一件絕對與你有關(guān)的事:多人游戲中的“性別騷擾”有多嚴(yán)重?

網(wǎng)絡(luò)的隔絕使得問題看上去沒那么嚴(yán)重,但這種隔絕在保護(hù)了受害者的同時,也保護(hù)了有惡行的人。最終,一個更差的環(huán)境傷害的不是個別人,而是整個群體。在毫無作為與矯枉過正之間,我們需要一個平衡。

編輯熊宇2018年08月27日 15時27分

有71.8%的女玩家傾向于在游戲中隱藏自己的性別,你一定能夠猜到這是為什么。不過,也有29.8%的男玩家同樣希望在游戲中隱藏自己的性別,他們又是怎么想的呢?

以上數(shù)據(jù)來自于前段時間觸樂通過微博與微信等途徑投放的調(diào)查問卷,調(diào)查主要針對玩家在游戲中遇到的“性別上的騷擾”提出問題。盡管數(shù)據(jù)樣本比較有限(212份有效問卷),但極具代表性,許多玩家分享了他們的經(jīng)歷與觀點。

女性玩家更傾向于在游戲中隱藏自己的性別,可能是因為暴露性別會更麻煩

近三成的男玩家也傾向于隱藏自己的性別,他們這樣做的原因和女玩家一樣嗎?

在此,我們希望借助這些玩家們的經(jīng)歷,以小見大地談一談多人游戲中的“性別騷擾”問題。

總體來說,男性與女性玩家對同一問題的回答截然不同,但答案的背后又都指向了某些共同的深層次原因。

按理來說,虛擬世界天然地隱藏了性別,人們只能通過聊天頻道和玩家的行為表現(xiàn)來互相認(rèn)知。但在事實上,游戲中的性別問題會被反復(fù)強調(diào),并且在某些人的眼中十分敏感——在游戲里選擇男性或女性角色出生反倒沒有那么重要,因為不管你以什么游戲身份出場,人們?nèi)匀粫聹y虛擬角色背后的人在現(xiàn)實里是男是女,并加以差別對待。

在問卷中,我們在設(shè)計問題時使用了“性騷擾”一詞,有人對此提出質(zhì)疑,理由是性騷擾只發(fā)生在現(xiàn)實世界中,虛擬世界里不存在肢體接觸的可能。但是,就最廣泛的含義來說,“性騷擾”指的是以帶性暗示的言語或動作針對被騷擾對象,強迫受害者配合的行為。在這個限定下,虛擬世界中同樣存在與性相關(guān)的冒犯行為,有語言也有游戲行為上的,所以,不應(yīng)該因為“不會見面”就忽視這些行為的存在,或認(rèn)為騷擾不成立。

對于騷擾者來說,在邁出可恥的一步之前,他們(她們)首先需要確立一個目標(biāo)對象。在現(xiàn)實中,目標(biāo)的選擇相對簡單——大多數(shù)時候取決于騷擾者遇見了誰,但在虛擬世界中,他們往往需要主動出擊,尋找目標(biāo)。

尋找女玩家

似乎有這么一群人,在虛擬世界中最主要的目標(biāo)就是尋找女玩家。

在我們投放的問卷中,有33%的玩家表示遇到過有關(guān)性別的騷擾,如果將數(shù)據(jù)限定為女性玩家,這一比例上升到了57.7%。有相當(dāng)一部分女玩家免受騷擾,但前提是她們沒有暴露自己的性別信息——上文已經(jīng)提到,有71.8%的女玩家傾向于隱藏自己的身份,以免遇到不必要的麻煩。

無論男女,在游戲中遇到騷擾的比例,或許看起來還不算太高

而這是女玩家在游戲中遇到騷擾的比例

一旦你在游戲中選擇女號,便不可避免地會被人要求確認(rèn)你的性別:“你真的是女生嗎?”調(diào)查中,許多玩家提到了自己被人追問的經(jīng)歷。有些人得到答案后便作罷了,有些人則分外執(zhí)著——如果你說自己是女生,需要語音驗證一下;如果你說自己不是女生,也要懷疑一下是真是假。

如果只是問一問,也并沒有太大影響,但在網(wǎng)絡(luò)上,有一部分人似乎失去了自制力,一旦發(fā)現(xiàn)女玩家,就會突然興奮起來。

調(diào)查中,我們收集到了最常出現(xiàn)的一些騷擾語言:“發(fā)個不穿衣服的自拍吧”“來嬌喘一聲”“這么晚了還不睡覺是……”“硬了想×”。這些話大多來自一個認(rèn)識不到5分鐘的陌生人。這些案例在我們的調(diào)查中反復(fù)出現(xiàn),且遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最惡劣的一部分。

