游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)加上科技產(chǎn)業(yè):專訪雷亞創(chuàng)辦人游名揚(yáng)

“游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)加上科技產(chǎn)業(yè)(的組合體),這兩者是組成游戲產(chǎn)業(yè)的主要部分。看游戲的趨勢(shì),就要針對(duì)文化和科技的趨勢(shì)上來看?!?/p>

編輯胡又天2018年07月13日 15時(shí)09分

6月29日,經(jīng)由自2015年開始在中國大陸地區(qū)與雷亞游戲合作發(fā)行《聚爆》等作的龍淵公司邀請(qǐng),一批大陸游戲媒體記者前往臺(tái)北,參訪了今年剛發(fā)表《Cytus II》和《萬象物語》(Sdorica)的雷亞游戲,參觀他們的概念店和辦公室。身為臺(tái)北人,我得以借此機(jī)會(huì)早十幾天回家住,也自然要想辦法寫些不一樣的東西,于是擬了個(gè)提綱,約定了與雷亞創(chuàng)辦人兼CEO游名揚(yáng)的專訪。

雷亞概念店大門

相對(duì)于之前參加過的幾場(chǎng)大公司大張旗鼓的發(fā)布會(huì),雷亞這場(chǎng)活動(dòng)可以說十分特別:他們不租場(chǎng)地,他們自己就有場(chǎng)地,而且是常時(shí)對(duì)外開放營業(yè)的概念店——販?zhǔn)鄄惋嫼陀螒蛑苓?,還有以Livehouse規(guī)格打造的舞臺(tái)區(qū)。我們上午先參觀概念店,中午在店內(nèi)用餐──也是他們自家出品的餐點(diǎn),下午參觀樓上的辦公室并與制作人座談,晚飯到附近的客家館解決,之后又回概念店享用點(diǎn)心,觀賞來自日本的樂團(tuán)表演,表演者也是在雷亞音樂游戲里出歌的音樂人。

概念店里的手繪菜單,美術(shù)人員當(dāng)然也是自己人,保障了畫風(fēng)一致

櫻桃鴨胸堡套餐以及《萬象物語》特制飲品“楓湖畔”

雷亞這邊負(fù)責(zé)給我們導(dǎo)覽的湘惠小姐表示,老板們很重視工作環(huán)境,這整個(gè)空間的規(guī)劃,包括樓上每個(gè)辦公區(qū)域都設(shè)有吧臺(tái),其設(shè)計(jì)思路,就是希望伙伴們能有個(gè)舒適的空間來交流想法,并且讓成員到訪客都能感受到“游戲世界就在生活之中”。聽起來雖然很口號(hào),然而參觀辦公室的時(shí)候,同行的記者也紛紛證言:同樣大小的辦公室,在大陸可以裝4家公司;在大陸縱使是大廠,給游戲開發(fā)組的辦公空間也通常很小。

綜合大家的感言,我想我至少可以說,作為一場(chǎng)公關(guān)活動(dòng),雷亞傳達(dá)出了一種很多大公司都做不到的“實(shí)感”,就是讓人感覺你不只是擺擺樣子、講講大話,而是真的在常時(shí)經(jīng)營這些東西。

有一位供職于產(chǎn)業(yè)研究方向的同行,問了許多關(guān)于這間概念店的盈虧問題,并且討論了一下這個(gè)模式是否適合在大陸地區(qū)復(fù)制。雷亞在這方面只約略回復(fù):“大概有打平”,以及“附近的上班族也會(huì)來用餐,其他公司也會(huì)來借場(chǎng)地辦活動(dòng)”,未多報(bào)數(shù)據(jù),但也從另一方面講到了重點(diǎn):這一間店的營收并不是最重要的,重要的是操練一個(gè)以游戲?yàn)橹行?、向多方面開展的“泛娛樂”布局。

像“泛娛樂”這種滿滿行銷氣息的詞匯,往往會(huì)讓人多所戒懼,一是因?yàn)闃I(yè)界有太多空談這些的騙子,二是因?yàn)闀?huì)令人懷疑,這家公司是否不想好好做本業(yè),而想轉(zhuǎn)去做輕松好賺的周邊、授權(quán)或金融游戲了;然而,理智上我們卻也知道“多角化經(jīng)營”是做大做強(qiáng)的正道。所以問題就在于:誰能真正把它做好,又不荒廢本業(yè)?

