腿短就不能跑得快嗎……好吧,腿短就不能開車快嗎?
提問:讓鸚鵡、豬豬、野兔、烏龜和柯基比拼賽車,到底誰會獲勝?
這看似是龜兔賽跑的翻版,勝者非龜即兔,但實(shí)際上最終的勝者毫無疑問將是柯基。
原因也十分簡單,5位參賽選手的身份根本就不對等。說到底“鸚鵡”“豬豬”“野兔”“烏龜”不過是個種類,是一個寬泛的名稱,沒人知道這“烏龜”到底是紅耳龜還是蛇鱷龜……與這些種類對應(yīng)的其實(shí)是“狗”才對。但在這里,“狗”卻指定了“柯基”,那柯基當(dāng)然是狗立雞群,來歷不凡。
主角怎么會是無名之輩呢?從頭到尾,這都是一個與“主角光環(huán)”有關(guān)的故事。
或許突如其來的動物賽車比拼會讓你覺得有些沒頭沒尾,其實(shí)這場比賽是Steam舉辦的夏季促銷活動——Steam汽車大獎賽。
簡單來說,玩家首選需要從鸚鵡、豬豬、野兔、烏龜和柯基這5個“賽車手”中選擇一位支持。選擇車手意味著玩家支持了一支指定的車隊,此后,通過購買游戲、完成任務(wù)等方式,玩家可以獲得加速點(diǎn)數(shù);加速點(diǎn)數(shù)能夠給支持的車手助威,使它跑得更快一些,也可以用來襲擊對手的車隊,使對方的車隊跑得更慢。
當(dāng)然,Steam也為活動準(zhǔn)備了豐厚的獎勵。玩家消耗的加速點(diǎn)數(shù)可以獲取活動代幣,代幣可以在商店“維修站”里換取夏促活動徽章、活動背景、活動表情和代金券。在以往的促銷活動中,徽章、背景、表情都是常見獎勵,而代金券則是今年才開始發(fā)放的新獎勵。
除了代幣兌換,Steam還為玩家準(zhǔn)備了抽取贈送游戲的獎勵。每天,獲勝車隊(前3名)中的部分玩家將能夠有機(jī)會獲得愿望單首位的游戲;在全部比賽結(jié)束后,總排名最高的3個車隊將各抽取1000名玩家獲得愿望單中的前3款(或前兩款、前一款)游戲。盡管概率渺茫,但同時獲得3款全價游戲(60美元)的獎勵也算頗為誘人了。
看球的朋友一定很熟悉中國足球隊身上的那句梗——“打平即可出線”,盡管這句話時常成為一個Flag(每當(dāng)打平即可出線的時候就幾乎一定會輸),但從本意上來說,這句話的意思是現(xiàn)在的局面還算樂觀,平了、贏了都將迎來快樂結(jié)局。
在Steam的動物競速大賽中,柯基隊也面臨類似的劇情。
賽事以積分的方式計算最終排名,每天的冠軍車隊將累計3分,亞軍累計2分,季軍累計1分,然后最終計算積分之和決定總冠軍。從目前的積分記錄來看,柯基隊的形式一片大好。
從賽程表上看,柯基隊在開賽的前3天便連續(xù)取得第一,雖然在第四天跌出前三,但隨后又連奪3日的冠軍。目前,柯基隊積22分,領(lǐng)先第二名的野兔隊10分。考慮到活動7月7日就會結(jié)束,算上今天,就算柯基隊接下來一分不得、野兔隊全取冠軍,最終野兔隊也只有21分——柯基隊已經(jīng)提前4天奪冠!
對不了解其中玄妙的人來說,這似乎只是一個強(qiáng)者碾壓弱者的普通賽事而已??雌饋?,柯基的腿雖然很短,玩賽車卻很有一套,除了第四天,它每天都能榜上有名,并且已經(jīng)拿了一大半的冠軍……
問題在于,細(xì)究之下,這場比賽卻并不公平。而且,作為以娛樂為重點(diǎn)的活動,相比于獲得快樂,參加的玩家更多感覺到的是一頭霧水。
柯基隊的勝利是能夠被預(yù)料的。除了從名字上說它更像“主角”外,本次活動的規(guī)則也是導(dǎo)致它一家獨(dú)大的主要原因。
按照活動規(guī)則,從理論上說,一個陣容里的玩家越多,貢獻(xiàn)的點(diǎn)數(shù)也越多,它就更容易取得領(lǐng)先。同時,活動的抽獎獎勵雖然很豐厚,但只有前3名的隊伍才有,并且第一名的隊伍獎勵最為豐厚,這就使得玩家在選擇隊伍的時候尤其傾向于選擇當(dāng)前強(qiáng)勢的隊伍。
在活動首日,沒有選擇隊伍的玩家能夠清楚地看到當(dāng)前各個隊伍的排名,這就使得玩家更傾向于加入領(lǐng)先的隊伍。盡管所有玩家扎堆會有僧多粥少、降低抽獎概率的問題,但只有贏了才有機(jī)會抽,弱勢隊伍很可能是“僧少沒粥”的,那大家倒不如去強(qiáng)勢的隊伍里碰運(yùn)氣了。
因此,當(dāng)柯基隊在活動首日領(lǐng)先時,更多新玩家傾向于加入柯基隊,從而使得柯基隊的領(lǐng)先優(yōu)勢更為明顯……這種滾雪球的效應(yīng)使得比賽在第一天就決出了冠軍。