除了語言上的騷擾,還有一些明顯帶有侮辱性的游戲行為發(fā)生,例如《魔獸世界》中的德魯伊可以變身騎乘,部分玩家會給“騎”賦予些其他含義;有的人還會對玩家在游戲中死亡后的尸體做侮辱性動作——我們在調(diào)查中看到了許多不堪入目的語言或游戲行為,但是本文的目的并不是做一個不雅的展覽,因此不再一一贅述。我們想強調(diào)的是,類似的侮辱性行為真的非常常見,而且?guī)缀鯚o法阻止。

同理心是人之為人的基礎(chǔ),那么,己所不欲的事情,為什么還是會做呢?

需要指出,類似現(xiàn)象并不只是出現(xiàn)在個別游戲里,在不同類型的新老游戲中實際上都有所體現(xiàn)。因為流行程度的不同,目前這種性別上的騷擾主要集中于MMORPG(如《魔獸世界》《龍之谷》《劍網(wǎng)叁》《最終幻想14》等)、MOBA(如《英雄聯(lián)盟》與《Dota 2》)等類型的游戲里,在各類“吃雞”游戲以及其他帶有語音系統(tǒng)的手游中也普遍存在。

男玩家也不能幸免——這是一場諜戰(zhàn)游戲

如果你認(rèn)為這一切與男性玩家無關(guān)那就大錯特錯了。

男性玩家遇到性騷擾的比例

在調(diào)查中,有20.6%的男性玩家表示自己在游戲中遇到過性騷擾的問題。不過,暫時沒有男性玩家受到女性的言語騷擾——絕大多數(shù)受騷擾的男性玩家表示,自己被當(dāng)作女性玩家,受到其他男性言語和行為上的挑逗。

常見的情況是,男性玩家在游戲中玩了女號,陌生人追著他喊“老婆”,甚至說出一些更過分的話。玩家跟對方解釋清楚以后,又被罵“人妖”,或遭遇更過分的言語侮辱,怎樣說的都有。

此外,游戲中的男性玩家之間時常有些“Gay里Gay氣”的互動,大多數(shù)時候玩家們把它當(dāng)做自娛自樂的玩笑,但在我們的調(diào)查中,也有幾位男性玩家對此表示反感。他們舉例說,真的碰到過某男性玩家對另一位男性玩家糾纏一個月的事,甚至還有男性玩家想找陌生男性玩家“約炮”。

盡管男性玩家遭受騷擾的比例并不高,但男性玩家傾向于隱藏自己性別的比例也達(dá)到29.8%,許多男性玩家認(rèn)為,隱藏性別“更安全”。在部分游戲中,有些玩家只想“帶妹子”,一旦發(fā)現(xiàn)帶的是男玩家就會把對方踢掉;另一些時候,就算游戲玩得不好,女玩家也更容易得到朋友的諒解。因而更微妙的做法是,不需要宣稱自己是女玩家,也不需要否認(rèn)自己是男玩家。

總而言之,當(dāng)男性玩家隱藏自己的性別后,游戲體驗竟然好了不少。

男性玩家傾向于隱藏自己性別的比例

隱藏性別可能會帶來許多讓人哭笑不得的影響:原本有些人想要騷擾女玩家,因為對方隱藏性別,導(dǎo)致他們雌雄難辨。于是,他們會判斷女性角色是否真是女玩家;他們會求證男性角色背后有沒有坐著一個女性玩家……如果他們累了,還可能放出一個調(diào)戲的AOE攻擊。

似乎,“尋找女玩家”是MMO游戲中的一個史詩級任務(wù),這個任務(wù)很漫長,而且沒有完成的時候,但總有人樂此不疲。

在這個過程中,受害者不限定于某一個性別。

為什么不管管他們呢?

對于這個問題,答案是“管了”,并且,現(xiàn)在你所看到的,已經(jīng)是管了之后的結(jié)果。

網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商已經(jīng)采用了一些手段來優(yōu)化游戲的社交體驗,例如手動屏蔽、關(guān)鍵字屏蔽等,這在相當(dāng)程度上使得問題變得不那么嚴(yán)重——如果你實在討厭一個人,也有辦法讓他消失在你的視野中。不過,在屏蔽之前,人們往往已經(jīng)受害,因此,這些簡單的手段的確是一種保護(hù)措施,但也僅此而已,未必從根源上解決了問題——對于騷擾者來說,他仍然能把沒有屏蔽他的人至少騷擾上一遍。