顯然,這是雷亞正在進(jìn)行的挑戰(zhàn),其成績?nèi)绾危写龝r(shí)間與各位玩家來驗(yàn)證。下面,就請(qǐng)大家參考我于29日下午對(duì)雷亞CEO游名揚(yáng)先生所作的訪談。

從小就是雜食

游名揚(yáng)近照(雷亞游戲提供)

胡又天(以下簡稱“胡”):首先說明一下,雖然雷亞公司從成立到現(xiàn)在也7年了,但大家對(duì)雷亞的成員都還不太熟悉,所以這次訪談,希望你們能談一談自己的故事,來和大家交交朋友,拉近一些距離,這樣我們的文章也會(huì)比較好看。那么我們就開始吧,能否先請(qǐng)您講一下自己的家庭背景?幾歲開始玩游戲的?

游名揚(yáng)(以下簡稱“游”):我是1985年出生的,其實(shí)我很早就開始玩游戲了,因?yàn)槲野炙彩签ぉに緛硎请姍C(jī)系畢業(yè)的,先在中華電信工作,到30多歲開始創(chuàng)業(yè),做保全系統(tǒng)(即安保系統(tǒng)——編者注),像是門禁那種系統(tǒng)的供應(yīng)商。他也是寫程序(游總這里原話就面向大陸讀者說了“程序”,而非“程式”——編者注)出身的,所以我們家很早就有電腦。我應(yīng)該從四五歲就開始在玩游戲了吧。

我媽也是公務(wù)員,電信局的,但她其實(shí)不太管我和我哥。我哥大我5歲,他大概國中開始就玩很多游戲,我國小就跟著他玩,這樣一直打電動(dòng),應(yīng)該所有主機(jī)都有在打吧,一直玩到研究所。

讀研究所和開始做街機(jī)的時(shí)候,就是邊念書邊做,然后研究所就延畢了一年。所以(都在)打電動(dòng),我是一直到雷亞成立以后才開始比較少玩游戲的(笑)。

但是玩的游戲數(shù)量沒有變少啦,只是整體的時(shí)間變少很多了,過去基本上就是什么類型游戲都玩。

胡:從FC、SEGA、PCE這些都有?

游:Apple II就有在玩了。

胡:Apple II!這個(gè)都有?我還比你大兩歲,我都是從PC開始的。所以這大概還是跟父親的職業(yè)有關(guān)。

游:而且那時(shí)候PC的很多游戲像《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)都沒有翻譯。

胡:對(duì)小孩來說太難了。

游:但還是玩得很開心,用猜的還是能夠玩,就覺得還挺喜歡的。所以說,想做游戲,是從小就有這樣的想法。

胡:那您在中學(xué)、大學(xué)的時(shí)候,除了玩游戲以外,還有接觸些哪些東西,或參加什么社團(tuán)嗎?

游:我其實(shí)興趣挺廣泛的,興趣也挺雜的,什么事情都喜歡去碰一點(diǎn)啦。音樂上,小時(shí)候?qū)W鋼琴,后來去碰古典吉他,練比較久,大概從小六到大學(xué)都一直在彈吉他。

胡:那幾年最喜歡哪些歌手或作品?

游:其實(shí)我以前比較中二一點(diǎn),在高中以前都覺得好像聽流行樂是很俗氣的事情……(笑)

胡:我也一樣,我也一樣(笑)。

游:但其實(shí)后來呢,高中以后突然覺得流行樂挺好聽的,才開始,就是“主流”一點(diǎn)。所以我國小那時(shí)候大家都喜歡什么劉德華、張學(xué)友啊,但他們的歌我都不太熟,也就是1990年代的歌我反而沒有那么熟。大概從2000年之后,周杰倫出道之后,那時(shí)候的主流音樂我就聽很多了。

胡:我則是上大學(xué)之后回去補(bǔ)課(笑)。

游:就是以前會(huì)覺得,好像大家都聽,我就不想聽這樣。ACG的話,也是高中以后就看很多日本的番劇。我記得那時(shí)候(組織語言中)……

胡:你的高中3年,應(yīng)該是2001到2003年?那也是后《EVA》時(shí)期一個(gè)轉(zhuǎn)折期嘛。

游:對(duì)。那時(shí)候我記得是一部《無限的利維亞斯》,有點(diǎn)像是宇宙版的《漂流教室》。然后到我大學(xué)時(shí)代,可能我現(xiàn)在也比較老了,我認(rèn)為那是ACG的黃金時(shí)段,那時(shí)候一周播的番劇,每一部都很經(jīng)典,像那時(shí)《鋼彈SEED》(即高達(dá)、敢達(dá))正在播,還有《Eureka 7》,還有《涼宮春日的憂郁》好像也是那時(shí)候的。

《無限的利維亞斯》

胡:對(duì)。你可以多講一點(diǎn),如果怕講太少得罪人的話之后再補(bǔ)給我也可以(笑)。

游:大學(xué)的時(shí)候就真的看很多。我大學(xué)做的事情很雜,社團(tuán)的話其實(shí)是國標(biāo)社(國際標(biāo)準(zhǔn)舞)。

胡:那你是念哪所大學(xué),什么系?

