《荒野大鏢客2》或成最大贏家。
去年蹲TGA(The Game Awards)直播寫新聞的情景還歷歷在目,轉(zhuǎn)眼間,新一年的TGA又要來了——今天凌晨,TGA公布了2018年度各獎(jiǎng)項(xiàng)提名名單。27個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)五花八門,從游戲到配樂,從運(yùn)營(yíng)到選手、教練,一應(yīng)俱全。
TGA有“游戲界奧斯卡”之稱。對(duì)于這樣的稱呼,我覺得未必算是贊揚(yáng),奧斯卡因評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)高度政治正確而飽受爭(zhēng)議已經(jīng)不是一天兩天了,TGA的問題也類似。不說最后的評(píng)獎(jiǎng)結(jié)果,單說今年的提名名單就引起了不少議論,最佳電競(jìng)選手提名名單里的Uzi和最佳角色扮演游戲里的《怪物獵人:世界》是爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。前者是因?yàn)榻衲晔澜缳惐憩F(xiàn)大失水準(zhǔn),同時(shí),全年表現(xiàn)堪稱完美的《星際爭(zhēng)霸2》選手Serral沒能入選,顯得有些不公平;至于后者,大家討論的則是《怪物獵人:世界》到底算不算角色扮演游戲,以及按照同樣標(biāo)準(zhǔn),《刺客信條:奧德賽》是不是也可以提名一下。當(dāng)然,也有人覺得《怪物獵人:世界》算是ARPG,所以獲得提名也說得過去。
其他獎(jiǎng)項(xiàng)也頗有些有趣之處。以最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲?yàn)槔?,獲得提名的有:不知道怎么說,但各方面確實(shí)還行的《守望先鋒》;影響力不斷擴(kuò)大的《彩虹6號(hào):圍攻》:用持續(xù)更新挽回口碑的《無人深空》;現(xiàn)象級(jí)的《堡壘之夜》;以及看起來像是陪跑的《命運(yùn)2》。
以我個(gè)人的意見,這獎(jiǎng)可以頒給《無人深空》,這游戲確實(shí)完美契合“持續(xù)運(yùn)營(yíng)”這4個(gè)字。
再說最佳年度游戲提名,除了《荒野大鏢客:救贖2》和《戰(zhàn)神4》這樣投資億萬的巨作,我們還能在其中找到平臺(tái)游戲《蔚藍(lán)》。如果沒親自玩過這個(gè)游戲,單看《蔚藍(lán)》像素風(fēng)的畫面,可能很難理解它為何會(huì)有資格與一些大作同場(chǎng)競(jìng)技。但只要親自嘗試后,玩家沒有不折服于此作精妙設(shè)計(jì)的,完美符合“真香定律”。如此說來,能提名《蔚藍(lán)》,說明TGA的眼光其實(shí)還可以。當(dāng)然了,《蔚藍(lán)》最后獲獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)不大,或者說,在《荒野大鏢客:救贖2》面前,大家的機(jī)會(huì)都不大……
本次TGA還在彈幕視頻網(wǎng)站bilibili上設(shè)立了投票頁面,非常符合現(xiàn)如今云玩家大行其道的新趨勢(shì):不用玩,也不用買游戲,動(dòng)動(dòng)手指,你也能投出寶貴的一票。至于這樣的票選結(jié)果有沒有公信力,只能說人民群眾喜聞樂見的,我覺得有沒有也不重要。
《波西亞時(shí)光》是重慶帕斯亞科技制作的開放世界模擬經(jīng)營(yíng)和RPG游戲 ,這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,我們?cè)鲞^試玩版的點(diǎn)評(píng),當(dāng)時(shí)大家都覺得游戲畫面、優(yōu)化做得不錯(cuò),內(nèi)容雖少但很有潛力。后來游戲上架之后,玩家反響很好,我們又報(bào)道了其發(fā)行商與淘寶盜版經(jīng)銷商斗智斗勇的故事,并促成了事情的圓滿解決。
現(xiàn)如今,《波西亞時(shí)光》要上NS了,這自然是件好事兒。事實(shí)上,帕斯亞科技盡管在知名度上不如一些“傳統(tǒng)名門”,但要說國(guó)產(chǎn)3A最有可能誕生的地方,我非??春眠@里。前一陣子,《河洛群俠傳》口碑暴跌之時(shí),徐昌隆發(fā)了條微博,說了句“河洛可以死,國(guó)單不能死”,依我看,國(guó)單的確不會(huì)因?yàn)椤逗勇濉匪蓝?,?guó)內(nèi)是有廠商在用心做單機(jī)的。國(guó)單有一天就算真死了,也不是因?yàn)橛螒蜃龅脿€被玩家噴死的,而是它要都爛得上不了臺(tái)面兒了,那不如死了。
《FIFA 19》已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,之前我玩的時(shí)候,進(jìn)攻還好說,但防守始終做不好。連續(xù)輸給世界級(jí)AI后,我終于下定決心做一名云玩家,好好跟高手學(xué)學(xué)。
在將視頻網(wǎng)站上關(guān)于“FIFA”防守的視頻看了一遍后,我若有所悟。原來之前防守時(shí),我犯了一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中新手后衛(wèi)常犯的錯(cuò)誤——盯球不盯人,即誰腳下有球我就派人去斷他。這樣做的弊端是,人跑得永遠(yuǎn)沒有球快,等防守球員趕到的時(shí)候,對(duì)方已經(jīng)把球傳出去了,徒留空檔而已。一位面對(duì)最高級(jí)AI場(chǎng)均只丟0.4球的大神教育我說,防守要防的是無球跑動(dòng)的球員,提前預(yù)判才是王道,如果能提前判斷出兩次傳遞后對(duì)方是誰接球,就如同下圍棋可以算出對(duì)方10手以后,如此這般,方能立于不敗之地。
果然,學(xué)會(huì)了這一招,最近我的防守水平突飛猛進(jìn),雖達(dá)不到大神一樣的境界,但比起從前確實(shí)有天壤之別。所以說,適當(dāng)做做云玩家,學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù)沒什么不好的,閉門造車容易陷入僵局啊。