它仍然有“刺客信條”系列海戰(zhàn)的影子,但卻不止如此。
在2018年的ChinaJoy期間,育碧提供了多個游戲的場外試玩。育碧這次在展館之外的酒店里設(shè)立了媒體和玩家試玩中心,環(huán)境更為舒適,試玩時間也比較充分。試玩的同時,也有許多海外的游戲開發(fā)者前來分享他們的經(jīng)驗(yàn),與到場的玩家或媒體隨意聊聊。相比更嚴(yán)肅的發(fā)布會,這種游玩和交流的氣氛是十分輕松的。
我嘗試了《碧海黑帆》《刺客信條:奧德賽》《特技摩托:崛起》這些游戲,其中我個人更關(guān)注《碧海黑帆》,這篇試玩分享也主要談?wù)勥@款游戲。
《碧海黑帆》的翻譯實(shí)在是很浪漫,但游戲的氣氛卻更接近于原名《Skull and Bones》。本次試玩主要展示了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以在一片海域中與其他玩家或AI對戰(zhàn)。游戲中畫面與鏡頭的切換很流暢,以船長的視角指揮,通過瞭望臺的環(huán)視以及有些年頭的老望遠(yuǎn)鏡尋找遠(yuǎn)方的船只,這些場景的切換讓游戲的畫面看起來很舒服。
就試玩的體驗(yàn)來說,《碧海黑帆》的海戰(zhàn)偏向于輕度(不知道正式版有沒有增強(qiáng)模式與更復(fù)雜的操作),玩家應(yīng)該能迅速上手,但其背后可能會有一套更復(fù)雜的系統(tǒng)。
試玩時使用手柄操作,很簡單——移動與視角對應(yīng)左右搖桿,LB和LT按鍵對應(yīng)不同炮彈,瞄準(zhǔn)后用RT開火?!侗毯:诜返暮叫蟹浅:唵危婕抑恍枰紤]風(fēng)向,迎風(fēng)更快逆風(fēng)更慢;不需要手動調(diào)整帆?;旧?,選擇了方向并且加速即可航行。
在戰(zhàn)斗方面,《碧海黑帆》為每艘船提供了一個有些違和感的巨大船首炮,當(dāng)然,在《黑旗》中就已經(jīng)有了船首或船尾可以攻擊的設(shè)定。試玩中,任何船只都可以從正面和兩側(cè)開火,這一設(shè)置應(yīng)該是希望海戰(zhàn)不那么“硬”,使得新玩家也能迅速掌握——他們不需要學(xué)習(xí)如何用船身對準(zhǔn)對方并保護(hù)自己的弱點(diǎn)。當(dāng)然,一個巨大的船首炮看起來還是很奇怪。
試玩版展示的游戲中,炮彈有點(diǎn)像一個可充能的技能,它會自動回復(fù)儲備量直到上限,其中船首炮、兩個側(cè)舷炮儲備量分別計(jì)算。不同的炮彈會有差別,如鏈彈對船帆傷害高(和《黑旗》一樣)。除了開火,你還可以選擇防御,在一定時間內(nèi)減少傷害值。
比較有特色的是技能系統(tǒng)。試玩中提供了3種船只,每個船只除了屬性不同外,還有不同的技能。這一技能的設(shè)置類似于必殺技,使用后有較長的CD時間。第一艘船的技能是加速并利用撞角沖撞敵方;這一技能的使用需要考慮航向與風(fēng)速,也可以作為跑路技能使用。第二艘船的技能是速射,可以迅速將剩余炮彈傾瀉一空;在實(shí)戰(zhàn)中這一技能有些尷尬,因?yàn)樗c普通炮彈共享彈倉,經(jīng)常是用完必殺技沒法用普通攻擊,用完普通攻擊,必殺技又威力有限,但此技能使用后如果命中,殺傷力十分可觀。第三艘船的技能是一定時間內(nèi)不能移動,但獲得屬性增加并且在此期間無限炮彈。
在試玩中也有遇到過一段有趣的場景,航行中發(fā)現(xiàn)了一些寶藏,于是船員們紛紛下船搬運(yùn)。不過獲得的一切物品在試玩中都無法打開,從物品形狀來看,正式版應(yīng)該會有不同等級的藏寶箱,玩家可以打開它們獲得道具。
比較遺憾的是,試玩中并沒有太多展示游戲的探索功能,這部分原本是我最期待的東西。
總體而言,我覺得《碧海黑帆》是一款值得期待的游戲,它的戰(zhàn)斗上手容易(可能有些過于簡單),而且手感不錯。除此之外,它有做出一套深度系統(tǒng)的潛力,比如在裝備、船只改造、探索要素等方面,都可以深挖下去,讓游戲內(nèi)容更豐富。如果正式版的海戰(zhàn)仍然如試玩時展示的這樣,那么游戲的核心玩法可能并不在戰(zhàn)斗本身。考慮到在公海地區(qū)可以與玩家對戰(zhàn),甚至戰(zhàn)斗會掉落東西的設(shè)定,過分點(diǎn)猜想,這說不定是一個海上的《全境封鎖》,主打?qū)?zhàn)與刷裝?但是游戲的探索部分還沒有更多消息公布,也就是有相當(dāng)大的部分玩家還不知道會怎么設(shè)計(jì),所以現(xiàn)在做出判斷也還為時過早。
其他游戲方面,我還嘗試了《刺客信條:奧德賽》與《特技摩托:崛起》,也簡單分享下感受吧。
《奧德賽》的系統(tǒng)與《起源》差別不大,部分地方會有深化或優(yōu)化,試玩中較為明顯的是閃避更加流暢?!秺W德賽》宣傳中的新分支對話與多結(jié)局在試玩中很難看到它的全貌,因此還不到對此發(fā)表評論時候。就我現(xiàn)在的感受來說,如果說《奧德賽》對應(yīng)《起源》來說會有明顯突破,那應(yīng)該是在劇情體驗(yàn)方面。
《特技摩托:崛起》則還是那個炫酷的摩托游戲,仍然是看似操作簡單,實(shí)際難度不小。除了多人模式外,游戲還有一種特殊的雙人模式:兩人共乘一輛摩托保持平衡。這樣玩起來很有意思,比如兩個人可以同時剎車與油門,然后車毀人亡的時候也分不清是誰的鍋了??傮w來說,相比前作,《崛起》在手感上改變不多,但有新設(shè)計(jì)的關(guān)卡,對愿意挑戰(zhàn)的玩家來說仍然值得一試。
時間過得很快,在昨天的《爐石傳說》試玩體驗(yàn)中,我提到砰砰退環(huán)境“不算太久”,評論中有玩家指出已經(jīng)退環(huán)境2年了……好吧,我沒有意識到已經(jīng)過去這么久了。在看到《碧海黑帆》時,很難不想到《刺客信條:黑旗》,查了下發(fā)售時間,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過去5年。經(jīng)過了一番波折,“刺客信條”似乎又要回歸到一年一作的節(jié)奏,希望它一切順利吧。
對了,尤其值得一提的是,我去了兩次試玩場館,試玩各種游戲過程中沒有出現(xiàn)一次掉線現(xiàn)象。難道說……