游:我大學(xué)是臺(tái)大森林系,研究所是網(wǎng)媒所,就是資工系底下的“資訊網(wǎng)路與多媒體研究所”。

胡:B92?(臺(tái)大學(xué)號(hào)的開頭,B為大學(xué)部,92指“民國九十二年”入學(xué)——編者注。)

游:對(duì)。

胡:我B90(笑)。

游:OK,學(xué)長好(笑)。研究所的時(shí)候又去參加魔術(shù)社,所以就是很雜的這樣。然后日劇,那時(shí)也看了很多。我也很喜歡電影,基本上每個(gè)月都去電影院三四次以上,有一些比較獨(dú)立的電影也都會(huì)去看。

胡:我們那幾年,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)、PTT這些的關(guān)系,很多獨(dú)立影展的消息都能傳得比以前廣,很興盛。

游:對(duì)啊。所以大概就是這樣吧,其實(shí)應(yīng)該和很多人都差不多,就是什么都看,比較雜食一點(diǎn)?!?/p>

胡:那有沒有比較關(guān)注的藝文類、游戲類刊物?

游:雜志或刊物沒有看多少,小說看挺多的,翻譯小說。我那時(shí)候很喜歡一部《時(shí)間回旋》,還有《群》這種科幻的。高中以前就是很喜歡武俠小說,金庸我看了六七遍吧,古龍我也全看了,還有梁羽生啊、黃易啊、溫瑞安啊,都涉獵了。

《群》,德國作家法蘭克·薛慶(Frank Sch?tzing,大陸譯為弗蘭克·施茨廷)于2004年出版的科幻驚悚小說

胡:這些都是“中國文化基本教材”(笑)。(《中國文化基本教材》是2003年以前臺(tái)灣地區(qū)“國編本”時(shí)代,即“國立編譯館”所頒行的高中國文教科書,內(nèi)容為《論語》《孟子》《大學(xué)》《中庸》的選段——編者注。)

游:不過我不確定現(xiàn)在90后、00后的小朋友對(duì)金庸的認(rèn)知度是怎樣的,有可能都是從游戲來認(rèn)識(shí)了。

創(chuàng)業(yè)伙伴

胡:這個(gè)我也不敢講,很難定論,也很難從這里面去發(fā)展出什么觀點(diǎn)。那么,來介紹一下您的創(chuàng)業(yè)伙伴吧?都是在大學(xué)研究所時(shí)期認(rèn)識(shí)的嗎?

游:主要是研究所時(shí)期認(rèn)識(shí)的,有一位是我在建國中學(xué)的高中同學(xué),就是《拔拔蔓陀蘿》(Mandora)的制作人Tony,他從我們開始創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在都是開發(fā)上的伙伴,現(xiàn)在協(xié)助《Cytus II》的腳本策劃,也負(fù)責(zé)執(zhí)行其他專案的開發(fā)。《萬象物語》的制作人也是我們的創(chuàng)始人之一,是我研究所的同學(xué)。

胡:再來談?wù)剺I(yè)界觀察與戰(zhàn)略。雷亞游戲是在游戲行業(yè)普遍不被看好、研發(fā)不受重視的情況下創(chuàng)立,而且一開始就選擇了國際化的發(fā)展路線,并得到成功的。這是您第一次創(chuàng)業(yè)嗎?

游:嚴(yán)格來講應(yīng)該算是第二次,第一次是做街機(jī)??墒亲鼋謾C(jī)也不算創(chuàng)業(yè),因?yàn)橛薪鹬鞒鲥X,我們只是出力。

胡:做街機(jī)是什么時(shí)候?

游:2008到2009年吧。那時(shí)候我在研究所做了比較多互動(dòng)式裝置的研究,當(dāng)時(shí)我們的展覽也有畢業(yè)多年的學(xué)長來看,學(xué)長開了一家很成功的創(chuàng)業(yè)公司。

胡:你可以講名稱。我們可以多提一些名字。

游:他們是叫“京晨”,是做保全監(jiān)控相關(guān)的公司,那時(shí)候他們就跟我們聊,說愿意支持學(xué)生創(chuàng)業(yè),我們也是非常感謝這樣的契機(jī),又想說,其實(shí)我們作的研究很適合做成街機(jī),他們也覺得這是個(gè)有趣的想法,所以就投資了這個(gè)項(xiàng)目,讓我們開始做。