最初,活動被設(shè)計為不能更換車隊,因此柯基隊天天碾壓其他車隊的情況也導(dǎo)致了玩家們的不滿——“憑什么我被扔進(jìn)了一定會輸?shù)年犖??”G胖很難回答這樣的問題,于是在活動的第四天,暗箱操作來了。
不止于暗箱操作,在第四天的比賽結(jié)束后,Steam發(fā)布了一則公告,表示部分玩家(主要是柯基隊的玩家)將可以自愿選擇更改自己的隊伍,不過只有被系統(tǒng)選中的部分玩家才有資格更改隊伍,愿意變更隊伍的玩家將會獲得一定積分上限的獎勵——但更改到哪個車隊是由系統(tǒng)隨機(jī)決定的,你只能決定自己要不要改,改去了什么隊伍完全看運(yùn)氣。
改動固然引發(fā)了玩家的一番嘲笑,總體來說問題倒是也不大——畢竟選擇是自由的,還有額外獎勵嘛。不過,也有玩家不幸被隨機(jī)分配到了弱隊,在STCN論壇中,就流傳有“換了鸚鵡,天天第五”的故事。
遺憾的是,雖然“暗箱”“明箱”都招呼上了,Steam仍然無法阻攔柯基的小短腿?;蛟S是玩家們對柯基愛得深沉,或許是Steam強(qiáng)行削弱的態(tài)度激怒了玩家,柯基隊仍然是最受支持的隊伍。
在活動的第5、6、7天,柯基隊再次強(qiáng)勢獲得三連冠——這一成績似乎是在嘲笑Steam明里暗里的改動,而Steam看上去也放棄了掙扎——直到活動的第8天。
7月3日,許多玩家發(fā)現(xiàn),盡管“車手儀表盤”上明明白白地寫著柯基隊的當(dāng)前速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過野兔隊,但野兔隊行程的增長速度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過柯基隊,最終,野兔隊取得了當(dāng)天的冠軍。7月4日的比賽同樣如此,野兔隊再次奪冠,不過,即便如此,按照積分來說柯基隊也已經(jīng)獲得了總冠軍——除非Steam再改規(guī)則,將比賽延長一天。
盡管Steam在活動進(jìn)行中全力阻擊柯基隊,但還是沒有起到實(shí)際的作用。對玩家來說,無論是否支持柯基隊,這場活動都讓人有些不快:支持柯基隊的玩家會認(rèn)為自己受到了不公平對待;支持其他車隊的玩家會認(rèn)為自己參加了一場必敗的比賽——這個活動沒有討好到任何一方。
幸好,這個活動本身并不重要。它只是夏促的一個添頭,讓玩家在“買買買”之余多些參與感的手段,沒有太多玩家會極度在意。但這次的活動的確不算太好,當(dāng)活動將勝負(fù)與獎勵直接而明顯掛鉤以后,玩家們自然而然會開始在意勝負(fù)。如果無法確保勝負(fù)的公平,就會導(dǎo)致口碑受損。
這次活動也有不少有趣的改進(jìn),例如,相比此前的活動,本次活動在任務(wù)設(shè)計方面更合理一些:Steam為不同游戲指定了具體的任務(wù),這就需要玩家更專注于游玩才能夠完成這些任務(wù)。對一個以“喜加一”聞名在外的平臺來說,勸大家玩玩游戲其實(shí)還挺重要的。
單就活動本身來說,這一次的夏促活動在基本的規(guī)則設(shè)定上是失敗的,它在活動第一天就(可能是無意地)誘導(dǎo)玩家選擇強(qiáng)隊,導(dǎo)致了一家獨(dú)大的情況,使得“比賽”失去意義。面對這一困難,換隊的調(diào)整還算合理,但各種暗地里的后臺數(shù)值修改就有些過分了。
最主要的問題在于,Steam并沒有遵守自己提出來的規(guī)則。玩家能夠看到車隊的跑動距離和當(dāng)前的“車手儀表盤”,并且在說明里看到了儀表盤中的“氮?dú)饧铀佟币馕吨囀值乃俣龋珜?shí)際上,速度和儀表盤之間并不統(tǒng)一。而且,Steam改了數(shù)據(jù)卻毫不遮掩,這讓玩家“受欺騙”的感覺更為強(qiáng)烈——如果你非要告訴我買的貓其實(shí)是熊貓,好歹要把它染色成黑白相間的毛色呀。
當(dāng)然,換個角度來說,Steam用“野兔隊”來作弊也是在玩梗——想想“龜兔賽跑”的故事,或許兔子在輸?shù)舯荣愔笸炊ㄋ纪?,決定以后一切比賽都不擇手段,才會出現(xiàn)如今這奇異的一幕。
不管怎么說,恭喜柯基隊奪冠。