《Florence》:關(guān)于愛情,站在夢(mèng)幻和現(xiàn)實(shí)的岔路口

《Florence》有一種和幾米繪本類似的氣質(zhì):迷宮般的鋼筋混泥土森林里,將夢(mèng)想深埋在心中的男男女女依然還在彼此尋找。

作者刺猬先生2018年02月23日 13時(shí)55分

25歲的Florence Yeoh過(guò)著大多數(shù)人都熟知的生活:在7點(diǎn)被鬧鐘30分鐘不知疲倦的吵鬧喚醒;在擁擠的高峰期地鐵上給社交網(wǎng)絡(luò)上的訊息進(jìn)行點(diǎn)贊和轉(zhuǎn)發(fā)的抉擇;終日忙于處理枯燥的數(shù)據(jù)報(bào)表;與母親的聊天總在“okay”的敷衍聲中不歡而散……

這是《紀(jì)念碑谷》的主創(chuàng)王友健(Ken Wong)在移動(dòng)端新作《Florence》中為玩家呈現(xiàn)的全新舞臺(tái)。玩家不再扮演攜手可愛圖騰與鴉人周旋的艾達(dá)公主,而是用一種更為熟悉的方式面對(duì)初戀這件小事。

初見的忐忑:我擔(dān)心你和所有人一樣,也擔(dān)心你和所有人不一樣

從10月聲明正式公開新作,到18年情人節(jié)的正式面世,這個(gè)女性向游戲已經(jīng)接連在這個(gè)國(guó)度創(chuàng)造了一系列奇跡,讓“把握女性的交互需求”和“游戲整體氛圍營(yíng)造”成為了業(yè)界一時(shí)間的熱門話題。而在王友健離開后的Ustwo也成功推出了《紀(jì)念碑谷》的續(xù)作……種種因由,讓我們對(duì)很王友健和他的mountains studio不免有更多的期待和忐忑——期待新作如同《紀(jì)念碑谷》一樣能給我們帶來(lái)視覺上的驚艷,也擔(dān)心作品深陷既有成功的泯然眾人;期待全新主題能讓創(chuàng)作者對(duì)于情感呈現(xiàn)上的獨(dú)到理解能更有效的發(fā)揮,也擔(dān)心用力過(guò)度使得這份甜變得過(guò)猶不及。

《紀(jì)念碑谷》在情感呈現(xiàn)上直到今天依然被津津樂道:雖然對(duì)于感情并沒有任何明確的注釋和過(guò)多著墨,但圖騰與艾達(dá)的羈絆依然感染了眾多玩家。并催生了一系列同人作品并墊定了系列的人氣基礎(chǔ)

直到2月14日下載完游戲后,這兩種擔(dān)心才逐漸隨著游戲體驗(yàn)而漸漸消失:精致的呈美術(shù)部分完美呈現(xiàn)了手繪質(zhì)感。無(wú)需太多語(yǔ)言修飾,《Florence》用簡(jiǎn)單的色彩差異表現(xiàn)就讓章節(jié)的內(nèi)容簡(jiǎn)單明了的被理解:璀璨的夢(mèng)想和戀人總在金色的光影里,童年和朋友圈里是欣喜的彩色,與之對(duì)比的是以灰色、藍(lán)色和黑白填充的成人世界。這種看似簡(jiǎn)單但不失特色的隱喻方式讓作品有了一種和幾米繪本類似的氣質(zhì):迷宮般的鋼筋混泥土森林里,將夢(mèng)想深埋在心中的男男女女依然還在彼此尋找。

色彩在本作是情感外露的重要信息因素,事實(shí)上因?yàn)閷?duì)故事的感同身受讓玩家的代入并不困難, 但這種強(qiáng)烈的色彩對(duì)比依舊極大加深了故事本身的張力。

傾訴與交互:他們?cè)跓o(wú)意間相遇,卻為幽暗的生命帶來(lái)溫柔美好的光明

如同所有的視覺小說(shuō)(visual novel)類游戲一樣,《Florence》的游戲基于設(shè)定好的劇情軌跡開始展開;玩家通過(guò)旁觀視角來(lái)同女主角Florence Yeoh進(jìn)行場(chǎng)景互動(dòng)推動(dòng)劇情進(jìn)程,進(jìn)而了解其同大提琴手Krish的相遇、愛戀和分離并繼續(xù)前行的故事。

游戲的所有可操作內(nèi)容本身不能對(duì)劇情的走向內(nèi)容進(jìn)行改變。有些甚至很難說(shuō)具備挑戰(zhàn)性:只需要填充數(shù)次并調(diào)換顏色的填色游戲,兩位數(shù)以內(nèi)的加減法、規(guī)則簡(jiǎn)單的拼圖、沒有任何差異的雙向選擇內(nèi)容……相較于《紀(jì)念碑谷》錯(cuò)覺迷宮的玩法難度而言,游戲稱得上難度的謎題(如果這些算謎題的話)寥寥無(wú)幾。不同以其他游戲中更多作為“順利通關(guān)”阻礙而存在,幾乎所有的操作性內(nèi)容都是為劇情呈現(xiàn)直接服務(wù):隨著玩家撥動(dòng)的鐘擺指針凸顯時(shí)間的流逝,被釘在地圖上晃動(dòng)的立可拍記錄的“愛情記錄”那種剎那的幸福感,調(diào)整的刻度中漸漸清晰的畫面背后“碰撞”的暈眩感,以及在對(duì)話框拼圖中從8拼1到整塊整塊挪移背后角色心境情緒的變化等,所有行動(dòng)觸發(fā)的回饋內(nèi)容都是對(duì)于這個(gè)“互動(dòng)繪本”的延展。

