觸樂夜話:在DICE CON重新感受被作業(yè)支配的恐懼

做完暑假作業(yè)之后,我們就可以去煙火大會(huì)了嗎,媽媽?

編輯竇宇萌2019年08月26日 17時(shí)26分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師又病啦!

前日,我參加了一年一度的DICE CON華人桌面游戲大會(huì)。我沒能玩到多少游戲,幾乎所有的時(shí)間都用在了采訪參會(huì)者上,不過,在采訪之外,我也忙里偷閑地玩上了一款名叫《暑假日記》的桌游。

重回小學(xué)時(shí)代

這款名為《暑假日記》的桌游支持3~6名玩家游玩,每位玩家都將扮演一位剛剛放假的小學(xué)生。暑假長度是4周,每一天的時(shí)間都能自由安排。

游戲畫風(fēng)非??蓯?/figcaption>

游戲開始后,玩家將會(huì)輪流翻開活動(dòng)牌,提議何時(shí)進(jìn)行活動(dòng),并對其他玩家發(fā)出活動(dòng)邀請。同意進(jìn)行活動(dòng)的玩家則可以在倒數(shù)3秒后舉手表示參與,一起進(jìn)行活動(dòng)的玩家將有機(jī)會(huì)提升相互間的好感度。不同的活動(dòng)將會(huì)給玩家相應(yīng)的分?jǐn)?shù)加成,而分?jǐn)?shù)則代表了“暑假愉悅度”。

滿足卡牌上的條件還會(huì)有分?jǐn)?shù)加成

不過,只顧著參加活動(dòng)可不行,小學(xué)生們都有暑假作業(yè)要做,要是只顧著玩耍,完不成作業(yè),就會(huì)受到老師和家長的責(zé)罵,每頁未完成的作業(yè)都會(huì)導(dǎo)致大量分?jǐn)?shù)被扣掉。

這樣說起來有些復(fù)雜。讀者們看看游戲內(nèi)發(fā)生的對話,就能領(lǐng)會(huì)到這款游戲的精髓所在。

“小明小明,我們周三去逛街好不好?你看你看,逛街能加好多分?jǐn)?shù)呢,讓我們一起度過一個(gè)愉悅的暑假吧!”

“不好,我要做作業(yè),周三學(xué)習(xí)效率最高,我的作業(yè)還沒完成呢?!?/p>

“急什么嘛,暑假還有三分之二呢,到時(shí)候再做也來得及,你看,最后一周趕作業(yè)有加成,很容易就寫完了?!?/p>

“那……好吧,不過,你下周也得陪我去看星星,我最喜歡你啦,到時(shí)候給你加好感?!?/p>

“就這么說定啦?!?/p>

或者是:

“小明,你上周怎么沒來?不是說好要一起去游樂園坐云霄飛車嗎,少了你一個(gè),我們都沒玩好?!?/p>

“對不起對不起,我的作業(yè)實(shí)在是做不完了,前幾周玩得太多,作業(yè)堆成小山了?!?/p>

“那不對,小美也跟你一樣到處玩,但人家怎么就把作業(yè)都做完了?”

“都怪我做作業(yè)的時(shí)候不認(rèn)真……”

實(shí)際上,游戲中能完成多少作業(yè),還要聽?wèi){骰子女神的安排,哪怕你空出大段時(shí)間來做作業(yè),骰子不肯賞臉,你的效率就趕不上那些積極參加活動(dòng),每周只留出一兩天的幸運(yùn)兒。

游戲中取得勝利(分?jǐn)?shù)最高)的辦法多種多樣,玩家不僅能取得活動(dòng)得分,也能依靠“當(dāng)情圣”贏得勝利——要是場上你和另外一位玩家培養(yǎng)的好感值最高,你就能從對方身上取得分?jǐn)?shù)加成。此外,在游戲中滿足特定條件后,還有機(jī)會(huì)獲得稱號,如和睦的家庭、見習(xí)偵探等等,稱號給出的分?jǐn)?shù)加成也相當(dāng)可觀。

每安排完一周的行程,小學(xué)生們就會(huì)在日歷表上做好記錄

別問我最后作業(yè)做完了沒有——問就是沒有!只差兩頁我就完成了全部的暑假作業(yè),這都是最后骰子不愿賞光的緣故。不過,我也遠(yuǎn)不是最差勁的學(xué)生,旁邊那位玩家作業(yè)缺了一半還多,分?jǐn)?shù)被扣成了負(fù)120,我已經(jīng)可以想象,他扮演的小學(xué)生經(jīng)歷了多么愉快的一個(gè)暑假,以及暑假過后他所面對的狂風(fēng)驟雨。

在桌游展上假冒設(shè)計(jì)師

“我肚子餓了,想去吃飯,你能幫我看著桌子嗎?”

“……好的沒問題!”

一次采訪結(jié)束后,設(shè)計(jì)師表示自己想去填飽肚子,稀里糊涂之下,我成為了一款桌游的看攤?cè)?。我不太清楚一位真正的設(shè)計(jì)師應(yīng)該在自己的攤位前做些什么,只能拿出自己的手機(jī),裝作正在忙碌的模樣。

3分鐘后,一位先生停留在我的攤位前,他打量著桌游的包裝盒,似乎想問幾個(gè)問題。我假裝自己什么也沒看見。

再過兩分鐘,一位女士拿起了我面前的紙牌,她似乎正等著我像其他的設(shè)計(jì)師那樣,熱情地向她解釋設(shè)定,但在我這里,她不會(huì)得到任何東西。

一對情侶來了,他們又走了,我(不得不)拿起了面前的游戲規(guī)則書。

又過去了20分鐘,我一邊暗中抱怨設(shè)計(jì)師吃得太慢,一邊成為了一名規(guī)則講解員:“每個(gè)人先抽8張手牌,沒錯(cuò)就是這樣,這邊這位我替您抽吧?第一位玩家請?jiān)谂贫牙锓_一張,向所有玩家展示,您做得很對!”

等到那位磨磨蹭蹭的設(shè)計(jì)師先生吃好飯回來,我已經(jīng)接待了好幾撥客人(但沒有一個(gè)人買我猛力介紹的桌游,大失?。雌饋硗耆且幻炀毠ち?。最開始,我還會(huì)勉力掙扎,表明自己并非桌游設(shè)計(jì)者,在不久之前,我還和這款桌游沒有哪怕一丁點(diǎn)兒聯(lián)系,但在來來往往的人潮面前,我的解釋顯得十分無力。

我就曾坐在其中一張椅子上

這也是一種頗為奇異的經(jīng)歷,好幾個(gè)人把我當(dāng)做了游戲的設(shè)計(jì)者,向我提出(我回答不了的)問題……當(dāng)就當(dāng)吧,反正“游戲媒體”和“游戲設(shè)計(jì)”聽起來也沒差多少,都是游戲行業(yè)內(nèi)的一員。

猜猜我們在哪兒?
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