社交可以有,別追著我要照片就行。
不久前,我的同事李老師寫了一篇夜話《希爾瓦娜斯之辯》,《魔獸世界》新CG動畫公布后,我覺得他實在頗有先見之明。
嚴格意義上來說,我不是《魔獸世界》玩家,當然,早年跟風也創(chuàng)立了個血精靈角色,但壓根沒玩幾天。我對“魔獸”角色們的印象,還停留在2002年發(fā)行的《魔獸爭霸3》,這片大陸上隨后發(fā)生的風起云涌、爭斗權(quán)謀,我只從朋友們那里聽了個大概。
不玩《魔獸世界》,倒不是因為它不好玩,只是我十分不適應(yīng)游戲內(nèi)社交。作為一名誠信廢宅,維持在現(xiàn)實生活中的日常交際已經(jīng)要耗費90%的電力了,遑論再去網(wǎng)游里受苦!
我僅有的對“網(wǎng)游公會”的印象,大約是催促不停的“爆照”聲。那是高考后的暑假,正值蝸牛推出《九陰真經(jīng)》,我閑來無事,也就注冊了角色去體驗一番。那時候我還不會使變聲器,剛一開口,就有人不停在公會群內(nèi)刷屏:“要照片!”“快爆照!”這番熱情,我可實在難以招架。
好不容易,有人愿意帶我下個本。副本名叫“孔雀山莊”,靈感大約來自古龍先生的“孔雀翎”。帶隊大哥也不問我輸出多少、手法如何,先讓我唱個歌再說——天地良心,我不開口唱歌,實在是出于對隊友耳朵的呵護和尊重。年少無知時,我曾在KTV里引吭高歌數(shù)曲,等我回過神來,發(fā)現(xiàn)屋子空了一半,存活的聽眾們要么左歪右倒,要么閉目養(yǎng)神。
最后,我給大哥唱了幾句兒歌。我猜想,唱《生日快樂歌》和《兩只老虎》總歸不會造成太大殺傷。不久后,忘了是什么原因,我退出了那家公會,往后也沒有再在端游中加入任何組織——我干脆就不再玩端游了。
過了一段清靜日子后,我發(fā)現(xiàn),單機和手游也越來越多地加入了社交玩法——它們也開始搞端游那一套了!我逃無可逃,只得在游戲中加入了各種奇奇怪怪的幫會和聯(lián)盟?!拔覀儙偷娜苏埣尤隥Q群××××××××?!薄笆切值艿膩砣海柎a××××××××?!蹦悴患尤?,就沒法在公會里混一口飯吃,不加入公會,就意味著你要比別人少一大截游戲資源。
我沒法逃脫這強迫式社交的游戲環(huán)境,只能盡量寡言少語。算起來,我加入一款手游的“××聯(lián)盟”已經(jīng)一年有余,每日“肝”任務(wù)也算得上勤勤懇懇,可在聊天框里說過的話,約莫不超過5句。
這個聯(lián)盟對我有什么作用呢?它大概只是個資源場,還讓我每次打開聯(lián)盟界面時,看到會長兢兢業(yè)業(yè)催促成員做活動,都由衷聯(lián)想起工作中被催稿子時的感受。我不由自主地想道,要是我有一天活動沒做完,會長或者副會長私聊一個窗口,問我怎么回事——雖然他們從來沒這么干過,但那可真是個令人不愉快的場景。
在我對游戲內(nèi)社交元素避之不及的同時,越來越多的游戲開始把“社交”作為游戲內(nèi)的賣點,不少游戲甚至把它寫在了廣告宣傳語上。不知道出于什么考慮,幾乎每款角色扮演手游的宣傳配圖中,都有一幕場景是游戲內(nèi)男性和女性角色靠在一起,準備舉行婚禮。
我沒法評論它們到底是怎么想的,這似乎是一種給玩家的“來玩這款游戲,你就能成功脫單”的心理暗示。在一款游戲沒法從創(chuàng)意、玩法、劇情、美術(shù)等方面吸引到更多的玩家時,它似乎也只能從“幫你找對象”上入手了。
我不是要說社交系統(tǒng)的不好,不少玩家在游戲世界交到了真心相待的朋友,還有人找到了共度此生的另一半。而我,作為一個“不愛說話”的普通玩家,我還能怎么辦呢?我只能代表我自己,希望游戲在核心玩法并不那么需要社交的前提下,能夠少設(shè)計一些社交要素。