人以人的方式認(rèn)識(shí)神,游戲以人的思路構(gòu)造神。
這個(gè)系列將會(huì)以通俗的方式談?wù)勀慊蛟S聽(tīng)過(guò),但并不熟悉(或有所誤解)的那些理論與概念。這些理論或概念大多已經(jīng)存在了數(shù)百上千年,而它們的另一邊——電子游戲——?jiǎng)t只有大約50年的歷史,卻已是這個(gè)時(shí)代主流文化中不可忽視的一部分。
對(duì)于這類全新的嘗試,我希望這一系列的所有文章都能在兼顧專業(yè)視角的同時(shí)還能夠便于閱讀(而不需要太多知識(shí)上的門檻)。當(dāng)然,這并不容易,想來(lái)文章的專業(yè)性與易讀性方面都難免會(huì)有犧牲,但或許也能帶來(lái)一些有趣的東西。
對(duì)于這樣一個(gè)系列,我希望將其命名為“遠(yuǎn)觀游戲”,希望你會(huì)喜歡它,也歡迎在評(píng)論區(qū)寫下你閱讀后的意見(jiàn)與建議。
你可能因?yàn)槟硞€(gè)神明的隱退而踏上旅途,肩負(fù)著拯救世界的重任,在幫助村民找回丟失的牲畜后(千萬(wàn)不能對(duì)這些動(dòng)物出手),終于得以參加眾神之戰(zhàn),在與眾神宏大的械斗中達(dá)到了故事的高潮——許多奇幻游戲玩家都經(jīng)歷過(guò)諸如此類的冒險(xiǎn)。
神靈總是奇幻游戲設(shè)定中不可或缺的一環(huán),他們提供了游戲的背景設(shè)定,在絕大多數(shù)時(shí)候也與玩家的使命有關(guān),旅途的始終都有他們隱藏在幕后。玩家們已經(jīng)很習(xí)慣有神參與到故事中,開(kāi)發(fā)者許多時(shí)候也是不假思索地在世界觀設(shè)定中加入神與宗教。
事實(shí)上,游戲中所添加的這些要素并非是憑空產(chǎn)生的,它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中都有一定的模板與參照,今天我們要聊的話題就是游戲中的這些神靈設(shè)定借鑒了什么、通常是怎么處理的、這樣處理有什么好處。
按照人們對(duì)神靈的觀念不同,關(guān)于神靈的理論可以簡(jiǎn)單分為一神論、多神論、泛神論、泛靈論、理神論等。眾多的概念可能使你眼花繚亂,但結(jié)合幾個(gè)例子就能很簡(jiǎn)單地看出其中的差別。
先說(shuō)說(shuō)最常見(jiàn)的設(shè)定,多神論(Polytheism)描述的是一套多神體系。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這一體系承認(rèn)有多個(gè)神靈并行存在,他們可能在等級(jí)上有所差別,但仍然是同類,和人類相比絕對(duì)高高在上、有本質(zhì)上的不同。
“上古卷軸”系列游戲講述的是發(fā)生在泰姆瑞爾(Tamriel)大陸的故事,這個(gè)大陸位于一個(gè)名叫奈恩(Nirn)的世界中,傳說(shuō)奈恩世界的起源便與神靈之間的爭(zhēng)斗有關(guān)。
世界之初只有安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)兩個(gè)神靈,后來(lái)尼爾(Nir)出現(xiàn),并與安努創(chuàng)造了12個(gè)世界。而后經(jīng)過(guò)了帕杜梅因愛(ài)生恨殺死尼爾,并毀滅了12個(gè)世界這樣有些狗血的故事后,安努將破碎的世界集合在一起,形成了故事發(fā)生的世界奈恩。
