這次不僅僅是從“御姐”到“蘿莉”的人設(shè)變化。
并不需做什么額外宣傳,一系列老動畫IP重啟動作讓Netflix一直身處于輿論的風口浪尖之中。只不過,人們等待著IP重啟的心態(tài)正在悄然轉(zhuǎn)變——從《新惡魔城》動畫的驚艷到《新圣斗士》對于諸多IP核心設(shè)定的顛覆,不少吃瓜群眾經(jīng)歷了從“吹爆網(wǎng)飛爸爸”到“讓我們打賭下一個被毀的是誰”的過程。就在這個節(jié)骨眼,Netflix放出了《新神偷卡門》的預(yù)告片。
受制于授權(quán)播放的總量和復(fù)播次數(shù),與《圣斗士》和《惡魔城》相比,《神偷卡門》的IP在內(nèi)地的影響力要小得多,但就全球范圍來看其影響力并不遜色。在Netflix宣布重啟《神偷卡門》時,我們曾在過往文章里詳細介紹過這一IP的歷史背景,并對此事抱有相當程度的樂觀態(tài)度。時至今日,當動畫成品即將出現(xiàn),作為系列愛好者,我此刻的心情卻變得十分微妙。
你能想象她露臉時的樣子么?
平心而論,《新神偷卡門》的這段預(yù)告片拍得真不錯。
預(yù)告宣傳海報中簡約且對比強烈的風格,被真切還原在動畫里:簡單的特色配飾、服裝色彩和構(gòu)成人物造型的線條,能夠利落地表現(xiàn)出每個人物的個性特征;畫面有一種整潔舒適的干凈感,并且絲毫不缺乏活潑和生動的氣息,渾身散發(fā)著時髦別致的現(xiàn)代感。
在短短3分鐘里,Netflix也鉚足了勁兒想表現(xiàn)出自己對于作品傳承感的重視:預(yù)告片中卡門使用的盜竊工具是向90年代原作動畫的片頭致敬,卡門這個“活在游戲里的人”同“玩家”的對話模式也依然被保留(還特別強調(diào)是“老玩家”);同時,還強行讓追捕探員喊出了系列游戲的經(jīng)典口號“Where on Earth Is Carmen Sandiego?”,讓每個懂梗的人都不由得想要叫好。
只是,卡門在哪里?
系列老觀眾看著這個穿著紅色風衣的小姑娘,想夸兩句也顯得有些一籌莫展。
從1985年第一款“神偷卡門”系列游戲開始,雖然卡門的人設(shè)在其中并非沒有經(jīng)歷過改變,例如中國觀眾熟悉的DIC Entertainment制作的動畫版,就增加了許多全新人設(shè),但系列粉絲也欣然接受了這些,游戲制作公司Broderbund還以此作為官方設(shè)定,做了一款新手向游戲作品,可以幫助玩家入門動畫版??蔁o論是哪部改編作品,“紅風衣、高跟鞋的性感女郎”這一人設(shè)從未變過——事實上,早在動畫播出之前,Broderbund每一款《神偷卡門》游戲推出時,都會找真人演員作為封面人物,并有意無意地加深這一人設(shè)形象。
因此,雖然我并非這個系列的核心粉絲,可面對卡門這次的形象變化,觀感上也絕對是“顛覆性”的——就算這次的故事可能真的只是“小時候的回憶”,但成人卡門的易裝狀態(tài)也明顯比TV版年輕許多,即便英文版配音者羅德里格茲(也將是《神偷卡門》真人電影版的卡門扮演者)用絕贊的聲音在演繹著角色的嫵媚,但在中文版少女音和子供向畫風的雙重打擊下,仍然免不了“過幼”的批評。
如果說畫風的劇變,只是一時造成了吃瓜群眾們的過往與現(xiàn)時割裂,那另外一些變化則更加讓系列粉絲感到錯愕。除了全新美術(shù)風格的呈現(xiàn),Netflix也利用預(yù)告片對整體劇情進行了一個提綱挈領(lǐng)式的介紹。影片中,卡門向一位同伴講述了自己通過“犯罪學?!背蔀槁殬I(yè)盜賊的經(jīng)歷,并通過追緝者和自己的視角,向觀眾揭示了她特殊的“神偷”身份:只偷賊的賊——幾乎每一點都和原作大相徑庭。
