從娃娃抓起。
?“女孩不喜歡玩電子游戲?!笔菚r候顛覆這種陳腐的觀念了。
如果你看看數(shù)據(jù),會發(fā)現(xiàn)在美國玩家中,女性占比達(dá)到了大約46%。上述偏見之所以存在,原因有很多:也許與長期以來的性別歧視有關(guān),又或是電子游戲里缺少復(fù)雜的女性角色。值得慶幸的是,整個行業(yè)近年來發(fā)生了一些變化,越來越多的人意識到許多年輕女性也愛玩電子游戲。
除了創(chuàng)造一個能讓女孩感受到她們的愛好和需求被重視的環(huán)境之外,激勵更多年輕女性創(chuàng)作游戲也是我的一項使命。我叫Laila Shabir,是Girls Make Games(下文簡稱GMG)的創(chuàng)始人,長期致力于激勵下一代游戲行業(yè)的女性設(shè)計師、創(chuàng)作者和工程師。
雖然現(xiàn)在我是一位自豪的玩家,但童年時沒有機(jī)會在家玩游戲。我在阿聯(lián)酋的一個保守家庭長大,父母都是巴基斯坦人,非常注重對子女的教育。他們不知疲倦地工作,將幾個孩子送往最好的學(xué)校念書,也讓我對教育的真正目的形成了自己的看法:讓這個世界變得更美好。
父母的付出收獲了回報:我被麻省理工學(xué)院錄取,拿全額獎學(xué)金,在那里獲得了經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)位。畢業(yè)后我在金融行業(yè)待了一年,繼續(xù)攻讀博士學(xué)位,很有可能成為一位教授。
但我的人生突然發(fā)生了翻天覆地的變化。我認(rèn)識了一位在全美都排得上號的數(shù)學(xué)家,他通過玩電子游戲獲得報酬,讓我看到了一個全新的世界。電子游戲不僅是一種娛樂產(chǎn)品,還能觸動、激勵和教育玩家,他希望借助游戲來實現(xiàn)教育目的。
后來我嫁給了他,搬到了加利福尼亞州,并創(chuàng)辦了通過電子游戲創(chuàng)造教育機(jī)會的公司LearnDistrict。那段時間我們還組織了一次為期三周,具有試驗性質(zhì)的女孩夏令營活動,發(fā)現(xiàn)她們不但愛玩游戲,還喜歡制作游戲,GMG就這樣誕生了。
遺憾的是根據(jù)2017年的一份問卷調(diào)查顯示,在所有游戲開發(fā)者中,只有不到22%是女性。問題出在哪里?我們發(fā)現(xiàn),絕大部分女孩完全不知道游戲是怎樣制作的。我還記得幾年前一次夏令營,一個女孩問另一個游戲開發(fā)者:“你是怎樣說服父母讓你成為一名游戲開發(fā)者的呢?”
這令我感到震驚,因為從未聽過一個男孩問同樣的問題,只有女孩才會這樣說。
很多女孩認(rèn)為,游戲開發(fā)行業(yè)只有一個主要職位:程序員。在夏令營上,當(dāng)她們聽說游戲開發(fā)還涉及到設(shè)計、敘事、藝術(shù)、動畫甚至音樂創(chuàng)作時都眼前一亮。她們意識到開發(fā)游戲并不等同于寫代碼,可以通過各種方式來表達(dá)創(chuàng)造力。
GMG吸引了一群充滿才華,渴望從事電子游戲開發(fā)的女孩。在第一次夏令營結(jié)束后,我們收到了許多父母發(fā)來的郵件,他們告訴我們夏令營讓女兒變得更自豪了?!爸x謝你們,讓我的女兒對她是誰感到自豪?!蔽覀儫o法忽視女孩和家長們對GMG的巨大需求,所以決定擱置LearnDistrict的其他項目,將所有時間和精力投入到GMG。
五年后,GMG已經(jīng)在全球61座城市教授過近6000名女孩開發(fā)游戲。
每年都有近200名女孩參加GMG夏令營,打造她們夢想中的游戲。每4到5人組成一隊,此外還配有一位專門的導(dǎo)師,在設(shè)計、藝術(shù)、故事和編程等方面提供指導(dǎo)。夏令營結(jié)束后,來自美國各地的5支優(yōu)勝團(tuán)隊會飛往舊金山灣區(qū),向一支專業(yè)的行業(yè)評委小組展示她們的游戲。大獎是什么?我們會在Kickstarter為奪冠隊伍眾籌資金,支持他們開發(fā)和發(fā)行游戲。
過去幾年里,獲得大獎的冠軍隊伍設(shè)計了各種不同風(fēng)格的游戲。第一款獲獎游戲名為《洞穴的故事》(The Hole Story),從主張男女平等的角度巧妙地設(shè)計劇情,講述了一個女孩拯救失蹤公主的故事。
第二款獲獎游戲《感染風(fēng)暴》(Interfectorem)則讓觀眾和評委們都感到驚訝。游戲中主角的妹妹被謀殺,你需要找到殺人兇手。但與此同時,你還會在與其他角色的對話中說笑,游戲里充滿了幽默風(fēng)趣的細(xì)節(jié)。在每年的夏令營中,都有恐怖類游戲進(jìn)入最受歡迎作品前三名,這打破了許多人對女孩的刻板印象。
作為2018年GMG夏令營的獲獎作品,《碎片秘密》(Shredded Secrets)很好地展示了她們喜歡制作有意義的游戲?!端槠孛堋返膸孜粍?chuàng)作者曾經(jīng)遭受欺凌,所以希望制作一款游戲幫助欺凌者和被欺凌者互相理解。玩家在游戲中遇到的所有角色都有缺陷,并且在“獨自作戰(zhàn)”。
在GMG夏令營上,女孩們創(chuàng)作了許多游戲,以上三款只是冰山一角。我們發(fā)現(xiàn)隨著時間推移,她們開始通過游戲來探索更嚴(yán)肅的問題,例如校園欺凌、抑郁、死亡甚至戰(zhàn)爭,打造了一批富有原創(chuàng)性的作品。
當(dāng)我開始這段旅途時,我希望激勵他人并影響這個世界。幾年后的今天,我意識到我的努力得到了回報。來自GMG的年輕女孩勇于探索嚴(yán)肅而又復(fù)雜的話題,這讓我感到無比自豪。我迫不及待地想要看到全球各地的女性將會如何繼續(xù)重塑電子游戲行業(yè)。她們將會改變世界,一次一個像素。
?
本文編譯自:teenvogue.com
原文標(biāo)題:《How Getting More Girls to Make Video Games Will Change the Gaming Industry》
原作者:LAILA SHABIR
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。