在ChinaJoy的人山人海中,我打了幾局新版本的《爐石傳說》

比較遺憾的是,這次《爐石傳說》沒有提供PvE模式的試玩。

編輯熊宇2018年08月06日 17時(shí)57分

在2018年的ChinaJoy上,網(wǎng)易暴雪的展館提供了《爐石傳說》《魔獸世界》等游戲的新版本試玩。我主要體驗(yàn)了《爐石傳說》,就試玩體驗(yàn)來說,這是一個(gè)懷舊與新意兼有的擴(kuò)展版本。

CJ網(wǎng)易暴雪試玩區(qū)域,提供《爐石傳說》《魔獸世界》新版本的試玩,排隊(duì)時(shí)可以觀看試玩玩家的對(duì)局

在挺久之前,看到《爐石傳說》的新擴(kuò)展包名字叫“砰砰計(jì)劃”時(shí),就在想這次更新說不定會(huì)很情懷。

砰砰博士是極度超模(幾乎是必帶卡)并且退環(huán)境不算太久的一張卡,而且它的效果是穩(wěn)定與隨機(jī)并存:穩(wěn)定的高雙圍大哥,再加上兩個(gè)上限、下限差別巨大的小弟。盡管砰砰博士極度超模,但卻并沒有受到太多批評(píng)——反而玩家提起它時(shí)總充滿了懷念,因?yàn)槟且粫r(shí)代絕大多數(shù)經(jīng)典對(duì)局中都會(huì)有這張卡的身影,它幾乎見證了一切。

展區(qū)的主題展示,其實(shí)看起來有點(diǎn)奇怪不是嗎,怎么說呢……很砰砰?

從后來更新的信息來看,這次更新并不是把退環(huán)境砰砰博士拉出來,而是一次圍繞著機(jī)械種族的更新。在此之前,盡管有機(jī)械法這樣使用率極高的卡組,但并沒有屬于機(jī)械這個(gè)種族的一套機(jī)制,本次更新則有了全新的“磁力”機(jī)制。

就現(xiàn)場(chǎng)的試玩來看,這套機(jī)制可以理解為“磁力”隨從與任何機(jī)械隨從的融合。而且這種融合是可選的——放在目標(biāo)隨從左邊作為Buff融合增加屬性(不進(jìn)入隨從墳場(chǎng)),放在目標(biāo)隨從右邊則是鋪場(chǎng)(不觸發(fā)磁力)。

需要注意的是,磁力生效后的隨從仍然算作原隨從,即如果原機(jī)械隨從當(dāng)回合進(jìn)行過攻擊,則融合后的隨從哪怕具有“突襲”詞綴也無法再次攻擊,在這個(gè)意義上,“磁力”并非是產(chǎn)生新隨從,而是Buff原隨從。在現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),我就因?yàn)榛孟肴诤虾蠓磸?fù)突襲而慘遭吊打……

因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)不提供截圖功能,所以使用的是網(wǎng)頁截圖。試玩中我以為磁力后可以連續(xù)突襲,心中竊喜,然后就沒有然后了

磁力效果會(huì)保留卡面的一切效果,包括身材、亡語、戰(zhàn)吼等,當(dāng)然戰(zhàn)吼不會(huì)在“磁力”融合時(shí)再次觸發(fā),亡語也是轉(zhuǎn)移到新融合后隨從的身上。

可以想象這一機(jī)制將極大豐富游戲的玩法,首先對(duì)于想鋪場(chǎng)的職業(yè)來說,磁力隨從既可以鋪場(chǎng)也可以融合節(jié)省隨從位;其次,因?yàn)槿诤习姹旧淼男Ч?,因此也?huì)產(chǎn)生許多復(fù)合效果的強(qiáng)大隨從;最后,“磁力”融合是可選的,就意味著玩家需要選擇單個(gè)大隨從和兩個(gè)小隨從,哪一個(gè)更容易站場(chǎng),這對(duì)于雙方來說都需要時(shí)機(jī)的判斷。

亡語在磁力生效后是會(huì)保留的

除了磁力機(jī)制外,本次更新還主打10費(fèi)時(shí)觸發(fā)特殊效果的強(qiáng)力隨從,試玩體驗(yàn)中這類隨從極為強(qiáng)大,而且在10費(fèi)階段往往可以連用兩張,如果對(duì)手缺少解牌可能直接崩盤。我推測(cè),在對(duì)戰(zhàn)模式下,玩家還可以通過預(yù)留卡牌來進(jìn)行解場(chǎng);但競(jìng)技模式下這就比較無解了,因?yàn)榈竭_(dá)10費(fèi)在競(jìng)技場(chǎng)中是一個(gè)很容易滿足的條件,而這類卡非常超模,可以預(yù)料競(jìng)技場(chǎng)多了一批必選卡。

因?yàn)榇帕﹄S從可以被沉默為白板,同時(shí)許多新版的10費(fèi)生效的強(qiáng)力卡牌都可以被沉默來消除威脅,預(yù)計(jì)新版本中沉默的地位將更為重要。破法者作為身材還行的中立沉默卡牌,可能會(huì)有更強(qiáng)的加班。

此外,試玩中戰(zhàn)士的英雄卡十分有趣,裝備后所有機(jī)械獲得突襲,同時(shí)自身會(huì)獲得極其強(qiáng)力的技能,不過是隨機(jī)切換的,印象中包含獲得7點(diǎn)護(hù)甲,造成敵方隨從全體1點(diǎn)AoE傷害等效果,所有技能費(fèi)用仍然為2費(fèi)。

比較遺憾的是,這次《爐石傳說》沒有提供PvE模式的試玩。從冒險(xiǎn)模式開始,我覺得《爐石傳說》是真正做出了好玩的單人模式。本次的PvE模式之前公布是采用解謎模式,也讓我很期待,雖然這種模式大概率只能玩一次,但是尋求解法的過程應(yīng)該會(huì)很有趣。此外我一直覺得,新手引導(dǎo)做成這種模式是更好的,能夠教會(huì)新玩家對(duì)局中的基本思路。當(dāng)然,目前還不知道PvE模式的難度。

在試玩的一局對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)方連下兩張這張卡,我因解場(chǎng)不夠而崩盤。可以想象這張卡在競(jìng)技模式中的強(qiáng)度

新版本競(jìng)技場(chǎng)模式?jīng)]有太大改變,這對(duì)于我這樣的競(jìng)技場(chǎng)養(yǎng)老玩家來說有一點(diǎn)點(diǎn)失望,作為打牌游戲,追版本考慮新的構(gòu)建其實(shí)有點(diǎn)累,也難怪“抄卡組”如此盛行;而競(jìng)技場(chǎng)則沒這方面的顧慮,組建牌庫也很依賴運(yùn)氣,玩起來感覺很輕松。不過或許新版能有不同的亂斗模式帶來更有趣的東西。

不管怎么說,《爐石傳說》的新版本在后天(8月8日)就能玩到,游戲到底如何玩家馬上就能知道了。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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