在原作的故事背景里,卡門的盜竊生涯并非從小開始:在結(jié)束孤兒院生活后,卡門曾被調(diào)查機構(gòu)巔峰偵探社(ACME,“神偷卡門”系列游戲中玩家加入的組織)收留,并成為這一組織機構(gòu)中最赫赫有名的巔峰偵探,直到成年后,才因為特殊原因離開了ACME。作為系列作品欽定反角的“國際惡聯(lián)”,也并非新版中卡門的培訓(xùn)學?!旧砭褪怯煽ㄩT領(lǐng)導(dǎo)的犯罪機構(gòu)。
這一改動非同小可——ACME和VILE的貓鼠游戲,是構(gòu)成每部《神偷卡門》最核心的設(shè)定。對于系列玩家而言,無論是在美國、日本、歐洲還是外太空,抓捕行動無非是場景變換,只有逮捕卡門的行動本身有意義。玩家的目標只有兩個:打破由卡門創(chuàng)造的ACME紀錄,并通過VILE高調(diào)給予的線索成功抓捕卡門。
核心設(shè)定的改變,不但是系列作品情懷根基的喪失,同時也讓真正的“老玩家”對《新神偷卡門》的角色塑造產(chǎn)生了懷疑——在兩個不同機構(gòu)的雙重身份,賦予了卡門一股子略帶強硬的獨立感,這也正是這個角色被人們記住并喜愛的關(guān)鍵個性之一。
事實上,除了幼齒的長相外,這次卡門的新任務(wù)也槽點滿滿:咱們先不討論從盜竊團伙那里,以盜竊的方式奪回藝術(shù)品物歸原主,這事兒到底犯了哪門子法(ACME歷來都是這么干),原作中那個抓取各大名畫亮點畫自畫像的囂張神偷,在這里竟成為了護寶的一方,難免讓人想到了2015年某個被上交給國家的牛頭。
吐槽歸吐槽,本著“我行我上”的態(tài)度看,這種幾乎炸掉原設(shè)的改編,仔細想來也并非完全無法理解:從配音及電影選角看,你很難說Netflix領(lǐng)略不到原作的魅力,畢竟在細節(jié)上的準確拿捏和適當?shù)那閼压?,都讓這次“搞事”有了些“不破不立”的意味。
游戲改編動畫其實本身就有頗多的難點,對于沉寂多年的IP更是如此。上世紀90年代,DIC的動畫改編可以說在保留原作韻味的前提下,對游戲起到了很強的推廣作用,不過,這部動畫在DIC諸多糟糕的改編作品中——比如任天堂系列游戲的改編動畫——本就鶴立雞群。即使水準不錯,但這部改編動畫中的一些細節(jié),比如“無論怎樣的危機都不用致死武器”“VILE高昂的盜寶費用該如何償還”等,從設(shè)定上并未圓上,本身存在的邏輯硬傷也不是一句“子供向”就可以輕易無視。
誠然,新作對過去大刀闊斧的調(diào)整可能有點過火,甚至讓原作沉淀于記憶里的印象都有了些許走樣,但也并不意味著本作沒有更多發(fā)展空間。相比“人設(shè)”而言,作為系列核心的“謎題”部分會如何設(shè)置?一些過于硬核或單純粉絲向的內(nèi)容會如何取舍?《神偷卡門》原作那些諧音梗和地理科普知識,在動畫中又該如何呈現(xiàn)?這些都是對動畫制作方的挑戰(zhàn)。?
一旦真正能通過改編解決這一系列問題,給觀眾們更好的代入感,那么所謂的“童年情懷”其實也會是偽命題。
畢竟,在這個“王境澤主義”遍布全球的時代,只要質(zhì)量上“真香”,那么接受“新人設(shè)”和“子供向”,好像也不是什么特別難的事。
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