Switch:?jiǎn)螜C(jī)乙女游戲的下一個(gè)救世主?

未來(lái)的女性向游戲或許并不需要唯移動(dòng)平臺(tái)的馬首是瞻,更多的主機(jī)和新技術(shù)應(yīng)用會(huì)讓它以更多的形式為女性玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。

編輯陳靜2018年06月21日 16時(shí)17分

如今我們提到“女性向游戲”,很多人的第一反應(yīng)可能是一些熱門手游,比如長(zhǎng)期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像夢(mèng)幻祭》,或者曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)引發(fā)話題的《戀與制作人》。實(shí)際上,移動(dòng)端只是女性向游戲的一類新興平臺(tái),更多更加“傳統(tǒng)”的女性向游戲,依然在掌機(jī)、主機(jī)平臺(tái)上煥發(fā)活力。

上個(gè)月,知名乙女游戲公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄櫻鬼”系列在內(nèi)的12款作品將在2018年內(nèi)陸續(xù)登陸任天堂Switch平臺(tái),除了移植和系列續(xù)作之外,還有《戰(zhàn)刻N(yùn)ight Blood》《LoverPretend》等新作,以及改編自人氣少女漫畫(huà)《凡爾賽玫瑰》的《私立凡爾賽玫瑰學(xué)園》。

Otomate并不是第一個(gè)將旗下作品搬上Switch平臺(tái)的女性向游戲公司。早在今年1月,由D3 Publisher發(fā)行、號(hào)稱“NS平臺(tái)首款乙女游戲”的《逆轉(zhuǎn)吉原~菊屋篇~》就已經(jīng)在任天堂eShop上發(fā)布了。然而這個(gè)“NS平臺(tái)首款乙女游戲”多少還是有點(diǎn)名不副實(shí):首先,它早在2015年就在PSV上發(fā)售過(guò),在PC和移動(dòng)平臺(tái)上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并沒(méi)有語(yǔ)音。這對(duì)于乙女游戲來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)巨大的缺陷,玩家想要聽(tīng)到森久保祥太郎、置鲇龍?zhí)?、鳥(niǎo)海浩輔、柿原徹也等著名聲優(yōu)的聲音,還是要乖乖去買PSV的版本。

“NS首款乙女游戲”《逆轉(zhuǎn)吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版

D3 Publisher是較早將作品移植到Switch的乙女游戲公司,《帝國(guó)萬(wàn)華鏡》也是最早登陸Switch的乙女游戲之一

無(wú)獨(dú)有偶,目前Switch上為數(shù)不多的乙女游戲,也都是移植自PSV(包括相應(yīng)的Steam版本)或移動(dòng)平臺(tái)。真正宣布在Switch上的首發(fā)新作,確實(shí)還是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。

不論是移植也好,新作也罷,這些游戲反映給玩家的是這樣一個(gè)事實(shí):越來(lái)越多的單機(jī)乙女游戲開(kāi)始轉(zhuǎn)向Switch平臺(tái)。從比較小的范圍來(lái)說(shuō),作為目前單機(jī)乙女游戲最主要的平臺(tái),PSV確實(shí)已經(jīng)“涼了”,它盡管并沒(méi)有如傳言一般直接宣告停產(chǎn),然而明年3月之后不再生產(chǎn)實(shí)體卡帶、不享受會(huì)免游戲等一系列舉措,還是說(shuō)明索尼已經(jīng)不會(huì)再在它身上花費(fèi)心思維護(hù),乙女游戲自然也不會(huì)例外;從比較大的范圍來(lái)說(shuō),目前女性向游戲最多最快的吸金平臺(tái)已經(jīng)轉(zhuǎn)向了手機(jī),單機(jī)乙女游戲無(wú)論從銷量還是利潤(rùn)都很難與之相比,能夠堅(jiān)持制作的游戲公司,也必須在日益被手機(jī)游戲擠占的市場(chǎng)空間里尋找新的出路。

起初,我們可以在很多平臺(tái)上玩到乙女游戲

從1994年光榮推出第一款女性向游戲《安琪莉可》以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了24年。這個(gè)時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短卻也不短。玩過(guò)“安琪莉可”系列初代的玩家,特別是國(guó)內(nèi)玩家,絕大多數(shù)可能都是從移植或復(fù)刻的版本開(kāi)始接觸的,因?yàn)槌醮栋茬骼蚩伞钒l(fā)售的平臺(tái)是任天堂的SFC。

