網(wǎng)絡(luò)的隔絕使得問(wèn)題看上去沒(méi)那么嚴(yán)重,但這種隔絕在保護(hù)了受害者的同時(shí),也保護(hù)了有惡行的人。最終,一個(gè)更差的環(huán)境傷害的不是個(gè)別人,而是整個(gè)群體。在毫無(wú)作為與矯枉過(guò)正之間,我們需要一個(gè)平衡。
有71.8%的女玩家傾向于在游戲中隱藏自己的性別,你一定能夠猜到這是為什么。不過(guò),也有29.8%的男玩家同樣希望在游戲中隱藏自己的性別,他們又是怎么想的呢?
以上數(shù)據(jù)來(lái)自于前段時(shí)間觸樂(lè)通過(guò)微博與微信等途徑投放的調(diào)查問(wèn)卷,調(diào)查主要針對(duì)玩家在游戲中遇到的“性別上的騷擾”提出問(wèn)題。盡管數(shù)據(jù)樣本比較有限(212份有效問(wèn)卷),但極具代表性,許多玩家分享了他們的經(jīng)歷與觀點(diǎn)。
在此,我們希望借助這些玩家們的經(jīng)歷,以小見(jiàn)大地談一談多人游戲中的“性別騷擾”問(wèn)題。
總體來(lái)說(shuō),男性與女性玩家對(duì)同一問(wèn)題的回答截然不同,但答案的背后又都指向了某些共同的深層次原因。
按理來(lái)說(shuō),虛擬世界天然地隱藏了性別,人們只能通過(guò)聊天頻道和玩家的行為表現(xiàn)來(lái)互相認(rèn)知。但在事實(shí)上,游戲中的性別問(wèn)題會(huì)被反復(fù)強(qiáng)調(diào),并且在某些人的眼中十分敏感——在游戲里選擇男性或女性角色出生反倒沒(méi)有那么重要,因?yàn)椴还苣阋允裁从螒蛏矸莩鰣?chǎng),人們?nèi)匀粫?huì)猜測(cè)虛擬角色背后的人在現(xiàn)實(shí)里是男是女,并加以差別對(duì)待。
在問(wèn)卷中,我們?cè)谠O(shè)計(jì)問(wèn)題時(shí)使用了“性騷擾”一詞,有人對(duì)此提出質(zhì)疑,理由是性騷擾只發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中,虛擬世界里不存在肢體接觸的可能。但是,就最廣泛的含義來(lái)說(shuō),“性騷擾”指的是以帶性暗示的言語(yǔ)或動(dòng)作針對(duì)被騷擾對(duì)象,強(qiáng)迫受害者配合的行為。在這個(gè)限定下,虛擬世界中同樣存在與性相關(guān)的冒犯行為,有語(yǔ)言也有游戲行為上的,所以,不應(yīng)該因?yàn)椤安粫?huì)見(jiàn)面”就忽視這些行為的存在,或認(rèn)為騷擾不成立。
對(duì)于騷擾者來(lái)說(shuō),在邁出可恥的一步之前,他們(她們)首先需要確立一個(gè)目標(biāo)對(duì)象。在現(xiàn)實(shí)中,目標(biāo)的選擇相對(duì)簡(jiǎn)單——大多數(shù)時(shí)候取決于騷擾者遇見(jiàn)了誰(shuí),但在虛擬世界中,他們往往需要主動(dòng)出擊,尋找目標(biāo)。
似乎有這么一群人,在虛擬世界中最主要的目標(biāo)就是尋找女玩家。
在我們投放的問(wèn)卷中,有33%的玩家表示遇到過(guò)有關(guān)性別的騷擾,如果將數(shù)據(jù)限定為女性玩家,這一比例上升到了57.7%。有相當(dāng)一部分女玩家免受騷擾,但前提是她們沒(méi)有暴露自己的性別信息——上文已經(jīng)提到,有71.8%的女玩家傾向于隱藏自己的身份,以免遇到不必要的麻煩。
一旦你在游戲中選擇女號(hào),便不可避免地會(huì)被人要求確認(rèn)你的性別:“你真的是女生嗎?”調(diào)查中,許多玩家提到了自己被人追問(wèn)的經(jīng)歷。有些人得到答案后便作罷了,有些人則分外執(zhí)著——如果你說(shuō)自己是女生,需要語(yǔ)音驗(yàn)證一下;如果你說(shuō)自己不是女生,也要懷疑一下是真是假。
