ChinaJoy育碧游戲試玩:《碧海黑帆》跟《黑旗》有何不同

它仍然有“刺客信條”系列海戰(zhàn)的影子,但卻不止如此。

編輯熊宇2018年08月07日 16時(shí)37分

在2018年的ChinaJoy期間,育碧提供了多個(gè)游戲的場(chǎng)外試玩。育碧這次在展館之外的酒店里設(shè)立了媒體和玩家試玩中心,環(huán)境更為舒適,試玩時(shí)間也比較充分。試玩的同時(shí),也有許多海外的游戲開發(fā)者前來分享他們的經(jīng)驗(yàn),與到場(chǎng)的玩家或媒體隨意聊聊。相比更嚴(yán)肅的發(fā)布會(huì),這種游玩和交流的氣氛是十分輕松的。

我嘗試了《碧海黑帆》《刺客信條:奧德賽》《特技摩托:崛起》這些游戲,其中我個(gè)人更關(guān)注《碧海黑帆》,這篇試玩分享也主要談?wù)勥@款游戲。

簡(jiǎn)單而流暢的海戰(zhàn)

《碧海黑帆》的翻譯實(shí)在是很浪漫,但游戲的氣氛卻更接近于原名《Skull and Bones》。本次試玩主要展示了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以在一片海域中與其他玩家或AI對(duì)戰(zhàn)。游戲中畫面與鏡頭的切換很流暢,以船長(zhǎng)的視角指揮,通過瞭望臺(tái)的環(huán)視以及有些年頭的老望遠(yuǎn)鏡尋找遠(yuǎn)方的船只,這些場(chǎng)景的切換讓游戲的畫面看起來很舒服。

就試玩的體驗(yàn)來說,《碧海黑帆》的海戰(zhàn)偏向于輕度(不知道正式版有沒有增強(qiáng)模式與更復(fù)雜的操作),玩家應(yīng)該能迅速上手,但其背后可能會(huì)有一套更復(fù)雜的系統(tǒng)。

試玩中展示的內(nèi)容是玩家的船只在一片海域中航行,除了組隊(duì)的隊(duì)友外,還有可以直接攻擊的敵方船只

試玩時(shí)使用手柄操作,很簡(jiǎn)單——移動(dòng)與視角對(duì)應(yīng)左右搖桿,LB和LT按鍵對(duì)應(yīng)不同炮彈,瞄準(zhǔn)后用RT開火?!侗毯:诜返暮叫蟹浅:?jiǎn)單,玩家只需要考慮風(fēng)向,迎風(fēng)更快逆風(fēng)更慢;不需要手動(dòng)調(diào)整帆?;旧?,選擇了方向并且加速即可航行。

在戰(zhàn)斗方面,《碧海黑帆》為每艘船提供了一個(gè)有些違和感的巨大船首炮,當(dāng)然,在《黑旗》中就已經(jīng)有了船首或船尾可以攻擊的設(shè)定。試玩中,任何船只都可以從正面和兩側(cè)開火,這一設(shè)置應(yīng)該是希望海戰(zhàn)不那么“硬”,使得新玩家也能迅速掌握——他們不需要學(xué)習(xí)如何用船身對(duì)準(zhǔn)對(duì)方并保護(hù)自己的弱點(diǎn)。當(dāng)然,一個(gè)巨大的船首炮看起來還是很奇怪。

試玩版展示的游戲中,炮彈有點(diǎn)像一個(gè)可充能的技能,它會(huì)自動(dòng)回復(fù)儲(chǔ)備量直到上限,其中船首炮、兩個(gè)側(cè)舷炮儲(chǔ)備量分別計(jì)算。不同的炮彈會(huì)有差別,如鏈彈對(duì)船帆傷害高(和《黑旗》一樣)。除了開火,你還可以選擇防御,在一定時(shí)間內(nèi)減少傷害值。

物品具有屬性,船只也有等級(jí),考慮到下文提到的開箱等玩法,你應(yīng)該可以猜到游戲的養(yǎng)成與收集要素是如何設(shè)計(jì)的了

比較有特色的是技能系統(tǒng)。試玩中提供了3種船只,每個(gè)船只除了屬性不同外,還有不同的技能。這一技能的設(shè)置類似于必殺技,使用后有較長(zhǎng)的CD時(shí)間。第一艘船的技能是加速并利用撞角沖撞敵方;這一技能的使用需要考慮航向與風(fēng)速,也可以作為跑路技能使用。第二艘船的技能是速射,可以迅速將剩余炮彈傾瀉一空;在實(shí)戰(zhàn)中這一技能有些尷尬,因?yàn)樗c普通炮彈共享彈倉,經(jīng)常是用完必殺技沒法用普通攻擊,用完普通攻擊,必殺技又威力有限,但此技能使用后如果命中,殺傷力十分可觀。第三艘船的技能是一定時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng),但獲得屬性增加并且在此期間無限炮彈。