不過到后面,街機(jī)它有些狀況,就是,你面對(duì)的客戶其實(shí)不是玩家,而是中盤商、大盤商(即批發(fā)商——編者注)。再來,我們的強(qiáng)項(xiàng)其實(shí)是軟件設(shè)計(jì)和游戲本身,但它會(huì)有很多線路、組裝、保固這些硬件上的問題。還有就是在制作理念上,我們還比較堅(jiān)持,希望做到很滿意再推出,在時(shí)程上就會(huì)需要比較大的自由度才能達(dá)到,這個(gè)部分也是導(dǎo)致后來我們要成立自己公司的一個(gè)契機(jī)。

胡:除此之外,在法規(guī)上有沒有問題?例如臺(tái)北市對(duì)大型機(jī)臺(tái)的限制。

游:所以我們幾乎都外銷。這邊大型機(jī)臺(tái)還是可以合法營業(yè)的,只是場(chǎng)地比較少,賣的臺(tái)數(shù)就少,所以我們主要還是賣東南亞、大陸地區(qū)和美國那邊。

胡:那么這個(gè)賣了多少?

游:大概1000臺(tái)吧。

胡:那這樣能算是成功?

游:我不覺得算是成功,但也不算不成功。應(yīng)該說,至少我們了解到了學(xué)生作品和商業(yè)產(chǎn)品在完成度上的需求,了解了市場(chǎng)檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的差別。學(xué)生的話,你做一個(gè)還不錯(cuò)的東西,大家都會(huì)稱贊,但做成商業(yè)產(chǎn)品的話,你只要有些瑕疵,就會(huì)有人說你不夠?qū)I(yè),就不會(huì)花錢買。我覺得這算是很好的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)。

胡:那么很顯然這經(jīng)驗(yàn)后來用到了雷亞的創(chuàng)業(yè)上。雷亞一開始就走國際化的路線,其實(shí)是之前做街機(jī)時(shí)就有了這樣的經(jīng)驗(yàn)了。

游:對(duì)。在做街機(jī)的時(shí)候就認(rèn)識(shí)到你一定要走出去。所以雷亞成立,我們基本的目標(biāo)就是直接做世界市場(chǎng)。

胡:那么雷亞的創(chuàng)始班底和街機(jī)時(shí)期的成員都一樣嗎?

游:一樣,都是原始成員。

雷亞創(chuàng)始人合影。左起:CEO游名揚(yáng)、《萬象物語》制作人謝昌晏、CTO鐘志遠(yuǎn)、CIO楊善詠、EVP張世群、游戲總監(jiān)李勇霆(圖片由雷亞游戲提供)

一開始就是組織化的公司架構(gòu)

胡:創(chuàng)業(yè)初期,在建立組織和工作模式的方面,有什么心得或好的故事能和大家分享一下?

游:我覺得,相較于一些獨(dú)立團(tuán)隊(duì),雷亞之所以可能在創(chuàng)業(yè)上走得比較順?biāo)?,一個(gè)原因是,原先我們?cè)诮謾C(jī)時(shí)期已經(jīng)把很多會(huì)碰到的問題和理念上的沖突化解了。再來就是,我們一開始的配置就是一個(gè)比較組織化的公司架構(gòu),就是有人事、行政、財(cái)務(wù)這樣,而一些獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開始比較可能都是開發(fā)人員,而沒有其他管理人員。

我們是一開始就決定了走一個(gè)未來要規(guī)?;姆绞健.?dāng)然,從15人到30人,然后到80人,再到現(xiàn)在170人,每個(gè)階段在管理上的差異都很大,不過大體上我覺得這個(gè)過程還是比較順?biāo)斓摹?/p>

雷亞創(chuàng)立不久時(shí)的成員合影(圖片由雷亞游戲提供)

胡:最近這十幾年,經(jīng)常看到很多人抱怨不可靠的合作者:員工不可靠、資方不可靠、外包不可靠,等等等等,尤其在創(chuàng)業(yè)這塊領(lǐng)域上。其實(shí)大家能力未必差,但這種話傳久了,就會(huì)讓人與人之間很難建起基本的信任,然后出現(xiàn)很多小家子氣的猜疑。那么雷亞會(huì)如何避免這種情況,如果遇到了會(huì)如何處理?