如果只是問(wèn)一問(wèn),也并沒(méi)有太大影響,但在網(wǎng)絡(luò)上,有一部分人似乎失去了自制力,一旦發(fā)現(xiàn)女玩家,就會(huì)突然興奮起來(lái)。
調(diào)查中,我們收集到了最常出現(xiàn)的一些騷擾語(yǔ)言:“發(fā)個(gè)不穿衣服的自拍吧”“來(lái)嬌喘一聲”“這么晚了還不睡覺(jué)是……”“硬了想×”。這些話大多來(lái)自一個(gè)認(rèn)識(shí)不到5分鐘的陌生人。這些案例在我們的調(diào)查中反復(fù)出現(xiàn),且遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最惡劣的一部分。
除了語(yǔ)言上的騷擾,還有一些明顯帶有侮辱性的游戲行為發(fā)生,例如《魔獸世界》中的德魯伊可以變身騎乘,部分玩家會(huì)給“騎”賦予些其他含義;有的人還會(huì)對(duì)玩家在游戲中死亡后的尸體做侮辱性動(dòng)作——我們?cè)谡{(diào)查中看到了許多不堪入目的語(yǔ)言或游戲行為,但是本文的目的并不是做一個(gè)不雅的展覽,因此不再一一贅述。我們想強(qiáng)調(diào)的是,類似的侮辱性行為真的非常常見(jiàn),而且?guī)缀鯚o(wú)法阻止。
需要指出,類似現(xiàn)象并不只是出現(xiàn)在個(gè)別游戲里,在不同類型的新老游戲中實(shí)際上都有所體現(xiàn)。因?yàn)榱餍谐潭鹊牟煌壳斑@種性別上的騷擾主要集中于MMORPG(如《魔獸世界》《龍之谷》《劍網(wǎng)叁》《最終幻想14》等)、MOBA(如《英雄聯(lián)盟》與《Dota 2》)等類型的游戲里,在各類“吃雞”游戲以及其他帶有語(yǔ)音系統(tǒng)的手游中也普遍存在。
如果你認(rèn)為這一切與男性玩家無(wú)關(guān)那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
在調(diào)查中,有20.6%的男性玩家表示自己在游戲中遇到過(guò)性騷擾的問(wèn)題。不過(guò),暫時(shí)沒(méi)有男性玩家受到女性的言語(yǔ)騷擾——絕大多數(shù)受騷擾的男性玩家表示,自己被當(dāng)作女性玩家,受到其他男性言語(yǔ)和行為上的挑逗。
常見(jiàn)的情況是,男性玩家在游戲中玩了女號(hào),陌生人追著他喊“老婆”,甚至說(shuō)出一些更過(guò)分的話。玩家跟對(duì)方解釋清楚以后,又被罵“人妖”,或遭遇更過(guò)分的言語(yǔ)侮辱,怎樣說(shuō)的都有。
此外,游戲中的男性玩家之間時(shí)常有些“Gay里Gay氣”的互動(dòng),大多數(shù)時(shí)候玩家們把它當(dāng)做自?shī)首詷?lè)的玩笑,但在我們的調(diào)查中,也有幾位男性玩家對(duì)此表示反感。他們舉例說(shuō),真的碰到過(guò)某男性玩家對(duì)另一位男性玩家糾纏一個(gè)月的事,甚至還有男性玩家想找陌生男性玩家“約炮”。
盡管男性玩家遭受騷擾的比例并不高,但男性玩家傾向于隱藏自己性別的比例也達(dá)到29.8%,許多男性玩家認(rèn)為,隱藏性別“更安全”。在部分游戲中,有些玩家只想“帶妹子”,一旦發(fā)現(xiàn)帶的是男玩家就會(huì)把對(duì)方踢掉;另一些時(shí)候,就算游戲玩得不好,女玩家也更容易得到朋友的諒解。因而更微妙的做法是,不需要宣稱自己是女玩家,也不需要否認(rèn)自己是男玩家。
總而言之,當(dāng)男性玩家隱藏自己的性別后,游戲體驗(yàn)竟然好了不少。
隱藏性別可能會(huì)帶來(lái)許多讓人哭笑不得的影響:原本有些人想要騷擾女玩家,因?yàn)閷?duì)方隱藏性別,導(dǎo)致他們雌雄難辨。于是,他們會(huì)判斷女性角色是否真是女玩家;他們會(huì)求證男性角色背后有沒(méi)有坐著一個(gè)女性玩家……如果他們累了,還可能放出一個(gè)調(diào)戲的AOE攻擊。