除此之外,“性騷擾”本身也是件很難說清楚的事。不久前,觸樂的頭條文章《兩個不同版本的“803”與一個不能被提到的詞》當(dāng)中已經(jīng)提到過一個游戲圈里的案例,這個案例的事實如何認(rèn)定,真相到底如何,至今沒有定論。

在人與人的交流體驗中,主觀感受占據(jù)了相當(dāng)重要的一部分——同樣的話,在一些情況下可能是調(diào)情,在另一些情況下會被認(rèn)為是騷擾;同樣的行為,在戀人身份下再正常不過,但對于不夠親近的人來說則是莫大的冒犯。在歐美地區(qū)興起的、轟轟烈烈的反性騷擾熱潮,不時被認(rèn)為有矯枉過正的成分,也正是因為事實難以界定。一個疑似事件的性質(zhì)究竟為何,往往只有當(dāng)事人心知肚明,旁觀者并不能得知所有的真相。

在虛擬世界中,這個問題甚至更麻煩。

首先,游戲中存在各式各樣的梗,騷擾和玩梗之間的界限有些難以界定。在調(diào)查問卷中我們發(fā)現(xiàn)了這樣一個案例:一名男性玩家在玩《守望先鋒》時選擇了天使(一名女性角色),此時對面來了個源氏(一名男性角色),源氏進(jìn)來以后狂喊“老婆”,被擊殺后又喊“謀殺親夫”,還各種要求親一下……

《守望先鋒》中的天使角色,作為治療,她的登場率很高

在《守望先鋒》中,天使與源氏是玩家們津津樂道的一對CP,因此玩家在游戲中有時候也會玩這個梗,給打打殺殺之外增加一些樂趣。玩家們大多對這些設(shè)定表示歡迎,但是過度玩梗也很容易給別人帶來負(fù)面的體驗。

其次,網(wǎng)戀這個事從互聯(lián)網(wǎng)誕生之初就已經(jīng)存在,因此我們也難以確定“追求”與“騷擾”的界限在哪里。尤其是在不知道對方主觀意愿的情況下,有些人或許沒有惡意,但他并不懂得如何掌握分寸。而事實上,怎么可能在網(wǎng)絡(luò)上阻止一個人追求另一個人呢,總不能成立一個“網(wǎng)游倫理監(jiān)察委員會”,專門抓網(wǎng)上早戀吧。

最后,玩笑與騷擾也很難分清。在某MMO游戲中存在這樣的例子,一名男性玩家長期和另外一位男性玩家開些挺“Gay”的玩笑,游戲中也是挺好的朋友,玩得挺開心的,直到有一天迎來了對方真誠的表白……從此再也不能愉快地玩耍。

無論是在現(xiàn)實還是在網(wǎng)絡(luò)里,都不存在什么“性騷擾監(jiān)測器”,甚至連當(dāng)事人也很難明確意識到一個行為到底是不是性騷擾。矛盾恰恰在于,與性別相關(guān)的言行傷害是真實存在的,但過度高壓的措施往往無法采用,因為一旦矯枉過正,就會走向人人自危的另一面。

網(wǎng)絡(luò)既更復(fù)雜,也更簡單,我們無法采用與現(xiàn)實一致的邏輯來處理問題

網(wǎng)絡(luò)保護(hù)了誰?

許多人認(rèn)為,游戲世界因為是虛擬的,不會產(chǎn)生實際上的傷害,因此性騷擾的危害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于現(xiàn)實世界的。那么,真是如此嗎?

在游戲中受到的騷擾與現(xiàn)實中受到的騷擾有什么差別?我們的調(diào)查結(jié)果顯示,玩家普遍認(rèn)為,現(xiàn)實中受到的影響可能更大,有進(jìn)一步惡化的可能,而游戲中的騷擾持續(xù)時間較短,并且可以靠拉黑等方法及時制止;也有不少玩家認(rèn)為,游戲中的語言更惡劣,他們不相信這些人在現(xiàn)實中敢說同樣的話;少數(shù)玩家表示,游戲無法用較強烈的方式(如毆打?qū)Ψ剑┗貞?yīng)受到的侮辱,而現(xiàn)實中則可以。

就單一的事例來說,在游戲中受到的騷擾雖然輕重程度不一,但一般不會長期持續(xù),總體來說,玩家們還是認(rèn)為,它的危害小于在現(xiàn)實中受到的騷擾。