在試玩中也有遇到過一段有趣的場(chǎng)景,航行中發(fā)現(xiàn)了一些寶藏,于是船員們紛紛下船搬運(yùn)。不過獲得的一切物品在試玩中都無法打開,從物品形狀來看,正式版應(yīng)該會(huì)有不同等級(jí)的藏寶箱,玩家可以打開它們獲得道具。

比較遺憾的是,試玩中并沒有太多展示游戲的探索功能,這部分原本是我最期待的東西。

總體而言,我覺得《碧海黑帆》是一款值得期待的游戲,它的戰(zhàn)斗上手容易(可能有些過于簡(jiǎn)單),而且手感不錯(cuò)。除此之外,它有做出一套深度系統(tǒng)的潛力,比如在裝備、船只改造、探索要素等方面,都可以深挖下去,讓游戲內(nèi)容更豐富。如果正式版的海戰(zhàn)仍然如試玩時(shí)展示的這樣,那么游戲的核心玩法可能并不在戰(zhàn)斗本身??紤]到在公海地區(qū)可以與玩家對(duì)戰(zhàn),甚至戰(zhàn)斗會(huì)掉落東西的設(shè)定,過分點(diǎn)猜想,這說不定是一個(gè)海上的《全境封鎖》,主打?qū)?zhàn)與刷裝?但是游戲的探索部分還沒有更多消息公布,也就是有相當(dāng)大的部分玩家還不知道會(huì)怎么設(shè)計(jì),所以現(xiàn)在做出判斷也還為時(shí)過早。

其他游戲試玩體驗(yàn)與雜談

其他游戲方面,我還嘗試了《刺客信條:奧德賽》與《特技摩托:崛起》,也簡(jiǎn)單分享下感受吧。

《奧德賽》的系統(tǒng)與《起源》差別不大,部分地方會(huì)有深化或優(yōu)化,試玩中較為明顯的是閃避更加流暢?!秺W德賽》宣傳中的新分支對(duì)話與多結(jié)局在試玩中很難看到它的全貌,因此還不到對(duì)此發(fā)表評(píng)論時(shí)候。就我現(xiàn)在的感受來說,如果說《奧德賽》對(duì)應(yīng)《起源》來說會(huì)有明顯突破,那應(yīng)該是在劇情體驗(yàn)方面。

《刺客信條:奧德賽》的技能樹,最大的改變是主動(dòng)技能可以放入技能格中

《特技摩托:崛起》則還是那個(gè)炫酷的摩托游戲,仍然是看似操作簡(jiǎn)單,實(shí)際難度不小。除了多人模式外,游戲還有一種特殊的雙人模式:兩人共乘一輛摩托保持平衡。這樣玩起來很有意思,比如兩個(gè)人可以同時(shí)剎車與油門,然后車毀人亡的時(shí)候也分不清是誰的鍋了??傮w來說,相比前作,《崛起》在手感上改變不多,但有新設(shè)計(jì)的關(guān)卡,對(duì)愿意挑戰(zhàn)的玩家來說仍然值得一試。

“特級(jí)摩托”系列的風(fēng)景和特效都是很不錯(cuò)的

時(shí)間過得很快,在昨天的《爐石傳說》試玩體驗(yàn)中,我提到砰砰退環(huán)境“不算太久”,評(píng)論中有玩家指出已經(jīng)退環(huán)境2年了……好吧,我沒有意識(shí)到已經(jīng)過去這么久了。在看到《碧海黑帆》時(shí),很難不想到《刺客信條:黑旗》,查了下發(fā)售時(shí)間,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過去5年。經(jīng)過了一番波折,“刺客信條”似乎又要回歸到一年一作的節(jié)奏,希望它一切順利吧。

對(duì)了,尤其值得一提的是,我去了兩次試玩場(chǎng)館,試玩各種游戲過程中沒有出現(xiàn)一次掉線現(xiàn)象。難道說……

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編輯 熊宇

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