似乎,“尋找女玩家”是MMO游戲中的一個(gè)史詩(shī)級(jí)任務(wù),這個(gè)任務(wù)很漫長(zhǎng),而且沒(méi)有完成的時(shí)候,但總有人樂(lè)此不疲。
在這個(gè)過(guò)程中,受害者不限定于某一個(gè)性別。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,答案是“管了”,并且,現(xiàn)在你所看到的,已經(jīng)是管了之后的結(jié)果。
網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)采用了一些手段來(lái)優(yōu)化游戲的社交體驗(yàn),例如手動(dòng)屏蔽、關(guān)鍵字屏蔽等,這在相當(dāng)程度上使得問(wèn)題變得不那么嚴(yán)重——如果你實(shí)在討厭一個(gè)人,也有辦法讓他消失在你的視野中。不過(guò),在屏蔽之前,人們往往已經(jīng)受害,因此,這些簡(jiǎn)單的手段的確是一種保護(hù)措施,但也僅此而已,未必從根源上解決了問(wèn)題——對(duì)于騷擾者來(lái)說(shuō),他仍然能把沒(méi)有屏蔽他的人至少騷擾上一遍。
除此之外,“性騷擾”本身也是件很難說(shuō)清楚的事。不久前,觸樂(lè)的頭條文章《兩個(gè)不同版本的“803”與一個(gè)不能被提到的詞》當(dāng)中已經(jīng)提到過(guò)一個(gè)游戲圈里的案例,這個(gè)案例的事實(shí)如何認(rèn)定,真相到底如何,至今沒(méi)有定論。
在人與人的交流體驗(yàn)中,主觀感受占據(jù)了相當(dāng)重要的一部分——同樣的話,在一些情況下可能是調(diào)情,在另一些情況下會(huì)被認(rèn)為是騷擾;同樣的行為,在戀人身份下再正常不過(guò),但對(duì)于不夠親近的人來(lái)說(shuō)則是莫大的冒犯。在歐美地區(qū)興起的、轟轟烈烈的反性騷擾熱潮,不時(shí)被認(rèn)為有矯枉過(guò)正的成分,也正是因?yàn)槭聦?shí)難以界定。一個(gè)疑似事件的性質(zhì)究竟為何,往往只有當(dāng)事人心知肚明,旁觀者并不能得知所有的真相。
在虛擬世界中,這個(gè)問(wèn)題甚至更麻煩。
首先,游戲中存在各式各樣的梗,騷擾和玩梗之間的界限有些難以界定。在調(diào)查問(wèn)卷中我們發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)案例:一名男性玩家在玩《守望先鋒》時(shí)選擇了天使(一名女性角色),此時(shí)對(duì)面來(lái)了個(gè)源氏(一名男性角色),源氏進(jìn)來(lái)以后狂喊“老婆”,被擊殺后又喊“謀殺親夫”,還各種要求親一下……
在《守望先鋒》中,天使與源氏是玩家們津津樂(lè)道的一對(duì)CP,因此玩家在游戲中有時(shí)候也會(huì)玩這個(gè)梗,給打打殺殺之外增加一些樂(lè)趣。玩家們大多對(duì)這些設(shè)定表示歡迎,但是過(guò)度玩梗也很容易給別人帶來(lái)負(fù)面的體驗(yàn)。
其次,網(wǎng)戀這個(gè)事從互聯(lián)網(wǎng)誕生之初就已經(jīng)存在,因此我們也難以確定“追求”與“騷擾”的界限在哪里。尤其是在不知道對(duì)方主觀意愿的情況下,有些人或許沒(méi)有惡意,但他并不懂得如何掌握分寸。而事實(shí)上,怎么可能在網(wǎng)絡(luò)上阻止一個(gè)人追求另一個(gè)人呢,總不能成立一個(gè)“網(wǎng)游倫理監(jiān)察委員會(huì)”,專門抓網(wǎng)上早戀吧。
