周末玩什么:《群星》2.0,射爆別人家的行星!

本周推薦《獵天使魔女1+2》《刺客信條探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片語》《Vagante》《圣劍傳說2》重制版這七款游戲。

編輯甄能達(dá)2018年02月25日 10時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

忘川:《獵天使魔女1+2》(Switch)

本周我推薦的《獵天使魔女1+2》,和我上周安利的《龍之皇冠Pro》有點(diǎn)像:它們都移植自上一世代的主機(jī),都是高清復(fù)刻,而它們各自的游戲類型,近年在市面上都罕有佳作出現(xiàn)。2014年,海外媒體Gamespot曾給Wii U版《獵天使魔女2》打滿分,對(duì)游戲各方面都給出了超高評(píng)價(jià),而“缺點(diǎn)”只有一條,“未來或許不會(huì)有哪款動(dòng)作游戲能超越它”——2018年,Switch復(fù)刻版上架,Gamespot的評(píng)語沒變,缺點(diǎn)也還是那個(gè)缺點(diǎn)。

時(shí)隔4年,Gamespot給出的評(píng)分沒變,評(píng)語也沒變

而在《獵天使魔女3》宣布將被任天堂Switch獨(dú)占,一群玩家希望新作能推出PS4版時(shí),制作人神谷英樹連發(fā)15條推特直言,他們只是開發(fā)商,沒有發(fā)行商給資金、給IP授權(quán),他們什么也不能做,“如果不是任天堂全資,我們根本無法開始這個(gè)項(xiàng)目”——這是《獵天使魔女2》被Wii U獨(dú)占的原因,也是新作被Switch獨(dú)占的原因。

是的,這樣線性流程的3D清版純動(dòng)作游戲,已經(jīng)不是這個(gè)時(shí)代的主流,除了任天堂,大約也不會(huì)有其它發(fā)行商支持《獵天使魔女》新作的開發(fā)。而這樣的“碩果僅存”,正是我想推薦《獵天使魔女1+2》的原因:在當(dāng)下,你已經(jīng)很難有機(jī)會(huì)玩到比它更好的同類游戲。

但這并非完全的“情懷加成”,而是游戲本身的素質(zhì)的確過硬。開發(fā)該系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四開發(fā)部,開創(chuàng)了《生化危機(jī)》《逆轉(zhuǎn)裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重組為四葉草工作室后,更一連推出了《紅俠喬伊》《大神》《神之手》等風(fēng)格、游戲性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2時(shí)代最愛的動(dòng)作游戲之一,拳腳自由組招的系統(tǒng),快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,極度爽快的打擊感,后來鮮有超越者。至于外包給白金制作、玩家比較熟悉的《尼爾:自動(dòng)人形》,在動(dòng)作系統(tǒng)方面相比白金未參與的《尼爾》初代,也有非常顯著的進(jìn)化。

有趣的是,《獵天使魔女》和《尼爾:自動(dòng)人形》的主角嘴角都有痣,動(dòng)作捕捉的原型則一個(gè)是舞蹈演員,一個(gè)是劍舞師

而《獵天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老讓我想到《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》——這部用宗教元素包裝、帶有強(qiáng)烈末世氛圍的科幻動(dòng)畫,會(huì)把一場(chǎng)操作機(jī)甲的協(xié)同戰(zhàn)斗,處理得像交響音樂會(huì)上的雙人舞,會(huì)讓世界末日變得像宗教儀式,吹響末日號(hào)角的還是一群“天使”。而不管正片內(nèi)容多殘酷、多灰暗,片尾永遠(yuǎn)是一輪水中倒映的滿月、一個(gè)少女的虛影和那首膾炙人口的名曲《Fly me to the moon》。

而月亮、畸形天使、暴力美學(xué)、如舞蹈般優(yōu)美的戰(zhàn)斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《獵天使魔女》里找到,只不過游戲的故事一點(diǎn)也不沉重致郁,還用了一位時(shí)尚性感的御姐作為主角。這位和天使纏斗的魔女,身上的衣物是頭發(fā)幻化,走路像走秀,戰(zhàn)斗像起舞,二段跳時(shí)還會(huì)張開蝴蝶翅膀。她能化身飛禽走獸,也能無視重力飛檐走壁。

游戲里的“天使”們老讓我想到《EVA》劇場(chǎng)版里的量產(chǎn)機(jī)

游戲最有趣的地方在于,玩家的一切操作幾乎都可“打斷”,也就是說,游戲幾乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敵人攻擊的瞬間按下閃避,只要卡準(zhǔn)時(shí)機(jī)就會(huì)進(jìn)入“魔女時(shí)間”,玩家將可在時(shí)間減速的狀態(tài)下,無視敵方護(hù)甲打出可觀的傷害,如果能實(shí)現(xiàn)連擊,“魔女時(shí)間”的持續(xù)時(shí)間也會(huì)延長(zhǎng)——對(duì),國(guó)內(nèi)的手游《崩壞3》借鑒過這個(gè)設(shè)定。

同時(shí)游戲存在自動(dòng)鎖定,若玩家不指定目標(biāo),角色發(fā)招會(huì)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)距離最近的敵人,于是《獵天使魔女》的戰(zhàn)斗不再依賴站位和防御,而更要求掌握連擊的技巧和閃避的時(shí)機(jī)。它鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,鼓勵(lì)連擊,連閃避也因?yàn)闀?huì)進(jìn)入“魔女時(shí)間”而成為進(jìn)攻的一部分。喧嘩流的戰(zhàn)斗,時(shí)髦值爆表的演出,加上魔發(fā)編織、處刑演出等設(shè)定,一切核心都是為了讓玩家看得過癮玩得爽。