對(duì)話拼圖是筆者非常欣賞的交互內(nèi)容:Florence和Krish剛剛開始約會(huì)時(shí),拼圖逐漸變少的過(guò)程代表著雙方在放下組織語(yǔ)言的羞澀和矜持開始流暢交談,而雙方發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),拼圖碎塊甚至還會(huì)自動(dòng)填充拼接來(lái)代表語(yǔ)音已經(jīng)缺乏思考的過(guò)程。這樣的交互在游戲中比比皆是

這類“故事書一樣的”游戲在獲得玩家贊譽(yù)的同時(shí)也難免會(huì)遭遇“游戲性不足”的批評(píng),甚至在一些極端點(diǎn)的玩家眼里是不是游戲都是存疑的。在《Florence》之前,我們也看到了很多這樣的先輩,比如Broken Rules的《回憶之旅》,Simogo的《水手之夢(mèng)》都遭遇過(guò)這種評(píng)價(jià)——謎題本身的難度不足以難倒大多數(shù)的玩家,也與本身游戲所要呈現(xiàn)的故事背景缺乏聯(lián)系,仿佛是“為了讓它被稱為游戲而存在的”。而《Florence》似乎更過(guò)分:但在這部就算卡關(guān)也能在40分鐘完成的作品中,你很難把給予它這樣的評(píng)價(jià)——這些簡(jiǎn)單交互很難說(shuō)是“毫無(wú)游戲性的”, 這些交互內(nèi)容無(wú)疑是作者傳遞核心信息的媒介,而這個(gè)互動(dòng)和傳播的過(guò)程,的確完美契合“游戲”的概念。

浪漫與真實(shí)

“我無(wú)法相信單純的幸福,對(duì)于人生的悲喜,既坦然又不安.我喜歡這些探索愛的兩面性的故事,一個(gè)簡(jiǎn)單的歡樂結(jié)局,這不是我想做的,”王友健在談及《Florence》時(shí)曾如此說(shuō)過(guò),“你需要從好壞視角看待這段經(jīng)歷,才能讓自己實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)?!痹谟螒蛑?,除了關(guān)于愛情中點(diǎn)滴細(xì)節(jié)討巧而有趣的捕捉外,游戲中也確實(shí)在試圖讓玩家更多的去思考關(guān)于愛情的不同側(cè)面并沉浸其中:戀人們因趣味相投而認(rèn)識(shí),因有趣的靈魂而投機(jī),因?yàn)楸舜硕c(diǎn)燃?jí)粝耄驗(yàn)榱?xí)慣和傷害逐漸讓感情走向平淡,而在這個(gè)推進(jìn)過(guò)程中,游戲也的確有意無(wú)意地在表現(xiàn)形式上更加用心和復(fù)雜,讓人可以略做思考后在做出抉擇。
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兩個(gè)在描述感情另一面上的謎題,在這兩個(gè)謎題解明的過(guò)程中,你確實(shí)會(huì)體會(huì)到和之前截然不同的情緒推動(dòng),并驚嘆于作者的奇思妙想

從2016年離開Ustwo到《Florence》出現(xiàn)的這一年的時(shí)間里,我們并不能知曉蟄伏一年有余的王友健經(jīng)歷了什么,也不知道《茶杯頭》主設(shè)計(jì)師Tony Coculuzzi的加入是否與《Florence》在色彩和交互間做出的種種驚喜設(shè)計(jì)是否有關(guān),但是在《Florence》里,我確實(shí)體會(huì)到了王友健這種“關(guān)于愛情深度探討和思索”的種種言論:在波瀾壯闊的宏達(dá)敘事里完成對(duì)愛情的呈現(xiàn)并感染玩家并非最難的任務(wù),在好的人設(shè)基礎(chǔ)上,只要給予足夠的劇情沖擊情節(jié)、足夠的交互細(xì)節(jié),這一點(diǎn)并不難做到;在不到一小時(shí)的游戲流程里,盡量去掉文字信息,也不提供過(guò)多語(yǔ)音內(nèi)容,更沒有劇情上涉及犧牲和救贖等煽情的命題,《Florence》卻的確帶給我了很多關(guān)于貼近身邊愛情的感動(dòng)和思考,并認(rèn)認(rèn)真真的思考著戀愛帶給個(gè)人的意義,從這個(gè)意義上,mountains studio在情人節(jié)對(duì)于愛情的理解在我看來(lái)是十分成功的。

當(dāng)然,這也并不代表它毫無(wú)缺點(diǎn):或許考慮到不要過(guò)于說(shuō)教或尊重每個(gè)人的情感選擇,相對(duì)于感情脈絡(luò)梳理的精細(xì),游戲?qū)τ凇霸谡J(rèn)識(shí)愛情后”的繼續(xù)抉擇并沒有進(jìn)一步探討,在兩位主角感情線的最后,毫無(wú)征兆地讓Florence找到昔日的畫筆,與家人和解,邁向了未來(lái)的璀璨人生——如同那些勵(lì)志劇一樣過(guò)于夢(mèng)幻和倉(cāng)促。過(guò)于簡(jiǎn)短的流程和在同類作品里毫不客氣的價(jià)位也是不少人抱怨的原因。不過(guò),如果你有足夠的閑暇和購(gòu)買繪本這樣的消費(fèi)喜好的話,這確實(shí)是一部值得嘗試的作品。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 刺猬先生

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