還有什么手游都盡管招呼吧。
IP手游化是大勢,暴雪和動視最近的舉動先后重申了這一點(diǎn)。相比于暴雪在嘉年華上用《暗黑破壞神:不朽》做壓軸所引起的反響,動視不聲不響地找個(gè)日子就公布了《使命召喚》手游實(shí)在明智。換句話說,暴雪要是在嘉年華上把公布順序稍微變一下,也不至于如此。
《使命召喚》手游目前已經(jīng)曝出了一段試玩視頻,從這段簡短的視頻中我們尚無法對游戲的玩法有比較深入的了解,但看上去,游戲的畫面還算不錯(cuò),界面也很有“使命召喚”特色。視頻里,主播的操作行云流水,十分流暢,但幾乎可以肯定,他是用模擬器玩的——視角轉(zhuǎn)換過于快了。
聯(lián)想到騰訊過去那款網(wǎng)游《使命召喚Online》,我無法對《使命召喚》手游抱有特別多的期待。但是擔(dān)憂歸擔(dān)憂,手游領(lǐng)域和網(wǎng)游是完全不同的世界,智能手機(jī)從某種層面上的確改變了游戲行業(yè)的格局,看看那些日活上億的“吃雞”手游,有它們做支撐,有騰訊社交的億萬用戶做保障,《使命召喚》手游過得總不會比“吃雞”手游差太多吧,或者說,它自己就會變成一款“吃雞”手游,去和它的前輩們一起分享巨大的蛋糕。
在最近一次更新中,《FIFA 19》對“觸球搓射”進(jìn)行了削弱。真是大快人心!
說起“觸球搓射”,我可是資深受害者。話說上周我與熊宇老師下班后在辦公室雙人對戰(zhàn),第一局我用的巴黎圣日耳曼隊(duì),內(nèi)馬爾與姆巴佩兩翼齊飛,中間卡瓦尼狂轟濫炸,真是好不快活,最終我將熊老師4比0斬于馬下。結(jié)果沒高興多久,第二局我用阿森納對上了熊老師的馬德里競技,便慘遭毆打——我輸了個(gè)1比7,其中有數(shù)球都是格列茲曼禁區(qū)前一腳觸球,直接搓射拉遠(yuǎn)角弧線進(jìn)的。
照理說在現(xiàn)實(shí)中,這種直接起腳的打法成功率并不太高,可在游戲里,有時(shí)候門將面對明明能抱住的搓射,卻站在原地發(fā)呆,叫人好不著急……反正熊老師是怎么搓怎么有,打得我全無還手之力,到最后他甚至問我:“要不這局重開吧?”我:“……”
當(dāng)你再三被一種幾乎無解的方式擊敗后,反而不會自我懷疑了。顯然,EA也意識到了禁區(qū)線附近的搓射有多離譜,能夠及時(shí)修正(其實(shí)已經(jīng)拖了很久了)還算是好同志——雖然從修改后的效果看,搓射仍然很厲害,上周末的FUT冠軍賽倫敦站,高手們遲遲打不開局面的時(shí)候突然就搓上一個(gè),根本就用不著攻入禁區(qū)。
這里可以引申出一個(gè)關(guān)于游戲“真實(shí)性”的討論。我們都知道,游戲畢竟只是游戲,追求絕對意義上的真實(shí)是不可能的。像“FIFA”這種體育游戲,也曾在“游戲性”與“真實(shí)性”中間做過糾結(jié)。過去許多年,關(guān)于“實(shí)況足球”和“FIFA”誰更真實(shí)的爭論就沒停止過。爭論雙方的粉絲依照游戲中的不同屬性,分門別類地互懟,有說“FIFA”體積碰撞太假的,也有說“實(shí)況足球”傳接球時(shí)人人都像哈維、伊涅斯塔(世界足球史上傳控最為穩(wěn)健的中場組合之一)的。
當(dāng)然了,幾乎所有的爭論最后都會化成“屁股戰(zhàn)爭”,雖然“屁股決定腦袋”這句話聽起來很糙,但還是挺在理的。要我說,游戲性與真實(shí)性固然值得討論,但玩家本身不必太過拘泥于此,只要分辨出哪個(gè)更適合自己就行了。如果從說服別人中收獲的快樂遠(yuǎn)比玩游戲多的話,也可以當(dāng)我沒說。