觸樂夜話:下一代主機(jī),你最期待的功能是什么?

買買買。

編輯梅林粉杖2018年12月21日 17時13分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

可喜可賀

關(guān)于新主機(jī)的一些……流言

今天,港服PSN開始了新一輪的年末打折,《神秘海域:德雷克合集》《地平線:重返黎明》等大作已經(jīng)低至2折,最便宜的只要30塊錢左右,一些朋友添油加醋,開始調(diào)侃“索尼游戲廠倒閉了”。當(dāng)然我們知道,隨著PS4主機(jī)的生命周期漸漸趨向終點(diǎn),PSN上的打折越來越多、越來越便宜不可避免。也因為如此,今年以來,玩家們越來越關(guān)心起下一代主機(jī)會是什么樣子,傳聞和留言也多了起來。

前幾日,從外媒Windows Central傳出消息說,微軟的下一代游戲主機(jī)代號分別是“蟒蛇”(Anaconda)跟“洛克哈特”(Lockhart),前者是高端型,機(jī)能更強(qiáng)大;后者是標(biāo)準(zhǔn)型,性能與Xbox One X差不多。兩款游戲主機(jī)預(yù)定在2020年圣誕假期前后發(fā)售。

玩家們的反應(yīng)什么都有。有的認(rèn)為不可信,下一代主機(jī)怎么可能只相當(dāng)于Xbox One X,那不是等于沒有換代?有的替微軟擔(dān)憂,首發(fā)就有高低配置的兩臺,那以后就不出升級版了?

本來,在本世代,微軟家是性能的代名詞

無獨(dú)有偶,最近關(guān)于PS5的消息也傳得多了起來,11月份開始外站上又多了一波傳聞。匯總一下,簡單來說,就是新主機(jī)要穩(wěn)定4K、60幀,Ryzen 8核CPU,內(nèi)置PSVR小黑盒,售價500美元,同樣是2020年上市。

關(guān)于索尼主機(jī)的討論可能更踴躍一些,有人覺得內(nèi)置VR絕贊,也有人覺得4K、60幀并無必要,還不如在場景細(xì)節(jié)上尋求提升,還有人覺得500刀實在太貴了,買不起……

如果真長這樣,也還可以接受吧?

針對兩大主機(jī)的下一步,統(tǒng)一的疑問是——到底會不會向下兼容?微軟那邊似乎沒有太大問題,索尼這邊,如果只考慮PS4的話,看起來技術(shù)上也不會有什么難度,就看他們是不是愿意做了,或許在微軟的逼迫之下,兼容力總歸要成為新主機(jī)的標(biāo)配。

從我個人角度看,我其實關(guān)心的并不是這些偏向硬件框架的猜測,因為從成本和未來擴(kuò)展的角度去考慮,主機(jī)大廠們對硬件的前瞻性遠(yuǎn)比普通玩家考慮更多,也更深遠(yuǎn)。在如今這個階段,想要看到PS3那種相對前代主機(jī)的大幅度提升并不容易,如果期待太多,反而會比較失望。我更好奇主機(jī)大廠們未來打算如何構(gòu)建主機(jī)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)——我每天登錄PS4的時候,總會好奇索尼對于游戲社區(qū)的構(gòu)建到底是怎么想的。他們寧愿給沒有鼠標(biāo)鍵盤的主機(jī)上設(shè)計一堆社交功能,又是推薦,又是點(diǎn)贊,又是留言的,卻不想在PSN的商店頁面上下點(diǎn)功夫,弄點(diǎn)留言板、討論組,是不是真的腦子有問題?顯然,索尼并不是不想構(gòu)建社區(qū),只是……他們現(xiàn)在的做法的確有些奇怪。

還有幾天就是2019年了,到那個時候,我手里可能會多一臺Xbox One X。真的主機(jī)玩家,往往都是這樣,心里縱然有些偏向,但歸根到底可能還是會什么都來上一臺,但我仍舊希望主機(jī)大廠們在下個世代抖擻精神,戰(zhàn)成一團(tuán),那才是玩家的福音。