不過(guò),在玩家的游戲體驗(yàn)中,或許對(duì)阿德拉(Aedra)眾神與迪德拉(Daedra)領(lǐng)主的印象更深一些。對(duì)凡人來(lái)說(shuō),這兩者都與神靈無(wú)異,其中阿德拉眾神擁有各自掌管的領(lǐng)域,如阿卡托什(Akatosh)掌管時(shí)間(即時(shí)間龍神),朱利安諾斯(Julianos)掌管智慧和邏輯等等,他們參與了奈恩世界秩序的構(gòu)建;迪德拉領(lǐng)主則更為神秘一些,但同樣擁有強(qiáng)大的權(quán)能。
“上古卷軸”的世界觀毫無(wú)疑問(wèn)是多神的,從創(chuàng)世神話來(lái)說(shuō),一開(kāi)始就存在兩個(gè)神靈,而在此之后,泰姆瑞爾大陸各個(gè)行省、各個(gè)種族都傾向于信奉不同的神,這些都是典型的多神特征。不過(guò),在“上古卷軸”等游戲中,神系的概念并沒(méi)有被明確提出。
神系(Pantheon)所探討的不是某個(gè)神話——只有綜合幾種神話才能較為清晰地看到這一概念。Pantheon的希臘詞本意是“萬(wàn)神殿”,既指神殿,也可以代指所有的神。但是,從更大范圍來(lái)說(shuō),世界上有種種不同的神話,一個(gè)神話中的“所有神”通常并不包括其他神話中的神靈,此時(shí),“神系”指的是某個(gè)神話的整個(gè)體系。
D&D(龍與地下城)規(guī)則中包括了最典型的多神體系,其中神系的概念非常明確。官方發(fā)行的第五版玩家手冊(cè)中介紹了D&D的多元宇宙世界觀,在D&D中有多個(gè)世界,每個(gè)世界平行存在,有不同的神靈,以及獨(dú)特的宗教生態(tài)。
例如,在官方戰(zhàn)役“被遺忘國(guó)度”(The Forgotten Realms)中,“有著數(shù)十位神祇受崇拜、信仰以及敬畏。至少30個(gè)神祇在整個(gè)世界里廣為流傳,此外還有更多的地方信仰、部落崇拜、小型教團(tuán)以及一些大宗教的支派?!倍凇褒垬尅保―ragonlance)戰(zhàn)役的克萊恩(Krynn)世界中則有7個(gè)善神、7個(gè)惡神和7個(gè)中立神組成的神系。
在D&D的世界中,不同世界的神屬于不同的神系,有的世界較為復(fù)雜,同一世界的眾神也可能分屬不同神系。
“神系”這個(gè)概念有什么意義呢?或許你已經(jīng)可以想到,這一概念誕生于不同神話體系之間的矛盾:既然多個(gè)世界上存在多種神話、多種宗教,那么到底是誰(shuí)創(chuàng)世、誰(shuí)主管一切就成了問(wèn)題。
在現(xiàn)實(shí)中,諸如古希臘宗教和古羅馬宗教采用的方法是一一相應(yīng),把古羅馬眾神在古希臘眾神中分別找到對(duì)應(yīng),從而避免矛盾。許多一神教采用的方法則是聲稱至高神在不同地方都顯現(xiàn),只是不同民族以不同的名字稱呼他們,這樣也沒(méi)有矛盾。
但歸根結(jié)底,還是有許多無(wú)法調(diào)和的東西,例如北歐神話就很難與其他宗教相附會(huì);部落的圖騰崇拜也無(wú)法與有組織的體系化宗教相等同。因此,“神系”的概念在這種時(shí)候就可以隔絕不同的神話。
在游戲中,這個(gè)設(shè)定變得更加好用——一個(gè)世界一套神靈,玩家們對(duì)此都已經(jīng)司空見(jiàn)慣,不覺(jué)得有任何問(wèn)題。在D&D的每局游戲中,也可以由玩家們商議,確定自己將要冒險(xiǎn)的世界樣貌,借用神系的概念,無(wú)論玩家設(shè)定什么樣的神靈體系,游戲的背景設(shè)定都是自洽的。
