筆給我,我來寫!
前幾天,美劇《權(quán)力的游戲》播出了最后一集,為這個延續(xù)8年的劇集畫上了句號。這部關(guān)注度極高的電視劇并沒有得到觀眾的贊賞,從本季的中段開始,關(guān)于它劇情的吐槽就開始占據(jù)社交媒體的大量版面。
我至今沒有勇氣點開第5集——聽說后面的劇情“不可描述”,我決定將它留到硝煙散去之后再來觀賞,也許能有更客觀的評價。
“哎,沒想到連《權(quán)游》也‘爛尾’了。”我的好友L君捶胸頓足。他為了看第八季,特意按照影視營銷號們的總結(jié)“溫習(xí)”了之前幾季的重要劇情,如今已成定局的故事讓他大失所望?!拔医^不接受!”他憤怒地咆哮著。
我看著他扭曲的面容,想到的卻是同樣“爛尾”的“戰(zhàn)場女武神”。
去年的這個時候,在《戰(zhàn)場女武神4》發(fā)售前,觸樂編輯部眾評了《戰(zhàn)場女武神》重制版,多數(shù)同事對這款游戲還是比較滿意的。當(dāng)時還沒有姓名的我并不知道他們對4代的評價——我只清晰地記得,作為系列粉絲,當(dāng)我自己在一天一夜的連續(xù)攻略后,看著滾動的職員表深深地嘆了口氣。
說是“爛尾”,似乎也有些過分了。《戰(zhàn)場女武神4》沿用了1代的“實況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(BLiTZ),繼承了大地圖和每一代都有的魔改坦克,關(guān)卡的設(shè)計也相當(dāng)不錯——用狙擊兵擊落炸彈保衛(wèi)艦船以及最終關(guān)對戰(zhàn)潛水戰(zhàn)車等一系列戰(zhàn)斗都令人眼前一亮。
如果說戰(zhàn)斗部分有什么問題的話,裝甲車“榮耀號”和新兵種“擲彈兵”的存在感稍弱(我的雷莉在后半段戰(zhàn)斗中一直在主據(jù)點當(dāng)CP工具人),另外本作對戰(zhàn)車兵的射術(shù)都有些糟糕,導(dǎo)致了很多無意義的S/L。
令人感覺不適的大部分因素來自于劇情。故事背景還是聯(lián)邦與帝國的戰(zhàn)斗,但是主角的所屬從前幾作的小國加利亞變成了聯(lián)邦。看得出來,編劇希望一口氣提高格局,描繪一場宏大的戰(zhàn)爭,但是事實上,BLiTZ的模式并不足以表現(xiàn)正規(guī)軍沖突的規(guī)模。除了“齊格瓦爾會戰(zhàn)”等少數(shù)幾個關(guān)卡以外,大多數(shù)的戰(zhàn)斗還是給人一種“游擊戰(zhàn)”的感覺。
游戲花了大量篇幅描繪了直指帝國首都的“北十字星作戰(zhàn)”,但是戰(zhàn)斗的不合理性以及結(jié)局時突兀的停戰(zhàn)協(xié)議大大減輕了此前鋪墊的那些“犧牲”的重量。
另外,4代更偏重于“戰(zhàn)場”而忽視了“女武神”。除了性格過于臉譜化的帝國女武神克萊依瑪莉雅,我?guī)缀跽也坏狡渌P(guān)于瓦爾基里的信息——她們不是在對方陣營里呼風(fēng)喚雨(物理意義),就是在己方的戰(zhàn)列艦里當(dāng)發(fā)動機,連與瓦爾基里有歷史因緣的達魯庫斯人也鮮有關(guān)于自己族群的故事,這些不足讓整個戰(zhàn)爭變得過于簡單而低智,人物的塑造難以令人滿意。
整個流程玩下來,我最有好感的反而是帝國軍里那個開“火山號”的戰(zhàn)車笨蛋。
這個時候我開始懷念起3代的422無名小隊,我至今仍然記得幾乎每一個成員的樣子。莉艾拉、伊姆卡,甚至扛著對戰(zhàn)車炮的老奶奶和叛逃去“災(zāi)厄渡鴉”的戰(zhàn)車駕駛員克斯魯格——3代塑造的角色可以說是鮮活的“人”。我想起在深夜的高中宿舍,兩個人交換著玩的PSP屏幕中躍動的金黃色“Mission Complete”。
將近5年的等待,經(jīng)歷了如同鬧劇一般的《蒼藍革命之女武神》和重制版的《戰(zhàn)場女武神》,這些期待的時間讓最終到來的《戰(zhàn)場女武神4》更令人失望。讓我更加難受的是,“刺客信條”系列之類的“年貨”偶有失敗也可以“明年再戰(zhàn)”,《戰(zhàn)場女武神4》慘淡的銷量幾乎宣判了這個系列的死刑。
我無法接受帝國、聯(lián)邦和加利亞的故事就這樣結(jié)束,就像L君無法接受龍媽的結(jié)局一樣。我們情緒失控地對系列作品“爛尾”的痛罵,來源于親眼看著自己熱愛的東西被其創(chuàng)造者毀滅卻無能為力的絕望。
這個《新櫻花大戰(zhàn)》即將到來的冬季,對我而言如同絕境長城外無盡的凜冬。
雪絨花號,我想你了。