初看使人驚訝,細(xì)想之下會(huì)發(fā)現(xiàn)這是件好事。
自從“寶可夢(mèng)”的官方譯名公布,“做寶可夢(mèng)”就時(shí)常掛在寶可夢(mèng)玩家的嘴邊,這一調(diào)侃代表著玩家對(duì)系列游戲的期盼。不過,就連在寶可夢(mèng)里的玩家們都沒有夢(mèng)到的是,今天(7月22日)騰訊游戲天美工作室群(TiMi Studio Group)宣布將與寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company)合作研發(fā)游戲新作。
這大概意味著玩家們將會(huì)玩到騰訊出品的寶可夢(mèng)游戲——只要游戲品質(zhì)有保障,這當(dāng)然是件好事。
由于天美曾經(jīng)開發(fā)過“天天”系列游戲,受眾頗廣,我覺得,新作叫《天天做寶可夢(mèng)》還不錯(cuò)?
我想我不用過多介紹什么是“寶可夢(mèng)”。這個(gè)IP(如果我們可以這么說)浪潮已經(jīng)席卷了世界一陣子。你能在游戲里看到寶可夢(mèng),也能在漫畫、動(dòng)畫和電視里看到寶可夢(mèng),最近的熱門則是電影——那里面的寶可夢(mèng)還真是挺招人喜歡的。
在現(xiàn)在,IP授權(quán)改編是一件非常普遍的事情,但寶可夢(mèng)在授權(quán)方面卻顯得較為保守。除了與Niantic、DeNA等廠商的少數(shù)合作外,絕大多數(shù)寶可夢(mèng)游戲都由任天堂第一方或第二方廠商親自制作與發(fā)行。所以,除了寶可夢(mèng)本身的量級(jí)外,與第三方廠商的合作在寶可夢(mèng)這一IP上也顯得更為特別,也因此更為引人關(guān)注。
寶可夢(mèng)很少對(duì)外授權(quán)或合作,人們可能驚訝于這一次有了騰訊的參與。但從另一方面來講,這次的合作也沒有那么奇怪。
從今年4月開始,騰訊與任天堂就被頻繁地聯(lián)系在了一起。對(duì)任天堂來說,Switch是目前最重要的東西,它是硬件,也是平臺(tái),除了遙不可及的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的續(xù)作,任天堂的一切重要產(chǎn)品都與Switch相關(guān)聯(lián)。而任天堂選擇將中國大陸地區(qū)的Switch業(yè)務(wù)交給騰訊——這顯然意味著更多東西。
既然Switch的代理都能拿下,一款騰訊參加開發(fā)的寶可夢(mèng)游戲看上去也似乎很合理。在此前,除了系列正作和“鐵拳”系列,寶可夢(mèng)游戲一直有些小打小鬧的意思:三消、彈珠臺(tái)、打字游戲、鯉魚王養(yǎng)成的小游戲、“方可夢(mèng)”的探險(xiǎn)……它們的體量都不算大。
但這一次,騰訊出品的寶可夢(mèng)多半不會(huì)是這樣的小游戲了。如前所述,拿到寶可夢(mèng)的授權(quán),或參加一款寶可夢(mèng)游戲的開發(fā)并不是一件容易的事情,以騰訊的財(cái)力與資源,他們應(yīng)該做得更好一點(diǎn)。
此外,如果說在Switch的相關(guān)合作中,騰訊更多居于一個(gè)“代理”的地位(協(xié)助Switch的發(fā)售,將已有的游戲帶入中國),這次公布的消息意味著合作的升級(jí)。騰訊“參加”了研發(fā),這意味著它將不單單做搬運(yùn),更是要在作品的繪卷中涂上自己的色彩。
如果細(xì)心一些,不難發(fā)現(xiàn)騰訊方面負(fù)責(zé)研發(fā)本作的是天美工作室群。盡管目前信息尚少,僅僅宣布了“要合作做游戲”,但這個(gè)“負(fù)責(zé)開發(fā)”就能看出許多東西。
你一定聽說過天美工作室群的作品:從《天天愛消除》和《天天酷跑》開始,“天美出品”在一定程度上意味著某一品類下最熱門的游戲;后來的《QQ飛車》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》都極為成功;《王者榮耀》則取得了前所未有的成功,即便是對(duì)習(xí)慣在商業(yè)上獲得成功的騰訊來說,《王者榮耀》的成功也是現(xiàn)象級(jí)的了。
不同于天天系列給人留下的深刻印象,近來天美旗下的游戲都極為強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性。《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》等都發(fā)展出了自己的競(jìng)賽模式,并且這些強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的游戲不局限于端游?!笆钟巍迸c“競(jìng)技”看上去是一對(duì)有些矛盾的概念,但天美的確將二者結(jié)合得不錯(cuò)——在天美旗下的游戲中,一般玩家能夠參與各種對(duì)抗模式,職業(yè)選手也有各自的舞臺(tái)。
休閑游戲往往意味著小體量,再加上現(xiàn)在的天美本身較為擅長做競(jìng)技游戲,說不定這款合作游戲也會(huì)往“競(jìng)技”的方向發(fā)展。我們都知道,天美開發(fā)了許多以“天天”冠名的休閑游戲,但在公布消息的微博中,騰訊特意列舉了《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《Arena of Valor》《Call Of Duty Mobile》等強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的游戲,而對(duì)同樣由天美開發(fā)的眾多休閑游戲只字不提,這仿佛也是對(duì)這款寶可夢(mèng)新作的暗示。