在游戲中,多神論是最常見(jiàn)的——下文將會(huì)討論這是為什么——但其他的形式,諸如一神論、泛神論、遠(yuǎn)神論等也是存在的。
與多神論相對(duì)的,一神論(Monotheism)主張神是唯一的,現(xiàn)實(shí)世界中的基督教、伊斯蘭教、猶太教都屬于此類。
在一神論中,“神是唯一的”并不意味著不存在其他超自然的實(shí)體,例如,人們都很熟悉的“天使”,在基督教中便被視為神的造物與仆人,天使不是神,但具有人所不具備的能力,常常被人當(dāng)做神。
在基督教興起之后,《圣經(jīng)·新約》被視為至高經(jīng)典,中世紀(jì)教父哲學(xué)與經(jīng)院哲學(xué)的研究便圍繞著《圣經(jīng)》展開(kāi),其中相當(dāng)一部分研究主要解釋了《圣經(jīng)·舊約》中的神顯現(xiàn)象,許多學(xué)者試圖說(shuō)明的問(wèn)題就是《舊約》中的人們遇見(jiàn)的不是耶和華,而是某個(gè)天使,而天使并不是神,這樣,神就是唯一的了。
在奇幻游戲中采用一神設(shè)定的情況極少,但一神教卻更多一些——采用一神設(shè)定意味著這個(gè)世界里只有一個(gè)神,而一神教卻只需要設(shè)定一個(gè)世俗組織(而不用管他們的信仰是否為真)。
?“龍騰世紀(jì)”系列中的教團(tuán)(Chantry)很容易就讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中的基督教。根據(jù)游戲中的傳說(shuō),教團(tuán)起源于先知安德拉斯特(Andraste)的受難,安德拉斯特本來(lái)是個(gè)奴隸,而后她在逃跑過(guò)程中感受到了造物主(The Maker)的神啟,隨后又遭到自己人的背叛,最后處死她的人成了她的信徒——這聽(tīng)上去就是一個(gè)翻版的基督耶穌。
游戲中的教團(tuán)與基督教會(huì)很相似:他們是游戲世界中的主導(dǎo)宗教團(tuán)體;他們熱衷于將《光明圣歌》(Chant of Light)傳播到世界的所有角落,這一典籍的結(jié)構(gòu)上都與《圣經(jīng)》頗為類似;他們有自己的權(quán)力體系,并且還有自己的軍隊(duì)騎士團(tuán)(玩家們對(duì)此一定很熟悉);他們也動(dòng)不動(dòng)就追捕女巫……
一神論理解起來(lái)倒沒(méi)什么難度,但泛神論、泛靈論、理神論這幾個(gè)概念就時(shí)常被人們混淆了。這3種理論的共同點(diǎn)是,神不會(huì)與人進(jìn)行通常人們所理解的那種交互,這種交互在多神論和一神論中是比較常見(jiàn)的:神說(shuō)了什么、許諾了什么、滿足了人的什么愿望……
泛神論(Pantheism)主張大自然與神是同一的,神就是自然本身,人在神之中。自然至高無(wú)上,并且遵循自身的規(guī)律,絕不動(dòng)搖。因此神不可能像希臘神話或北歐神話中的那樣有自己的欲望、與人進(jìn)行交互。理神論(Deism,也被翻譯為自然神論)同意神不會(huì)干預(yù)世界,不過(guò)并不是說(shuō)神等同于自然,而是認(rèn)為神在創(chuàng)造了世界之后就不再影響世界的運(yùn)行。
在《刺客信條:奧德賽》中出現(xiàn)的秩序神教就含有理神論的雛形。秩序神教雖然仍信仰希臘眾神,似乎是個(gè)多神信仰,但究其行為來(lái)說(shuō),他們不把主要精力放在種種宗教行為上,而是希望利用可控制的戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)帶來(lái)秩序。也就是說(shuō),他們沒(méi)有指望眾神的力量,而是通過(guò)人自身的努力來(lái)創(chuàng)造秩序,這種精神與理神論不謀而合。