《安琪莉可》SFC卡帶(圖片來(lái)自電Faminicogamer)

1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》發(fā)售時(shí)的1994年9月,在日本游戲主機(jī)業(yè)界還是毫無(wú)疑問(wèn)的老大?!栋茬骼蚩伞分谱魅?、后來(lái)的光榮公司董事長(zhǎng)襟川惠子盡管被譽(yù)為“從零開(kāi)始創(chuàng)造出了一個(gè)新市場(chǎng)”,當(dāng)時(shí)在平臺(tái)方面卻沒(méi)什么可選擇的。至少?gòu)暮罄m(xù)的一些舉措來(lái)看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作預(yù)想——由于游戲并沒(méi)有語(yǔ)音,她們?cè)谟螒虬l(fā)售的第二天就同時(shí)推出了由知名聲優(yōu)出演的Drama CD《安琪莉可:光與暗的守護(hù)圣》,這在當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)界也是絕無(wú)僅有的。

當(dāng)然,1994年末發(fā)生的事情相信很多人都非常熟悉了——從11月開(kāi)始,世嘉和索尼就陸續(xù)推出了土星(SS)和PS,任天堂的主機(jī)大佬地位發(fā)生了根本性的動(dòng)搖,而這也讓不少游戲制作公司——包括光榮在內(nèi)——找到了新的契機(jī)。

1995年12月,在SFC版基礎(chǔ)上增加了語(yǔ)音、音樂(lè)等內(nèi)容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年開(kāi)發(fā)的一款主機(jī))平臺(tái);1996年3月,同樣的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平臺(tái)上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是這個(gè)系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的譯名在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)發(fā)行了PC版,也培養(yǎng)出了國(guó)內(nèi)最早的一批乙女游戲玩家。

《安琪莉可Special》PC-FX版

PC-FX,NEC開(kāi)發(fā)的游戲主機(jī),1994年12月23日發(fā)售,只比PS晚20天。它在機(jī)能和價(jià)格上都很難與PS、土星等主機(jī)競(jìng)爭(zhēng),最后的成績(jī)也可想而知:發(fā)售4年即宣告停產(chǎn),銷量?jī)H為11萬(wàn)臺(tái)……

《安琪莉可Special》PS版

《安琪莉可Special》土星版

《安琪莉可Special》PC版,同樣的封面,不同的味道……

初代《安琪莉可》還有名為“女王之路”的官方中文版

然后,我們可以在主機(jī)和PC上玩到乙女游戲

隨著《安琪莉可》的熱賣,光榮領(lǐng)軍、其他游戲公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戲在主機(jī)、PC平臺(tái)上不斷有名作發(fā)表。2000年,光榮推出了初代《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》,它起初只在PS上發(fā)售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——當(dāng)時(shí)PS2都已經(jīng)發(fā)售5年多了。同樣是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成為第一款登陸PC平臺(tái)的乙女游戲。

《First Live》,第一款PC平臺(tái)乙女游戲

2001年,光榮也嘗試在PC平臺(tái)上首發(fā)乙女游戲,也就是大家熟悉的《遙遠(yuǎn)時(shí)空中2》。不過(guò)它很快就在半年之后移植去了PS2平臺(tái),并最終拿下了4.4萬(wàn)部的銷量,這個(gè)數(shù)字在乙女游戲中已經(jīng)算是可圈可點(diǎn)。與此同時(shí),《遙遠(yuǎn)時(shí)空中2》可能也是讓國(guó)內(nèi)玩家印象最深刻的乙女游戲之一,它不僅在2005年推出了繁體中文版,還在2007年推出了簡(jiǎn)體中文正版——現(xiàn)在你甚至還能在某貓上以極低的價(jià)格購(gòu)入。當(dāng)然,這也從另一個(gè)角度證明了這個(gè)“簡(jiǎn)體中文正版”問(wèn)世的時(shí)間實(shí)在是不怎么巧,代理方的宣傳力度也不怎么大,過(guò)了11年還有沒(méi)賣完的貨……