最后,玩笑與騷擾也很難分清。在某MMO游戲中存在這樣的例子,一名男性玩家長(zhǎng)期和另外一位男性玩家開(kāi)些挺“Gay”的玩笑,游戲中也是挺好的朋友,玩得挺開(kāi)心的,直到有一天迎來(lái)了對(duì)方真誠(chéng)的表白……從此再也不能愉快地玩耍。
無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)還是在網(wǎng)絡(luò)里,都不存在什么“性騷擾監(jiān)測(cè)器”,甚至連當(dāng)事人也很難明確意識(shí)到一個(gè)行為到底是不是性騷擾。矛盾恰恰在于,與性別相關(guān)的言行傷害是真實(shí)存在的,但過(guò)度高壓的措施往往無(wú)法采用,因?yàn)橐坏┏C枉過(guò)正,就會(huì)走向人人自危的另一面。
許多人認(rèn)為,游戲世界因?yàn)槭翘摂M的,不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際上的傷害,因此性騷擾的危害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于現(xiàn)實(shí)世界的。那么,真是如此嗎?
在游戲中受到的騷擾與現(xiàn)實(shí)中受到的騷擾有什么差別?我們的調(diào)查結(jié)果顯示,玩家普遍認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)中受到的影響可能更大,有進(jìn)一步惡化的可能,而游戲中的騷擾持續(xù)時(shí)間較短,并且可以靠拉黑等方法及時(shí)制止;也有不少玩家認(rèn)為,游戲中的語(yǔ)言更惡劣,他們不相信這些人在現(xiàn)實(shí)中敢說(shuō)同樣的話;少數(shù)玩家表示,游戲無(wú)法用較強(qiáng)烈的方式(如毆打?qū)Ψ剑┗貞?yīng)受到的侮辱,而現(xiàn)實(shí)中則可以。
就單一的事例來(lái)說(shuō),在游戲中受到的騷擾雖然輕重程度不一,但一般不會(huì)長(zhǎng)期持續(xù),總體來(lái)說(shuō),玩家們還是認(rèn)為,它的危害小于在現(xiàn)實(shí)中受到的騷擾。
但是,單個(gè)事件的情節(jié)輕微并不意味著這個(gè)問(wèn)題在總體上無(wú)足輕重。在我們的調(diào)查中,有這樣一個(gè)問(wèn)題:“從自己的經(jīng)歷出發(fā),在游戲中受到騷擾或辱罵的頻率和現(xiàn)實(shí)中相比,哪個(gè)更多?”75.7%的受訪者選擇了“網(wǎng)上更多”。這意味著,絕大多數(shù)玩家感覺(jué)到虛擬世界中所遭受的攻擊更頻繁。
事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)在保護(hù)受害者的同時(shí),也保護(hù)了施加惡行的人。一個(gè)會(huì)進(jìn)行性騷擾的人,他在現(xiàn)實(shí)中的目標(biāo)可能屈指可數(shù),但是在網(wǎng)絡(luò)上肆無(wú)忌憚,一晚上就能騷擾50人。在現(xiàn)實(shí)中,受害者可能會(huì)受到人身傷害,但加害者同樣如此,甚至為此要背負(fù)名譽(yù)、財(cái)產(chǎn)的損失。因此現(xiàn)實(shí)中的人顧慮更多,也更少出現(xiàn)實(shí)質(zhì)性的騷擾行為。在網(wǎng)絡(luò)中,即使一個(gè)人被禁言懲處,也不過(guò)是換一個(gè)賬號(hào),只要愿意,他可以無(wú)限地騷擾下去。
人們?cè)趶?qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)保護(hù)被害人的時(shí)候,往往忽略了網(wǎng)絡(luò)同時(shí)也保護(hù)了施暴者。現(xiàn)實(shí)里的騷擾低頻率、高烈度,網(wǎng)絡(luò)上的騷擾恰恰相反,盡管單個(gè)事件的影響不大,但從總體上來(lái)說(shuō),開(kāi)放而沒(méi)有限制的社交空間可能讓事態(tài)變得更加糟糕。