絕大多數(shù)泛神論和理神論都成熟于對(duì)宗教進(jìn)行反思的階段——只有提出了神的概念,才會(huì)考慮“神是什么”這個(gè)問(wèn)題——因此在近代之后,許多哲學(xué)家與物理學(xué)家都持有上述觀點(diǎn)。而泛靈論(Animism)的歷史更為悠久,它甚至在“神”的概念誕生之前就已經(jīng)存在。
泛靈論又稱為萬(wàn)物有靈論,它認(rèn)為世間萬(wàn)物都有“靈”,并且有一種神秘未知的力量,使得它們的靈能夠影響物質(zhì)世界的方方面面。在宗教產(chǎn)生之前,人的原始部落中就已經(jīng)有圖騰崇拜,這種圖騰崇拜所敬奉的對(duì)象就是“靈”;此外,至今我們都在談的“鬧鬼”“成精”等也與泛靈論的傳統(tǒng)相關(guān)。
《大神》融合了日本民間傳說(shuō)與神話,描繪了一個(gè)神靈與精怪并存的世界。就其神話部分來(lái)說(shuō),有天照等神靈,這些屬于多神的設(shè)定,但同時(shí)也有種種精怪,他們并非通常理解的神,但又是超自然的,這種設(shè)定就有泛靈論的痕跡。事實(shí)上,絕大多數(shù)講精怪、原始崇拜,甚至是一些神秘主義題材的游戲中,都有泛靈論的影子。
除此之外,還有遠(yuǎn)神論(Apatheism)和無(wú)神論等理論,后者我們很熟悉了,前者指的是不關(guān)心神的問(wèn)題本身——不說(shuō)有神,也不說(shuō)沒(méi)有神,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題不具有實(shí)際意義,這就是遠(yuǎn)神論的觀點(diǎn)。
無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是游戲中,最流行的始終是人格神。“人格神”的含義是,神與人是同形同性的,即在人們的認(rèn)識(shí)中,神與人外觀上接近,本質(zhì)上也相同。
希臘、羅馬神話中的眾神是典型的人格神,神可以與凡人聊天、辯論,甚至是爭(zhēng)斗,神有自己的欲望與“神際關(guān)系”,甚至神還能與其他神或人結(jié)婚生子——神如同人一般生活,就像是一個(gè)更強(qiáng)大的人。
在奇幻游戲中,你最經(jīng)常看到的也是人格神。
“戰(zhàn)神”系列采用現(xiàn)實(shí)中的神系設(shè)定。故事開(kāi)始于希臘神話,主角奎托斯是主神宙斯與凡間女子生下的半人半神,他宣誓效忠于戰(zhàn)神阿瑞斯,阿瑞斯認(rèn)為妻女是奎托斯的累贅,于是設(shè)計(jì)使奎托斯自己殺死了自己的妻女,得知真相的奎托斯從此走上向眾人復(fù)仇的道路。
《戰(zhàn)神》延續(xù)了現(xiàn)實(shí)中希臘眾神的人格神設(shè)定:神與人模樣近似,也有自己的渴求和欲望,會(huì)使用計(jì)謀,也可能背叛。神的種種行為都和社會(huì)中的人類似,只不過(guò)換了個(gè)更為宏大的舞臺(tái)。
顯然,將神人格化有種種弊端,作為游戲當(dāng)然過(guò)癮——你能參與弒神的過(guò)程中——但以宗教來(lái)說(shuō),這不利于人們信仰的虔誠(chéng)。試想,如果神如人一般自私,你怎么能指望信徒全心全意地相信并奉獻(xiàn)自身?