游:我覺得就是保持一個(gè)……其實(shí)我們都不會(huì)預(yù)設(shè)別人的立場(chǎng)是有惡意的。所謂可靠不可靠,我覺得還是要從“品質(zhì)”跟“時(shí)程”兩個(gè)方面來看。有些人可以在時(shí)程內(nèi)交件,但東西未必好;有些人品質(zhì)夠好,但他每次都會(huì)遲交、拖稿,這兩種都可以說在某個(gè)方面不可靠。要兩者兼具的,我想是非常稀少的,大部分都是其中一邊啦,我想無論是哪一邊,他們都不是具有惡意的。至于真的刻意偷工減料的,我們也不會(huì)合作,我想(這樣的合作者)也不會(huì)很多。

所以我基本上還是抱持著“大家的合作都是善意的”這種想法,流程上怎么改善,這才是經(jīng)營一個(gè)企業(yè)要思考的問題,而不是去想怎么追究。第一次合作就是互相認(rèn)知,他們認(rèn)不認(rèn)可我們發(fā)包的方式,我們認(rèn)不認(rèn)可他的品質(zhì)和時(shí)程;我們自己在發(fā)包之前就要承擔(dān)說,假設(shè)這個(gè)發(fā)包沒有回來,或是回來品質(zhì)不夠的風(fēng)險(xiǎn),都是要在開發(fā)段上就先把風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估出來,以免到時(shí)候真的開天窗沒有備案。準(zhǔn)備好以后,你就相對(duì)可以承受“不可靠”這件事情了。久而久之,能夠留下來的,都是我們覺得OK的。

有些人真的以為他能在時(shí)限內(nèi)交出來,但他就是交不出來。我們?cè)卺槍?duì)這個(gè)人的時(shí)候,就會(huì)把Buffer(緩沖)考慮進(jìn)去,這在流程上來說,這就是把不可控的事情變得可控。這就是我們?cè)诮?jīng)營上的課題。到現(xiàn)在都已經(jīng)過了六七年了,所以在這上面碰到的狀況愈來愈少,也相對(duì)有經(jīng)驗(yàn)來處理。

概念店的書架上,在一批奇幻、科幻作品與美術(shù)畫冊(cè)之間,赫然有一本書名很奇幻、內(nèi)容卻是正經(jīng)講專案管理的《人月神話》。游名揚(yáng)表示,此書很清楚地剖析了軟件開發(fā)上在時(shí)程和管理方面的問題,同樣的工作內(nèi)容,并不會(huì)投入兩倍人力就能以一半的時(shí)間完成,壞的狀況甚至?xí)?。此書破除了這種迷思,并本諸人性而提供更合理的解決思路,對(duì)于游戲開發(fā)也是非常適用的

業(yè)界觀察與戰(zhàn)略思想

胡:接著我們談些“大方向”好了。在以前的訪談中,我有看到說你的伙伴很信服你的戰(zhàn)略眼光,在大方向上看得很準(zhǔn)。現(xiàn)在這年頭大家嘴里都講得一套很好的生意經(jīng),當(dāng)然實(shí)踐是另外一回事,所以一般人也不好判斷誰的生意經(jīng)比較可靠。那么你認(rèn)為,我們?cè)谂凶x市場(chǎng)和業(yè)界動(dòng)向的時(shí)候,應(yīng)該主要考慮哪些方面,又該如何避免個(gè)人主觀因素的干擾?

游:我想,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)加上科技產(chǎn)業(yè)(的組合體),這兩者是組成游戲產(chǎn)業(yè)的主要部分??从螒虻内厔?shì),就要針對(duì)文化和科技的趨勢(shì)上來看。

像《聚爆》剛做的時(shí)候,很多人完全不看好,說現(xiàn)在大家玩的都是休閑游戲,你出這么重度的游戲到手機(jī)上,手機(jī)也跑不動(dòng)。但我覺得,從文化的層面上來看,玩重度游戲的,我們這一輩的人,其實(shí)已經(jīng)成為消費(fèi)主流了,所以我不認(rèn)為重度游戲在手機(jī)上不會(huì)成為主流,只是還沒有人做而已。

概念店里陳列的《聚爆》機(jī)體模型

從科技層面上來看,當(dāng)時(shí)iPhone 4的效能其實(shí)已經(jīng)不錯(cuò)了,iPhone 5又有了一個(gè)跳躍性的成長,所以我們判斷說,手機(jī)也絕對(duì)能跑得動(dòng)重度的畫面表現(xiàn)。這樣,你從這兩方面來看,你就會(huì)覺得說,市面上不存在的東西不代表它不會(huì)成為主流?!毒郾肪万?yàn)證了這個(gè)觀點(diǎn)。

我們做《萬象物語》其實(shí)也是看重“二次元”的發(fā)展,當(dāng)時(shí)要做的時(shí)候,在中國大陸似乎還完全沒有二次元這個(gè)市場(chǎng),大家都覺得這很小眾,不知道為什么要立這個(gè)項(xiàng)目。但其實(shí)到《陰陽師》和《崩壞3rd》這些市場(chǎng)出來以后,整個(gè)二次元市場(chǎng)就爆發(fā)了嘛,只是──我們自己做太久。我們從2014年就開始做,原本是預(yù)計(jì)2016年推出,如果那時(shí)就出的話,市場(chǎng)紅利可能會(huì)更高,不過也不一定啦。

《萬象物語》制作組辦公室的壁報(bào)板上,在各種設(shè)定圖與海報(bào)左方,貼了一張《全職獵人》33集的日文廣告單,寓意昭然:我們是不是要向讓讀者向從中學(xué)生等到變社會(huì)人的那位拖稿王看齊呢?