《遙遠(yuǎn)時(shí)空中2》最難得的是有簡(jiǎn)體中文版,現(xiàn)在還能買到

2002年KONAMI的《心跳回憶:女生版》成為PS2平臺(tái)上首個(gè)乙女游戲。在這款游戲里,KONAMI充分發(fā)揮了自己在戀愛(ài)養(yǎng)成方面的優(yōu)勢(shì),與“安琪莉可”“遙遠(yuǎn)時(shí)空中”的戀愛(ài)冒險(xiǎn)模式大不相同,獲得了巨大的成功。此外,它還擁有當(dāng)時(shí)難得的“全程語(yǔ)音”設(shè)定,不僅是角色臺(tái)詞,連玩家輸入的主角名字都可以讀出,雖然這項(xiàng)技術(shù)當(dāng)時(shí)還非常不成熟并且聽(tīng)起來(lái)實(shí)在是有點(diǎn)傻,然而對(duì)于那個(gè)年代的玩家來(lái)說(shuō),游戲角色能夠“叫出你的名字”而不是固定音效或者靜音,的確有著巨大的吸引力。

《心跳回憶:女生版》,這個(gè)系列的銷量在乙女游戲中都名列前茅(圖片來(lái)源:電Faminicogamer)

《心跳回憶:女生版》的銷量在乙女游戲中可以算是業(yè)界標(biāo)桿。PS2版本的銷量超過(guò)了11萬(wàn);5年后(2007年)移植到NDS,又賣了6萬(wàn)多;2009年針對(duì)NDS出了一個(gè)全語(yǔ)音版本(起初移植到NDS時(shí)是沒(méi)有的),依然賣了將近5萬(wàn)……更為關(guān)鍵的是,“心跳回憶:女生版”系列不僅帶動(dòng)了“戀愛(ài)養(yǎng)成”這個(gè)游戲類型的發(fā)展,還讓眼尖的KONAMI發(fā)現(xiàn)了掌機(jī)的潛力,《心跳回憶:女生版2nd Kiss》在NDS上的銷量(16.4萬(wàn))就遠(yuǎn)高于PS2(約6.9萬(wàn)),《心跳回憶:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首發(fā),并拿下了17.3萬(wàn)的銷量,這個(gè)數(shù)字在目前發(fā)售的所有單機(jī)乙女游戲中都是毫無(wú)疑問(wèn)的冠軍。加上PSP移植版的6.1萬(wàn),《心跳回憶:女生版 3rd Story》可以算得上是單機(jī)乙女游戲的銷量天花板了。

同樣是在這個(gè)時(shí)期,乙女游戲開(kāi)始涉及R18方面的內(nèi)容,如2003年發(fā)售的《星之王女》。受到內(nèi)容限制,這些游戲只能放在PC平臺(tái)上銷售。

后來(lái),我們可以在掌機(jī)上玩到乙女游戲

2004年,任天堂和索尼分別推出了NDS和PSP。在這兩款掌機(jī)發(fā)售之后,不少游戲公司盡管還將開(kāi)發(fā)主力放在主機(jī)上,但也沒(méi)有忘記移植。而乙女游戲在掌機(jī)平臺(tái)上正式發(fā)力,還要等到2010年前后。

2010年,光榮的《金色琴弦3》同時(shí)在PS2和PSP上首發(fā)。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上發(fā)售了幾款新作。同年,KONAMI的《心跳回憶:女生版 3rd Story》則將首發(fā)平臺(tái)選在了NDS上,并且一舉拿下乙女游戲的銷量冠軍。然而在這些“常規(guī)作品”之外,更加值得大書(shū)特書(shū)一番的,是《歌之王子殿下》。

《歌之王子殿下》是PSP平臺(tái)上銷量最高的乙女游戲(圖片來(lái)源:電Faminicogamer)

《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平臺(tái)上推出的女性向游戲。

Broccoli這家公司說(shuō)起來(lái)也比較神奇,他們做過(guò)動(dòng)畫(huà),做過(guò)游戲(《凌波育成計(jì)劃》PS2、DC和NDS版,包括續(xù)作,都是他們搞的……),開(kāi)過(guò)游戲店,就是沒(méi)做過(guò)乙女游戲。但沒(méi)做過(guò)不等于不會(huì)做,《歌之王子殿下》在女性向游戲里絕對(duì)是里程碑式的作品。

