《Dota 2》英雄指南作者的故事

證明自己。

作者等等2019年08月09日 11時14分

邁克爾·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽車上前往大峽谷,一路上卻無心欣賞窗外的風(fēng)景,一直低頭盯著眼前的筆記本電腦。但這并沒有什么用,因為科恩很難連上網(wǎng)。所以當(dāng)度假歸來后,他急匆匆地放下行李,花了12個小時投入到他的項目里。

2015年12月,《Dota 2》剛剛在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。網(wǎng)名Torte de Lini的科恩一直在更新并維護(hù)一份游戲指南,幫助大家熟悉《Dota 2》里的117位英雄。在這個補(bǔ)丁發(fā)布短短31個小時后,科恩已經(jīng)對指南做了350處更新。

《Dota 2》是一款極其復(fù)雜的游戲,擁有許多各具特色的英雄和道具,上手很困難。對玩家尤其是初學(xué)者來說,科恩的作品就像一座燈塔——如果沒有它,或許就會在海上迷失方向。

Torte de Lini在steam上的指南頁面

科恩的指南吸引了超過3.64億訂閱用戶。雖然他將項目擱置過一段時間,但在今年早些時候又恢復(fù)了。只要你曾在《Dota 2》里使用過某個陌生的英雄查看過指南,那么就很可能看到過科恩的名字,并從他的不懈努力中受益。

科恩之所以堅持更新指南,原因只有一個:證明自己。

“人們認(rèn)為我在提供慈善服務(wù),但這更是為了我自己?!笨贫鞲嬖V我,“我希望證明無論一件事多么耗時費(fèi)力,我都能堅持下去。我在念高中時總是失敗,從來沒有做過任何有價值的事?!?? ?

大學(xué)畢業(yè)后,科恩曾以志愿者的身份在電競行業(yè)工作幾年,然后開始創(chuàng)建指南。科恩認(rèn)為這讓他能更好地融入玩家社群,其他人只會通過他的作品,而非人際關(guān)系或賺了多少錢來評價他。

“指南是我引以為豪和價值感的一個重要組成部分。我在年輕時犯了錯誤,那就是根據(jù)其他人對我的接受程度來評估自我價值,但與此同時,這個錯誤也給我?guī)砹撕芏鄼C(jī)會、朋友和成就?!?/p>

科恩從2005年至今一直在玩MOBA游戲,接觸過很多作品,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他也使用過其他玩家制作的指南。

“在父母離婚后的幾年里,我們從美國搬到了加拿大魁北克省,我和哥哥經(jīng)常玩《魔獸爭霸3》的不同定制游戲和模式。電子游戲幫助我們度過了那段困難時期。在《Hero Line Wars》《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》等眾多定制作品中,《DotA Allstars》是我們最喜歡的一款?!?/p>

2013年2月,科恩開始了“標(biāo)準(zhǔn)英雄構(gòu)建項目”(Standard Hero Builds Project)。他花了很多時間研究細(xì)節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù),制作方便《Dota 2》玩家查詢的指南。

某些指南作者很少在《Dota 2》發(fā)布新補(bǔ)丁后修改他們的作品,但科恩更注重對指南的迭代更新。例如7.20版本重新設(shè)計了近三分之一英雄的技能,這就意味著他需要對指南進(jìn)行大幅度修改。

“一般會在最初48小時內(nèi)立即推出一個更新版本,然后在隨后幾周里再進(jìn)行更新。否則訂閱用戶只會看到過時版本,有可能會被誤導(dǎo)?!?/p>

“舉個例子,你也許會發(fā)現(xiàn)在6.84補(bǔ)丁中,我們做了400處更新。但事實上在6.85補(bǔ)丁推出前的幾周里,我又做了大約1500處修改。這是因為隨著新補(bǔ)丁的發(fā)布,我需要花費(fèi)大量的時間和精力對指南進(jìn)行調(diào)整和更改?!?/p>

科恩指出,菜鳥和高手的區(qū)別在于對時機(jī)的把握和操作,但他們都希望使用英雄達(dá)到同樣的目標(biāo),所以標(biāo)準(zhǔn)化的英雄構(gòu)建適用于所有人。他認(rèn)為自己是一個非常普通的玩家,如果缺少某些專業(yè)知識,他會將玩家反饋、從職業(yè)比賽中收集到的信息,以及來自O(shè)penDota等網(wǎng)站的統(tǒng)計數(shù)據(jù)整合到指南中。

但這份無薪無酬的工作也給科恩造成了一些負(fù)擔(dān)。一方面由于連續(xù)多年將大量時間和精力投入到《Dota 2》,他在玩游戲時已經(jīng)不像從前那樣快樂。另一方面,持續(xù)、頻繁的內(nèi)容更新也讓他感到壓力很大。比如在2018年,由于Valve將《Dota 2》的更新節(jié)奏調(diào)整為每兩周一次,科恩就不得不花更多時間來更新。

“每兩周我都得坐在電腦前,為新補(bǔ)丁做大約100處修改,還需要隨著游戲的不斷變化經(jīng)常查看它們。這真的讓人筋疲力盡?!?/p>

科恩為制作指南犧牲了大量個人時間,包括工作日、周末甚至假期,有時還要熬夜,但他仍然認(rèn)為這是值得的?!拔艺J(rèn)識了許多偉大而又讓人欽佩的人,他們都會使用我的指南。有人會使用它來開發(fā)機(jī)器學(xué)習(xí)AI,有人贏得了《Dota 2》世界錦標(biāo)賽冠軍,還有游戲開發(fā)者使用它們和家人一起玩游戲?!?/p>

“這些人認(rèn)識我,也因為我所做的事情而喜歡我,與他們相識讓我感覺很棒,我總是覺得既欣慰又快樂?!?/p>

 

 

本文編譯自:pcgamesn.com

原文標(biāo)題:《Meet the Dota 2 guide writer who made you better at the game》

原作者:David O'Keefe

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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