6月29日中午,《萬象物語》制作人謝昌晏(中)與本次參訪團(tuán)在概念店里一起用完午餐后,繼續(xù)談?wù)撚螒蛟O(shè)計(jì)

現(xiàn)在二次元也等于算是變成一種主流了,認(rèn)知度、玩家的教育程度也變高了。在二次元完全不被看好的當(dāng)時(shí),我們就立這個(gè)項(xiàng)目,就是出于文化趨勢(shì)的觀察。2014年,代表90后已經(jīng)在念大學(xué)或者大學(xué)畢業(yè),而高中、大學(xué)是接觸動(dòng)漫最密集的階段,二次元對(duì)他們來說就是很正常的東西,并不會(huì)因?yàn)檎f現(xiàn)在還沒有這樣子的產(chǎn)品,大家就沒辦法接受,他們只是缺這個(gè)產(chǎn)品,如果有好的產(chǎn)品,一定會(huì)被廣泛地支持。實(shí)際上市場(chǎng)的驗(yàn)證也是往這方向走。

胡:所以,某種程度上,這也可以說是一種以己度人:因?yàn)槲乙郧案咧?、大學(xué)是這樣的,現(xiàn)在雖然會(huì)有些不一樣,但在類似的條件之下,也必然會(huì)有像我這樣的玩家,于是我們就可以發(fā)現(xiàn)一些潛在的消費(fèi)力或者文化消費(fèi)的愿望。

游:對(duì)。而且我覺得趨勢(shì)這種事,就是去看一代一代的年齡層的轉(zhuǎn)移啦。所以你要說下一個(gè)10年的主流,或者,不用講10年啦,就講5年、3年,你就去看現(xiàn)在的大學(xué)生、高中生,他們關(guān)注的是什么,他們的文化是什么,未來的3年就可能變出一個(gè)主流的消費(fèi)市場(chǎng)。

胡:我以前高中的時(shí)候有個(gè)觀點(diǎn),叫“3年一代溝”,因?yàn)楦咭贿€會(huì)碰到高三,差了3年以上,就有代溝了。你覺得這看法怎么樣,現(xiàn)在還適用嗎?或者現(xiàn)在會(huì)不會(huì)更快?

游:我覺得也差不多就是3年。再早之前可能5年、10年啦,但現(xiàn)在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的變化速度非???。像我可能就比較老派一點(diǎn),現(xiàn)在很多年輕人在用IG(Instagram),而我沒有怎么在用,也算是有點(diǎn)脫節(jié)了。像抖音、IG這些,我的習(xí)慣已經(jīng)不適合這些了,但我要去觀察的話,下一代人的習(xí)慣是這樣的話,背后一定有一些成因,造成他們習(xí)慣于使用這些的狀態(tài)。

胡:對(duì)此,大家通常都會(huì)看到很多文化分析評(píng)論文章,說這潮流代表什么什么,例如抖音、快手顯示了文化淺碟化啦,什么什么什么的。我對(duì)這一類的意見,向來是抱持著保留和戒懼的態(tài)度,因?yàn)槲也幌胱屪约喝嗽埔嘣?,更不能急于下一些批語就把一個(gè)群體歸類,這在知識(shí)上是一種很反智的行為,也不是我們做人、做生意所該有的態(tài)度。那么,在做生意上,你實(shí)際在經(jīng)營從事文化創(chuàng)作的企業(yè),那對(duì)于這一類像是主流輿論的批評(píng)風(fēng)向,你會(huì)怎么看待?

游:我其實(shí)……No comment耶。輿論下一些一言以蔽之的、概括性的論調(diào)……我覺得他們的工作就是必須要產(chǎn)出一些文字,產(chǎn)出一些對(duì)于時(shí)代的描述。那我覺得,快速地去評(píng)斷一件事情,這也是必然會(huì)發(fā)生的。至于到底怎么看待這個(gè)世界,我覺得還是要去看本質(zhì)的東西。這些短評(píng),它只是輔助你的一個(gè)懶人包而已,所以其實(shí)我并不會(huì)很在意說他們下了什么標(biāo)簽。而且由于人的構(gòu)成、文化的構(gòu)成實(shí)在是非常的復(fù)雜,會(huì)隨著年紀(jì)和時(shí)代來改變,所以實(shí)際上,要研究的時(shí)候我們還是會(huì)去看Raw Data(原始數(shù)據(jù))。

胡:什么樣的Raw Data?