但是,單個事件的情節(jié)輕微并不意味著這個問題在總體上無足輕重。在我們的調(diào)查中,有這樣一個問題:“從自己的經(jīng)歷出發(fā),在游戲中受到騷擾或辱罵的頻率和現(xiàn)實中相比,哪個更多?”75.7%的受訪者選擇了“網(wǎng)上更多”。這意味著,絕大多數(shù)玩家感覺到虛擬世界中所遭受的攻擊更頻繁。

在游戲中遇到過性騷擾的玩家(無論男女)參加了此項問題的調(diào)查

事實上,網(wǎng)絡(luò)在保護(hù)受害者的同時,也保護(hù)了施加惡行的人。一個會進(jìn)行性騷擾的人,他在現(xiàn)實中的目標(biāo)可能屈指可數(shù),但是在網(wǎng)絡(luò)上肆無忌憚,一晚上就能騷擾50人。在現(xiàn)實中,受害者可能會受到人身傷害,但加害者同樣如此,甚至為此要背負(fù)名譽、財產(chǎn)的損失。因此現(xiàn)實中的人顧慮更多,也更少出現(xiàn)實質(zhì)性的騷擾行為。在網(wǎng)絡(luò)中,即使一個人被禁言懲處,也不過是換一個賬號,只要愿意,他可以無限地騷擾下去。

人們在強調(diào)網(wǎng)絡(luò)保護(hù)被害人的時候,往往忽略了網(wǎng)絡(luò)同時也保護(hù)了施暴者。現(xiàn)實里的騷擾低頻率、高烈度,網(wǎng)絡(luò)上的騷擾恰恰相反,盡管單個事件的影響不大,但從總體上來說,開放而沒有限制的社交空間可能讓事態(tài)變得更加糟糕。

你身在其中

或許,這個問題現(xiàn)在還不算嚴(yán)重,但這不意味著將來仍然會如此。

兩年前,英國《衛(wèi)報》網(wǎng)站刊登文章,介紹了VR游戲中女性受到性騷擾的問題。文章提到,VR游戲中女性玩家遭受的性騷擾會更接近于現(xiàn)實世界,并列舉了具體的不良體驗。一位名叫Jordan Belamire(化名)的女性玩家提到她在VR游戲中的糟糕經(jīng)歷:當(dāng)其他玩家判斷出她的性別后,在VR游戲中會嘗試觸摸她的隱私部位。Belamire提到,她在現(xiàn)實中經(jīng)歷過性侵犯,盡管VR游戲中一切是虛擬的,但在感受上絕對與現(xiàn)實的情形有可比性。

VR技術(shù)不僅意味著全新的體驗,說不定也意味著未曾經(jīng)歷的風(fēng)險

確實,游戲領(lǐng)域的性別騷擾是與時俱進(jìn)的。在最早的MUD時代,即便存在騷擾,也只是純文字的;后來的圖形化游戲提供了肢體動作的可能;語音化在方便游戲的同時也使得騷擾行為更加方便;VR則使這一切更加真實。隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬世界中的騷擾形式也會變得更具危害性。

客觀看待的話,與性別相關(guān)的社會問題早就存在,并且在可預(yù)見的未來可能還會一直持續(xù)下去。在信息時代,每個人的聯(lián)系都更加緊密,隨之而來的是更密集的交互?,F(xiàn)代社會的高節(jié)奏帶來了諸多問題,人們有許多情緒需要發(fā)泄。

不妨換個思路:與其專門談性騷擾的問題,不如談一談在不受限制的空間中,人是否還能對他人保持基本的尊重。巨大的壓力帶來了諸多惡意,但有壓力是否是將惡意擴(kuò)散出去的理由呢?

對于我來說,我得承認(rèn)自己無法體會性騷擾事件中受害者的感情——沒有相應(yīng)的經(jīng)驗,不敢妄談理解。但正是基于這種不理解,時刻保有對他人最基本的尊重更有必要。

除了自律,規(guī)則也很重要,目前游戲中采取的種種手段已經(jīng)被證明是行之有效的,但也存在各種弊端——比如因為關(guān)鍵字屏蔽,一些很正常的句子也打不出來。在這些方面,游戲運營商們?nèi)匀豢梢宰龅酶谩?/p>

許多年前,互聯(lián)網(wǎng)剛剛出現(xiàn)的時候,這里曾被認(rèn)作是一片完全自由的無主之地,但是,一如現(xiàn)實中發(fā)生的,不受限制的自由難免傷害他人?;蛟S即使如此,我們也不希望就此為網(wǎng)絡(luò)戴上沉重的枷鎖。那么,在自由與秩序之間的平衡仍將持續(xù),直到我們找到一個更好的方案。


本文撰寫過程中在各平臺收到了大量建議,同時也離不開問卷受訪者的參與,在此一并致謝。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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