在另一方面,不可否認(rèn)的是,許多愛好單機(jī)游戲的玩家對(duì)“騰訊出品”有種天然的抗拒。對(duì)他們來說,騰訊旗下的許多游戲,盡管在商業(yè)上取得了巨大的成功,但與海外眾多游戲廠商相比,它們似乎還是“少了些東西”。老實(shí)說,不少寶可夢(mèng)系列正作的老玩家便持有此類觀點(diǎn)。于是,一件有趣的事情即將發(fā)生:寶可夢(mèng)玩家為數(shù)眾多,騰訊游戲的玩家同樣為數(shù)眾多,但這兩個(gè)“為數(shù)眾多”卻沒那么重疊……
而這個(gè)什么信息都沒有公布的新作,卻將這兩個(gè)群體聯(lián)結(jié)在了一起。
寶可夢(mèng)系列的玩家有很多,對(duì)這個(gè)系列來說,每一世代的作品銷量超過千萬是件很常見的事情,在2017年,系列作品累計(jì)銷量超過了3億份——比“GTA”系列的銷量還多。騰訊游戲的玩家也有很多,在中國,騰訊游戲的地位幾乎已經(jīng)不需要加以說明,無論是玩家數(shù)量還是各類數(shù)據(jù)計(jì)算,“億”這個(gè)單位對(duì)騰訊來說甚至都不算大。
寶可夢(mèng)誰都聽說過;在中國的玩家們,或多或少也都接觸過騰訊游戲。但就最核心的玩家群體來說,寶可夢(mèng)玩家和騰訊游戲玩家常常并非同一撥人。寶可夢(mèng)系列的正作沒有正式進(jìn)入中國,許多玩家缺少游玩的途徑,對(duì)它也不夠了解;在這種情況下仍然購買和游玩寶可夢(mèng)的玩家們,更多也是單機(jī)或主機(jī)游戲的玩家。即便如此,寶可夢(mèng)依然有著極高的熱度——很難相信這種熱度來自于一個(gè)沒有被正式引進(jìn)的系列。
借助騰訊的推廣,寶可夢(mèng)在國內(nèi)的熱度必將更勝以往。借由這款游戲,許多此前對(duì)寶可夢(mèng)只有簡(jiǎn)單概念的玩家,可能也會(huì)被作為一款游戲的寶可夢(mèng)所吸引。另一方面,寶可夢(mèng)的老玩家的心情可能會(huì)顯得有些復(fù)雜:這款游戲是寶可夢(mèng),但是,這將會(huì)是騰訊制作的寶可夢(mèng)——最終到底會(huì)如何呢?
對(duì)于“騰訊做寶可夢(mèng)到底將會(huì)如何”的懷疑,只有借由游戲本身才能消除。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代喜歡談流量,這款游戲可太不缺流量了。對(duì)這款尚不知名的新作來說,它的一頭是任天堂、是寶可夢(mèng);另一頭是騰訊、是制作出《王者榮耀》的天美。
在當(dāng)今,但凡是和游戲沾一點(diǎn)邊的,還有什么比這二者的聯(lián)合更恐怖的呢?
可以預(yù)料,這款游戲?qū)?huì)被無數(shù)人關(guān)注、評(píng)論,這些人可能喜歡寶可夢(mèng)正作,可能喜歡《王者榮耀》;可能是單機(jī)玩家,可能喜歡多人游戲;甚至,他們可能根本就不是玩家……我們還不知道這款作品的名字、類型、畫面風(fēng)格,但我們可以猜到會(huì)有無數(shù)人關(guān)注它的每一個(gè)細(xì)節(jié),從頭到尾。
事實(shí)上,近年來,騰訊屢次投資傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,希望有所建樹。騰訊陸續(xù)投資了動(dòng)視暴雪、Epic Games,收購了《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商Riot。也與老牌游戲廠商SE等達(dá)成合作,最近,騰訊與任天堂的合作更是吸引了海內(nèi)外游戲業(yè)的共同關(guān)注。
在本次寶可夢(mèng)公司的合作中,有一個(gè)有趣的小細(xì)節(jié),宣布與騰訊合作開發(fā)的是寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company),而不是負(fù)責(zé)研發(fā)寶可夢(mèng)正作的GF(Game Freak),因此可以預(yù)料這部作品的玩法應(yīng)該不會(huì)與系列正作過分重疊。同時(shí),從此前任天堂與Niantic、DeNA的合作來看,合作制作的游戲大多發(fā)揮了合作廠商的長處,例如《精靈寶可夢(mèng)GO》就與Niantic的《Ingress》算同一種游戲。
如果將《王者榮耀》比作《Ingress》,這款合作新作比作《精靈寶可夢(mèng)GO》……這毫無疑問將會(huì)是一次前所未見的商業(yè)成功。當(dāng)然,這種設(shè)想未免太過夸張,要知道,《王者榮耀》看上去已經(jīng)是手機(jī)游戲熱度的頂點(diǎn)了,很難想象在它的基礎(chǔ)上還能取得什么重大突破。更何況,如果用寶可夢(mèng)復(fù)制《王者榮耀》的玩法,玩家們恐怕也很難滿意。
換言之,等待這款全新作品的,可能還是一種全新的嘗試。在見到成品的游戲之前,一切的評(píng)論都還為時(shí)過早。
我們能夠確定的只有兩點(diǎn),首先,這款游戲的關(guān)注度將是空前的,只要它是好游戲,就沒有被埋沒的可能;其次,無論成敗,這一次騰訊為中國,甚至全世界的玩家們帶來了寶可夢(mèng),并且將它帶給更多不那么熟悉它的人。