游:實(shí)際的觀察,或游戲里的數(shù)據(jù)。以量化的角度來說,我們可直接從數(shù)據(jù)來觀察什么樣的角色比較受玩家歡迎。再來就是質(zhì)化分析,我們會(huì)約各種族群的玩家來聊聊,了解他們各部分的偏好。

胡:那這邊還有一個(gè)問題,就是近期我看PTT和巴哈上的討論,有不少玩家在批評(píng)臺(tái)版《萬象物語》的運(yùn)營,如回應(yīng)緩慢、更新信息不全、缺乏補(bǔ)償和確切改善措施等等,也有說制作組剛愎自用的。我想,這種抽卡游戲的運(yùn)營,向來是一個(gè)很容易火燒連營的大問題,這幾年就出了不少這樣的事情,今后也只怕會(huì)愈來愈厲害。對(duì)這種民情,你們有什么看法?對(duì)《萬象物語》玩家的批評(píng),你是否也可以在這里回應(yīng)一下?

游:《萬象物語》在運(yùn)營上讓玩家有異議的部分,主要來自于修正舊Bug所引發(fā)的副作用,以及并未明確與玩家公告,這件事已經(jīng)在處理了。

像是有些角色,他使用技能會(huì)有超出敘述之外的效果,這應(yīng)該算是Bug,我們?cè)跊]有事前公告的時(shí)候就作了修正,但這也就讓已經(jīng)擁有那角色的玩家感受很差。

這部分我們要負(fù)全部的責(zé)任,并且也在收到玩家這些反映后即做出了立即的調(diào)整,像是公告已知的Bug、修正進(jìn)度以及每次的更新我們都會(huì)做詳盡的說明。

在全球運(yùn)營后,《萬象物語》幾乎是以不停機(jī)的方式每周更新內(nèi)容,原本預(yù)計(jì)開發(fā)進(jìn)度的壓力也比上線前預(yù)期的還要更緊張。目前我們也持續(xù)加大開發(fā)人力和測(cè)試團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,確保每個(gè)版本都能在穩(wěn)定的狀態(tài)釋出。我們對(duì)于《萬象物語》的各個(gè)層面會(huì)持續(xù)地努力改進(jìn),這也需要時(shí)間去實(shí)際執(zhí)行和表現(xiàn),在處理的過程中讓玩家們能夠信任,我想這才是讓游戲長期運(yùn)營下去的方式。

作品的主題規(guī)劃:先營造氣氛

胡:那現(xiàn)在我們來談?wù)動(dòng)螒騼?nèi)容?!毒郾肥窃谀┦乐胁环艞壪M禖ytus》也是在末世之后重建文明,《DEEMO》又有一個(gè)孤獨(dú)與陪伴的主題,《萬象物語》我才剛開始玩,只看到了一些成長故事的開頭和他們大概要面對(duì)的問題,不知道之后是不是也會(huì)和先前這幾款作品一樣,顯露出相近的主題與調(diào)性。這幾款作品的主題規(guī)劃,是不是有意在反映一些現(xiàn)代人與現(xiàn)代文明的問題呢?而雷亞又要提供什么樣的寬慰?或者是……

游:(笑)我覺得其實(shí)沒有這么深度的前置啦?,F(xiàn)在《萬象物語》相對(duì)來講就不是這個(gè)基調(diào)的,等你實(shí)際體驗(yàn)過就會(huì)知道,它要做的是一個(gè)壯闊的奇幻故事,你比較像是一個(gè)旁觀者,來看著這個(gè)大陸上所發(fā)生的群像劇,和末世沒有什么直接關(guān)系。像《聚爆》《Cytus》是直接用了末世設(shè)定的,但為什么,好像沒有特別想過這個(gè)問題,可能就剛好喜歡這樣的氛圍吧。

胡:還是說因?yàn)榉奖悖?/strong>

游:應(yīng)該說是我們?cè)趧?chuàng)作之前,會(huì)先營造氣氛,再去把角色定位,然后再去把腳本創(chuàng)作出來。不一定每個(gè)創(chuàng)作者都是這樣,但游戲因?yàn)楹苤匾暜嬅娴谋憩F(xiàn)和代入感,所以塑造氛圍是最先的。我覺得末世這種,比較容易讓玩家快速進(jìn)入到這個(gè)狀態(tài)之中,例如你可以通過許多象征性的符號(hào),例如殘破的廢墟、杳無人煙的大城市,這種符號(hào)就可以馬上把玩家?guī)肽莻€(gè)情境之中,然后很快就可以了解故事。

