一個神似“龍與地下城”的自制桌游。吸取了此前教訓(xùn),這款無名桌游只支持單人游玩,冒險者是一位手持巨型手里劍的少年、一位用碳素筆當(dāng)槍炮的少女。游戲地圖則包含了寫字臺、床頭、沙發(fā)等容易開發(fā)的區(qū)域,在這些“危險地帶”,由不同花色的撲克牌組成的反派正在等待冒險者的到來……
這差不多就是我對桌游的全部童年記憶。隨著電子游戲開始走進我的生活,用紙筆和道具制造的游戲不再是優(yōu)先選項,況且我的成長環(huán)境里也沒有桌游氛圍。等長大以后,我零星參加了幾次網(wǎng)絡(luò)克蘇魯主題跑團,以及某位不合格KP主持的兩局失敗桌游,以及各種主題的“狼人殺”和“謀殺游戲”,這類型的體驗差點讓我退坑,我實在是不喜歡直白的勾心斗角。
綜上所述,當(dāng)發(fā)小邀請我前往今年的DICE CON現(xiàn)場時,我心里既期待,又糾結(jié)。
我和另外兩位朋友是在活動最后一天抵達的DICE CON現(xiàn)場。盡管部分展臺都在撤展邊緣,像是《爐石傳說》的活動區(qū)域干脆只剩下兩張電競椅,但桌游玩家們熱情依舊,幾乎每家廠商的區(qū)域里都人頭攢動,看不清有沒有空位。
我們最終找到了一張空桌,準備嘗試一款稍微輕度的間諜主題游戲,不料主持人剛介紹到一半,一位女性玩家突然出現(xiàn)在主持人身后。
“您這有空位嗎?”她禮貌地詢問我們。
我發(fā)小是個性情剛烈之人。小升初那年,因為有人坐在他喜歡的位置上,他不惜徒手掀起沙發(fā),來捍衛(wèi)自己屁股的歸屬。到了這些年,他對座位的執(zhí)念已經(jīng)有所降低,不過仍舊抵觸有陌生人突然坐在自己左近,我察覺到了這點,搶在他開口兇人之前趕忙對來者表示歡迎。
簡單來說,這款游戲就是一組地點牌,中間混雜一張間諜牌。抓到間諜牌的玩家擔(dān)任臥底,負責(zé)猜測其他玩家所在的地點。它的確輕松愉快,很適合當(dāng)做聚會的“開胃菜”。
在接連獲取兩次間諜勝利后,大家就各自散開,前往其他區(qū)域體驗游戲。輾轉(zhuǎn)再三后,我們偶然碰到了一款叫做《驚魂巴哈馬》的桌游,這可能是體驗過程中最對我胃口的一款游戲。
《驚魂巴哈馬》有個非常動作片的故事背景,一伙盜賊團剛剛完成了一次完美的搶劫,卷走了一大筆現(xiàn)金并且成功脫身,計劃完美,無奈細節(jié)出現(xiàn)問題,帶他們遠走高飛的飛機突然出現(xiàn)故障,即將墜落,而飛機上卻沒有足夠的降落傘包。盜賊團因此分崩離析,互相搶奪錢財?shù)耐瑫r,還要抓緊時間尋找降落傘包。
這是一個以卡牌和骰子組成的游戲,一張名為“墜機”的卡牌藏在牌堆的最后5張里,任何玩家抽中這張卡牌時就會進入結(jié)算狀態(tài),屆時沒有降落傘包的玩家將會直接被淘汰,存活的玩家則要計算所獲金錢,數(shù)目最高的人獲得勝利。
我發(fā)小內(nèi)心潛藏的暴徒性再一次展現(xiàn)出來,他非常入戲,并且要求其他玩家都像個劫匪那樣說話與思考。這一點我非常認同,畢竟都在扮演刀頭舔血的角色,危機關(guān)頭互相撕扯、陷害再正常不過,也能給順帶給游戲本身添加更多戲劇性沖突。只不過……我的發(fā)小可能過于激動了,只要任何玩家體現(xiàn)出一絲和平,主動放棄坑害其他玩家的機會,他就會暴跳如雷,一邊砸桌子一邊怒吼,喊出一些鬼話,像是“9012年了,還講什么江湖規(guī)矩”“相親相愛的像什么黑社會”……
這倒不會讓人反感,在他的慫恿下,我們互相針對、越玩越臟,甚至把技能卡往別人臉上狂甩,雞飛狗跳間,不管圍觀者還是參與者都好生歡樂。
一局游戲結(jié)束后,發(fā)小被搶走了降落傘,結(jié)算時直接被淘汰,其他玩家則輸在金錢搶奪過于頻繁,我憑借現(xiàn)金數(shù)目最高取得了勝利。事后回想整個游戲過程,我相信是我思維的冷靜、行為舉止的溫文儒雅欺騙了所有人,導(dǎo)致他們根本不愿意朝我下黑手。
同樣是“帝都”,同樣是大量人流交匯,周末的農(nóng)展館沒有給我平時穿梭在公共交通時感受到的“人多恐懼癥”。半天體驗下來,我們碰到過頭腦運轉(zhuǎn)飛速的中年桌游愛好者、顏值和身材都堪比模特的青年桌游愛好者,以及更多像我們一樣平凡而普通的愛好者,幾乎所有人都帶著真誠的微笑。在北京,人這么多還能看到笑臉可是個少見的“奇觀”。
“有空位嗎?”在DICE CON現(xiàn)場,聽到最多的就是這句話。素不相識的玩家們只要對上這句“暗號”,就能馬上坐下來,像是多年未見的老友那樣進行一場游戲。即便扮演的角色可能是間諜和劫匪,入戲的玩家也會說一些看似互相針對、苦大仇深的狠話,但這都是“演技”的一部分,沒人會鉆牛角尖。
回家途中,順風(fēng)車遭遇追尾,在車里干等著時,我不斷和發(fā)小談起剛剛的數(shù)局游戲,聊著聊著,也算是參透了為何以前小時候自己掰扯的桌游總是食之無味,畢竟就算再出彩的機制和玩法,碰不到這些有趣的愛好者,也無法從塑料和紙片中散發(fā)光彩。
那么,可愛的桌游玩家們,我們明年再見。