也談“年度廠商”

昨天劉淳老師的夜話里評了一下自己心目中的年度廠商,不得不說,劉老師這個人眼里充滿歧視,還崇洋媚外,自動就不把中國廠商考慮在獲獎名單之列,連提名里邊都沒有國產(chǎn)廠商的事兒。你知道,在每年1000多億美元的全球游戲業(yè)產(chǎn)值里,中國游戲業(yè)大概占了300多億美元,海外主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)吭哧吭哧發(fā)展這么多年,剛剛夠我們游戲產(chǎn)業(yè)之總和,如此業(yè)績,劉老師選擇無視,真是成何體統(tǒng)!

好吧,我正經(jīng)點(diǎn)。到了年底,當(dāng)游戲玩家不再去跟大眾輿論對抗,關(guān)起門來自己審視自己所處的這個游戲產(chǎn)業(yè)時,如果你不是被成功學(xué)蒙蔽了心智,也沒有不顧一切往錢眼里鉆,就必須承認(rèn),我們這個產(chǎn)業(yè)中很大的一部分(當(dāng)然不是全部)其實乏善可陳,這很大一部分里的廠商自己都知道,他們手里的產(chǎn)品沒有亮點(diǎn),沒有意義,甚至可能沒有版權(quán),因而這些廠商和廠商背后的人們其實自己也不夠自信。

從媒體角度,我可以舉個很小的例子。昨天被劉老師深刻批判的EA公司,因為微交易的事兒曾經(jīng)碰了滿頭包,可是除了《星球大戰(zhàn):前線2》,EA手里好多游戲都有微交易,而且并沒有受到此事影響,該怎么運(yùn)營怎么運(yùn)營。我曾經(jīng)痛斥《FIFA 19》運(yùn)營失誤,錯誤連連,其實EA的各種黑歷史遠(yuǎn)不止于此——就拿前幾天被胡正達(dá)老師稱贊的搓射改進(jìn)來說吧,實際上這幾天的實踐證明效果甚微,可想而知,EA跟玩家的關(guān)系并不怎么好。但即使面對這樣的輿論環(huán)境,EA都敢幽默一下,敢用自黑為自己換取好感。

你們知道,“FIFA”系列的數(shù)值系統(tǒng)遠(yuǎn)沒有“足球經(jīng)理”系列那么精準(zhǔn)和有前瞻性,很多球員的評分并不能反映現(xiàn)實,玩家們也多有微詞?!禙IFA 19》上市前的電視廣告講了這么個故事:大牌球星們因為對自己在游戲里的數(shù)值非常不滿,各顯其能表達(dá)憤懣之情,有的人直接把總分改成100才算滿意,有的人打電話給EA提意見,卻不敢留下自己的真實姓名……

《FIFA 19》的電視廣告

EA Sports找了一個高明的辦法回應(yīng)了玩家們對游戲的期待,形式也是玩家們樂于接受的。你可以說EA臉皮厚,明知自己有問題卻就是不改,拿問題當(dāng)笑料恬不知恥,可至少EA算是承認(rèn)了自己的問題。我們的一些廠商可能連最基本的坦誠也做不到,出了問題不會正面回應(yīng)玩家,要么躲著,要么靠死板的公關(guān)稿給自己擋槍。對他們來說,大眾輿論和媒體是不能講壞話的,夸了一篇,臨了提個建議都算“別有用心”,您到底多怕自己那些事兒被人知道呀?

不過等等,廠商的朋友們,請你們一定不要對號入座,如果讀到這里真的已經(jīng)不自覺把自己情景代入,那真不是我所期望的。相反,我非常期待有一天,在年末尋找游戲業(yè)的美好回憶時,能讓我們自動想起《太吾繪卷》或是《古劍奇譚三》,想起一個中國的D社或是什么E、F、G社,只要您真的做得好,那時候年度廠商還有洋大人什么事兒。

話都說到這兒了,還是不妨發(fā)散一下:從正能量出發(fā),你眼中的年度國產(chǎn)廠商是哪個?

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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