因此,一些哲學(xué)與宗教理論反對(duì)人格神,但他們的理論往往晦澀難懂,在世俗中的接受度不高。《圣經(jīng)》在早期留下了許多人格神的形象,如《舊約》中許多人見(jiàn)到了耶和華,但到了中世紀(jì),神學(xué)家發(fā)現(xiàn)了人格神的弊端,開(kāi)始予以修正。教父與經(jīng)院哲學(xué)反復(fù)論證三位一體的復(fù)雜理論,借此說(shuō)明神相對(duì)于人的超然性。他們強(qiáng)調(diào)“你不可見(jiàn)上帝之面,只能見(jiàn)上帝之背”,解釋人不可能直接看到上帝,也是為了消除人格神的弊端。
可惜的是,理論越是繁復(fù),眾多信徒越難弄明白他們?cè)谡f(shuō)啥,他們?nèi)匀贿€是把耶和華想象成慈祥的老大爺——世俗中的人們很難理解一個(gè)純?nèi)怀橄蟮淖诮绦蜗蟆?/p>
除此之外,許多神學(xué)理論認(rèn)為神是唯一的、完美的、全知全能的、“不變”的。但在游戲中,你幾乎看不到這樣的設(shè)定——一切都可以改變,這種改變就是我們的游戲想要的。
在“魔獸爭(zhēng)霸”系列與《魔獸世界》的世界中,世界最早存在著泰坦一族,他們所向披靡,在宇宙中四處構(gòu)建秩序。但即便是如此強(qiáng)大的種族,也會(huì)出現(xiàn)背叛者薩格拉斯,也只有出現(xiàn)了這樣的變化,才會(huì)有燃燒軍團(tuán)這樣的劇情進(jìn)展。
艾澤拉斯大陸上發(fā)生的故事同樣如此,守護(hù)巨龍被泰坦賦予了神的威能,但他們也紛紛發(fā)生了改變,有的墮落成了強(qiáng)大的反派角色,有的甚至與未來(lái)的自己兵戎相見(jiàn)……
在這些游戲中,神雖然極為強(qiáng)大,但并不是人所不能理解的那種強(qiáng)大,而僅僅是力量上的超然。在許多方面,眾神的行為邏輯與人一致。
這也是奇幻游戲中人格神與多神論如此流行的根源:一神論無(wú)法反應(yīng)神與神的沖突、泛神論等設(shè)定不能展現(xiàn)世界的宏大,只有多神設(shè)定能夠讓好戲上演。
歸根結(jié)底,我們想看的并不是神的故事,而是人自身的故事。人的故事是什么呢?有友誼、忠誠(chéng)、征服、背叛、復(fù)仇……無(wú)論是神話還是游戲,這些劇本同樣在眾神背景的帷幕下上演,它的觀眾都是人。
費(fèi)爾巴哈曾有過(guò)這樣的經(jīng)典論斷:“上帝乃是純粹的、絕對(duì)的、擺脫了一切自然界限的人格性:他原本就是屬人的個(gè)體所僅僅應(yīng)當(dāng)是的、將要是的。所以,對(duì)上帝的信仰,就是人對(duì)他自己的本質(zhì)之無(wú)限性及真理性的信仰?!?/p>
的確,當(dāng)人們想象出一種完全超越人的神時(shí),對(duì)神的認(rèn)識(shí)依然不超出自身的界限。這也是許多宗教理論中強(qiáng)調(diào)人無(wú)法規(guī)定神是什么,只能用否定性的語(yǔ)言(神不是什么)去描述神的原因。
當(dāng)人自內(nèi)而外去認(rèn)識(shí)某種東西的時(shí)候,他所認(rèn)識(shí)的既是對(duì)象,也是他自身。因此,許多地方表面上探討神,實(shí)際上卻是將“人性”賦給了神靈。當(dāng)我們擯棄宗教的狂熱,再看祛魅后的神靈時(shí),總是能從中發(fā)現(xiàn)自我。
說(shuō)起神,首先想到人,這一點(diǎn)無(wú)論是游戲內(nèi)外都并無(wú)分別。