正如“安琪莉可”是女性向游戲的開(kāi)山之作、“心跳回憶:女生版”引領(lǐng)了戀愛(ài)模擬潮流一樣,《歌之王子殿下》也開(kāi)創(chuàng)了一種全新的模式:偶像養(yǎng)成。奇妙的是,這個(gè)題材在追星文化極為成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相當(dāng)于真空,游戲廠商們像是約好了一樣,只等著B(niǎo)roccoli做出來(lái)。而它帶給女性向游戲的啟發(fā)甚至一直延續(xù)到了現(xiàn)在,《偶像夢(mèng)幻祭》《A3!》一類的熱門游戲中都有它的影子。

當(dāng)然,只有偶像養(yǎng)成還是不夠的,《歌之王子殿下》的另一個(gè)亮點(diǎn)就是把音游的玩法融入了游戲本身。除了原本的乙女游戲玩家之外,又拉來(lái)了大批女性音游玩家。因?yàn)橛辛恕耙魳?lè)”,所以后續(xù)的周邊、歌曲CD、舞臺(tái)劇、演唱會(huì)等等聯(lián)動(dòng)形式也顯得順理成章,原本在這些方面購(gòu)買力就很高的女性粉絲對(duì)此更是十分歡迎。2012年,Broccoli甚至為《歌之王子殿下》搞了個(gè)“股票特殊分紅”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。雖然錢看著不多,但讓很多玩家相信了“買股票也能支持作品”的說(shuō)法,還真的有人因此萌生了對(duì)于投資的興趣……

2010年,NDS和PSP的銷量分別達(dá)到了3000萬(wàn)臺(tái)和1500萬(wàn)臺(tái),出于任天堂與索尼在第三方政策上的差異,大多數(shù)女性向游戲廠商將重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平臺(tái)操作。

《歌之王子殿下》一類的作品恰好將掌機(jī)在女性向游戲方面的優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮了出來(lái)——戀愛(ài)、養(yǎng)成一類的游戲模式令玩家對(duì)角色的粘著性很高,可以隨身攜帶的掌機(jī)令她們可以“隨時(shí)隨地和喜歡的角色在一起”;相對(duì)簡(jiǎn)單的畫(huà)面和操作讓玩家們更自由地支配自己的閑暇時(shí)間;歌曲、舞蹈等與偶像產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的元素又可以讓人產(chǎn)生“應(yīng)援”的感覺(jué),進(jìn)而對(duì)游戲的好感也會(huì)更高。

《歌之王子殿下》也有相應(yīng)的手游版本

這些理由聽(tīng)上去似乎也可以用在手機(jī)游戲上——事實(shí)也的確是這樣。進(jìn)入成熟期的乙女游戲形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、劇情的描寫(xiě)和CG的美感等等,相比之下對(duì)于系統(tǒng)、操作的要求降低(這也可以大幅縮減開(kāi)發(fā)成本)。因此,即使掌機(jī)機(jī)能一般,但大多數(shù)女性向游戲本來(lái)就不需要特別強(qiáng)的機(jī)能就可以流暢運(yùn)行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是讓它獲得更多玩家青睞的重要原因之一。

在智能手機(jī)尚未流行的時(shí)候,這些都是掌機(jī)相對(duì)于家用機(jī)和PC的優(yōu)勢(shì),也是眾多玩家選擇它們——尤其是PSP——的原因。但當(dāng)更便攜、操作更輕松的智能手機(jī)出現(xiàn)之后,掌機(jī)就顯得有些尷尬了。2011年末,作為PSP的后續(xù)機(jī)種,PSV正式發(fā)售,并且得到了女性向游戲廠商的大力支持,光榮、Otomate紛紛在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戲玩家中的持有量并沒(méi)有顯著增加。

將來(lái),我們?cè)谑裁雌脚_(tái)上玩乙女游戲?