孤獨(dú)的話,我覺得也是一種很容易引起共鳴的情緒。因?yàn)槠鋵?shí),雖然現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)很方便,但其實(shí)大家現(xiàn)在反而是孤獨(dú)的。孤獨(dú)感的共鳴,也會(huì)讓玩家比較有代入感。

雷亞有多個(gè)辦公區(qū)域,會(huì)議室也有多間,其中一間放著這只超大號(hào)蔓陀蘿。據(jù)說它原本比較高,還有腿,后來被大家當(dāng)沙發(fā)壓久了就變這樣。我問:這個(gè)有在賣嗎?答:沒有。我說:你們應(yīng)該賣。這個(gè)會(huì)非常紓壓。各位讀者覺得如何呢?

胡:那么,這幾年你們的游戲在世界各地發(fā)行,外國玩家給過什么讓你們印象深刻的回饋?

游:有很多玩家來信說《DEEMO》陪他們度過了人生的低潮期,讓他們振作了起來,這是讓我們印象深刻的。還有人來信說,“你們是不是抄我的故事?這就是發(fā)生在我身上的事”(笑),我覺得這很有趣。

胡:那創(chuàng)業(yè)這幾年以來,你們?nèi)ツ男┑胤絽⒓舆^展會(huì),辦過活動(dòng)?

游:我們參加過東京電玩展,韓國的游戲展、書展,日本的授權(quán)相關(guān)的B2B展會(huì),也去過美國游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),還有大陸地區(qū)的漫展,新加坡的也參加過。在上海、北京也舉辦過音樂嘉年華,日本的話有舉辦過RayarkCon的Pre-party。目前主要活動(dòng)地區(qū)就是中日韓和美國。

胡:那各地玩家和同行的反應(yīng)如何?

游:當(dāng)然民族性一定會(huì)有不太一樣,但我覺得玩家對(duì)我們的熱愛是差不多的,只是表達(dá)方式會(huì)有些不同,像日本玩家比較含蓄,大陸地區(qū)和韓國就比較熱情這樣。美國的話,因?yàn)槲覀兪菂⒓覤2B的展覽,所以比較沒有接觸到玩家,而是更多一些游戲設(shè)計(jì)上的深度討論。如果是B2C的話,應(yīng)該就會(huì)比較熱情。

2017年RayarkCon音樂會(huì)現(xiàn)場(chǎng)照片(圖片由雷亞游戲提供)

胡:好的。還有就是關(guān)于美術(shù)的民族風(fēng)格這一點(diǎn),剛剛在餐會(huì)里也談過了,雷亞一開始走的就是國際化路線,美術(shù)什么的都是往各國玩家都能接受的風(fēng)格去設(shè)計(jì),而現(xiàn)在《萬象物語》也是取美式畫風(fēng)和日式畫風(fēng)的平均。這誠然是不錯(cuò),但又有句話說“民族的才是世界的”,相信有不少玩家都會(huì)想看到更多具有本土風(fēng)格和精神內(nèi)核的作品,包括至今二次元圈子里還很少有人能做好的中文歌曲與配音,而不只是《蘭空VOEZ》那樣還比較有限的表現(xiàn),我就是如此期望的。那么最后,關(guān)于這個(gè)方面,雷亞有什么想法或者企劃,能和大陸地區(qū)的玩家交流一下嗎?

游:我想文化這件事,它的表現(xiàn)風(fēng)格以及大家對(duì)于這樣風(fēng)格的認(rèn)同感,其實(shí)是來自于大量好作品的累積。所以,可能所謂像是美式風(fēng)格、日式風(fēng)格,都是來自于這些地點(diǎn)發(fā)源出的許多優(yōu)秀作品。這些作品的共同特征,也就慢慢被視為一種標(biāo)簽。

我認(rèn)為過去幾十年,華語市場(chǎng)所接受的外來作品相對(duì)是比較多的,像是好萊塢的電影或者是日本的動(dòng)漫作品。如果以現(xiàn)況來說,去定義所謂華人二次元風(fēng)格,我覺得并不是首要的事。在這個(gè)過程中,應(yīng)該是要著眼于如何把作品做好這件事情上。而如何以美的方式來表現(xiàn)每部作品,我想也是雷亞一直以來不斷地在實(shí)驗(yàn)與實(shí)作的。

胡:好的,非常感謝。

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編輯 胡又天

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沉默是金碗的湯瓢

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