或許,這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在還不算嚴(yán)重,但這不意味著將來(lái)仍然會(huì)如此。
兩年前,英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》網(wǎng)站刊登文章,介紹了VR游戲中女性受到性騷擾的問(wèn)題。文章提到,VR游戲中女性玩家遭受的性騷擾會(huì)更接近于現(xiàn)實(shí)世界,并列舉了具體的不良體驗(yàn)。一位名叫Jordan Belamire(化名)的女性玩家提到她在VR游戲中的糟糕經(jīng)歷:當(dāng)其他玩家判斷出她的性別后,在VR游戲中會(huì)嘗試觸摸她的隱私部位。Belamire提到,她在現(xiàn)實(shí)中經(jīng)歷過(guò)性侵犯,盡管VR游戲中一切是虛擬的,但在感受上絕對(duì)與現(xiàn)實(shí)的情形有可比性。
確實(shí),游戲領(lǐng)域的性別騷擾是與時(shí)俱進(jìn)的。在最早的MUD時(shí)代,即便存在騷擾,也只是純文字的;后來(lái)的圖形化游戲提供了肢體動(dòng)作的可能;語(yǔ)音化在方便游戲的同時(shí)也使得騷擾行為更加方便;VR則使這一切更加真實(shí)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬世界中的騷擾形式也會(huì)變得更具危害性。
客觀看待的話,與性別相關(guān)的社會(huì)問(wèn)題早就存在,并且在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)可能還會(huì)一直持續(xù)下去。在信息時(shí)代,每個(gè)人的聯(lián)系都更加緊密,隨之而來(lái)的是更密集的交互?,F(xiàn)代社會(huì)的高節(jié)奏帶來(lái)了諸多問(wèn)題,人們有許多情緒需要發(fā)泄。
不妨換個(gè)思路:與其專門談性騷擾的問(wèn)題,不如談一談在不受限制的空間中,人是否還能對(duì)他人保持基本的尊重。巨大的壓力帶來(lái)了諸多惡意,但有壓力是否是將惡意擴(kuò)散出去的理由呢?
對(duì)于我來(lái)說(shuō),我得承認(rèn)自己無(wú)法體會(huì)性騷擾事件中受害者的感情——沒(méi)有相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),不敢妄談理解。但正是基于這種不理解,時(shí)刻保有對(duì)他人最基本的尊重更有必要。
除了自律,規(guī)則也很重要,目前游戲中采取的種種手段已經(jīng)被證明是行之有效的,但也存在各種弊端——比如因?yàn)殛P(guān)鍵字屏蔽,一些很正常的句子也打不出來(lái)。在這些方面,游戲運(yùn)營(yíng)商們?nèi)匀豢梢宰龅酶谩?/p>
許多年前,互聯(lián)網(wǎng)剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,這里曾被認(rèn)作是一片完全自由的無(wú)主之地,但是,一如現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的,不受限制的自由難免傷害他人?;蛟S即使如此,我們也不希望就此為網(wǎng)絡(luò)戴上沉重的枷鎖。那么,在自由與秩序之間的平衡仍將持續(xù),直到我們找到一個(gè)更好的方案。
本文撰寫(xiě)過(guò)程中在各平臺(tái)收到了大量建議,同時(shí)也離不開(kāi)問(wèn)卷受訪者的參與,在此一并致謝。