智能手機(jī)已經(jīng)普及的今天,手機(jī)游戲已經(jīng)成為女性向游戲的一個(gè)重要增長(zhǎng)點(diǎn)。低廉的開(kāi)發(fā)成本、高額的回報(bào)讓許多原本在單機(jī)方面實(shí)力強(qiáng)勁的廠商也加入了手機(jī)游戲的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空這樣的大廠。KONAMI更是將當(dāng)家作品《心跳回憶:女生版》在手機(jī)上推出了衍生作品《心跳餐廳》,不過(guò)在推出兩年之后就把運(yùn)營(yíng)權(quán)賣給了光榮,也是一番奇特的操作。

《心跳餐廳》的故事背景與《心跳回憶:女生版》相同

手機(jī)游戲日益增長(zhǎng),游戲廠商卻也沒(méi)有放棄掌機(jī)。自PSV發(fā)售以來(lái),已經(jīng)發(fā)售的乙女游戲(不包括宣布制作但還沒(méi)發(fā)售的)超過(guò)了170款——看上去好像不太多,但就我們中國(guó)玩家能夠玩到的游戲來(lái)說(shuō),假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戲”,結(jié)果一共也只有766個(gè),這還不算不同版本重復(fù)的情形,其中乙女游戲至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000個(gè)左右的數(shù)量來(lái)計(jì)算,所占比例仍然不算低,也算是為PSV“續(xù)”了不少銷量。相比之下,再回歸主機(jī)似乎已經(jīng)不太可能——高昂的開(kāi)發(fā)成本和玩家對(duì)各類“大作”的關(guān)注,讓乙女游戲在主機(jī)上已經(jīng)不太具備強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,Otomate等廠商甚至?xí)⒁呀?jīng)宣布開(kāi)發(fā)的PS4游戲中止、轉(zhuǎn)移至PSV平臺(tái)。

不管怎么說(shuō),PSV越來(lái)越?jīng)龅内厔?shì)也不是乙女游戲拉得住的。自然而然地,同樣攜帶方便的Switch就成了很多乙女游戲廠商的下一個(gè)目標(biāo)。D3 Publisher、Otomate算是轉(zhuǎn)型較快,不論是移植還是新作,獨(dú)占還是跨平臺(tái),總之先站穩(wěn)腳跟再說(shuō)。光榮似乎對(duì)PSV還情有獨(dú)鐘,然而他們也已經(jīng)把眼光放得更加長(zhǎng)遠(yuǎn),而不是僅限于游戲和掌機(jī)本身。

2016年的TGS上有一個(gè)名叫《椅子咚VR》的試驗(yàn)程序發(fā)布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技術(shù)讓玩家體驗(yàn)一下“霸道總裁愛(ài)上我”的感覺(jué),之所以沒(méi)有選擇壁咚而是“椅子咚”大概是為了技術(shù)上更加方便。無(wú)獨(dú)有偶,卡普空也將VR技術(shù)引入自家的女性向游戲《被囚禁的掌心》,大規(guī)模的線下體驗(yàn)活動(dòng)從2017年一直持續(xù)至今。

《椅子咚VR》在TGS的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)

《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了

2017年12月,光榮推出了新設(shè)備“VR SENSE”,相比起一般的VR,它將“溫度”“氣味”“風(fēng)力”等更加復(fù)雜的要素加入其中,更進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了身臨其境的游戲體驗(yàn)。假如不是技術(shù)上還不過(guò)關(guān),甚至要讓人懷疑只差在腦后插根管子了……這個(gè)設(shè)備率先支持的游戲是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事長(zhǎng)襟川惠子的要求下,將《心跳餐廳》加入其中。試想一下,假如VR SENSE——或是它的升級(jí)版——真的能讓人體驗(yàn)到喜歡的角色就在身邊,彼此靠近時(shí)還能感受到溫度、氣味、呼吸的聲音和空氣流動(dòng)……那么毫無(wú)疑問(wèn)將是光榮為廣大宅男宅女營(yíng)造的里程碑式福利。

光榮的VR SENSE,看上去總能讓人聯(lián)想起《名偵探柯南:貝克街的亡靈》里面的那個(gè)游戲機(jī)……

放眼當(dāng)下的世界,包括乙女游戲在內(nèi)的女性向游戲在經(jīng)歷了移動(dòng)平臺(tái)的爆炸式發(fā)展之后,似乎又有了一些歸于平淡的趨勢(shì)。作為“游戲”這個(gè)大概念的一部分,它可能始終不是那種擁有千萬(wàn)級(jí)銷量大作的類型,但也是一個(gè)不容忽視的存在。在未來(lái),不論是PSV、Switch、手機(jī)等平臺(tái),還是VR、AR一類的新技術(shù),它也會(huì)以多種多樣的方式,繼續(xù)帶給女性玩家游戲的樂(lè)趣。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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