華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面

而基于自動(dòng)鎖定機(jī)制,游戲還支持觸屏操作,通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)按、滑屏,手殘玩家都能輕松打出華麗的連擊——雖然這設(shè)計(jì)和《尼爾》的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”芯片一樣有偷懶之嫌。2代也專門加入了雙人聯(lián)機(jī)模式,無論本地還是在線,都能享受到協(xié)同戰(zhàn)斗的樂趣。雖然Switch版只支援720P,但換來的60幀無疑能帶來更好的游戲體驗(yàn),這么算下來,唯一的遺憾也只?!皼]有中文版”了。

最后,感謝我妹在游戲正式上架前,為我從香港帶回偷跑的“1+2無限高潮版”。喜歡這個(gè)系列的玩家推薦購買這個(gè)版本,不僅兩代都有實(shí)體卡帶,還附帶Switch游戲少有的鐵盒哦。

“無限高潮版”

P.S:?一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代關(guān)于月亮的主題曲是什么呢?以及聯(lián)想到游戲里的變身畫面,其實(shí)比起《EVA》,《獵天使魔女》還是更像成人版《美少女戰(zhàn)士》啊……

張一天:《刺客信條探索之旅:古埃及》(Steam)

《刺客信條:起源》可能是市面上對(duì)4k支持最完善的游戲。如果你有一臺(tái)XBOX ONE X或是足夠好的PC,游戲的畫面之細(xì)膩會(huì)刷新你對(duì)游戲的認(rèn)知。不過,這款風(fēng)光大于游戲性的作品也被不少玩家吐槽:

我們創(chuàng)造了宏大的古埃及讓玩家們游玩,玩家們可以通過攝影模式擁有完美的游戲體驗(yàn), 我們還加入了自動(dòng)尋路系統(tǒng)讓玩家更有效率的攝影,以及一只獵鷹,賽努,來讓玩家拍出更好的照片,而且在這個(gè)游戲中,玩家們甚至可以選擇去當(dāng)一名刺客。

而現(xiàn)在,從善如流的育碧已經(jīng)正式把這款玩家嘴里的“埃及走路模擬器”獨(dú)立出來,作為一款名為《刺客信條的探索之旅:古埃及》(以下簡(jiǎn)稱《探索之旅》)的游戲單獨(dú)發(fā)售啦~《探索之旅》里去掉了不練級(jí)一刀捅不死人的戰(zhàn)斗模式,隨便騎馬劃船爬墻信仰之躍,鷹牌無人機(jī)完整保留,人物模型隨便換,快速旅行任意選,不用刷級(jí)不用幫路人大媽搬箱子,進(jìn)入游戲第一分鐘就可以直奔整個(gè)游戲最好玩的地方AKA拍照模式簡(jiǎn)直爽歪歪。

獵鷹在旅游模式里徹底成了活體大疆

其實(shí)可以比較明顯的看出來,育碧在“做一個(gè)純粹的教育科普觀光軟件”和“做一個(gè)教育科普觀光性質(zhì)的游戲順便推銷一下游戲本體”之間是有一點(diǎn)搖擺不定的,這體現(xiàn)在作品里就是導(dǎo)覽模式里“去游戲化”執(zhí)行的尺度有些奇怪?!短剿髦谩返膶?dǎo)覽部分的基本模式是,你要走到游戲里的某個(gè)特定位置(當(dāng)然你可以之間在地圖上快速移動(dòng)到這個(gè)地方)開始導(dǎo)覽,聽完一段講解,走到下一個(gè)道標(biāo)點(diǎn),聽下一段講解。

在旅游模式里,你需要跟著提示……逛街

在聽講解的過程中需要操作一個(gè)游戲人物撒丫子跑一段路,這本身就是一個(gè)有點(diǎn)違和感的設(shè)計(jì)(有些博物館的虛擬游覽App也是這么設(shè)計(jì)的,沒錯(cuò),這也很奇怪),搭配刺客信條就更奇怪了。一位刺客祖師埋頭沖刺從一個(gè)小攤販處沖到另一個(gè)小攤販那里聽一段講解,這已經(jīng)有點(diǎn)別扭了,如果你用來跑路爬墻信仰之躍的是尤利烏斯凱撒或者埃及艷后克里奧帕特拉,那就更KUSO了(順便,如果你用埃及艷后爬墻上各種旗桿之類的地方,會(huì)發(fā)現(xiàn)她的蹲姿直接穿模了……)。

用埃及艷后玩信仰之躍是一大樂趣

在《探索之旅》的導(dǎo)覽中,每一個(gè)導(dǎo)覽點(diǎn)除了全程語音的講解,還會(huì)自動(dòng)把視角對(duì)準(zhǔn)某個(gè)東西,并提供一張可供玩家參考的資料圖。這一環(huán)節(jié)有時(shí)會(huì)有些瑕疵。譬如,自動(dòng)調(diào)整視角的時(shí)候可能會(huì)有游戲中的某個(gè)東西,比如一個(gè)路人或是一根柱子擋在你面前。再比如,某一尊獅身人面像戲比較多,你需要走到它前面的第一個(gè)導(dǎo)覽點(diǎn)——出介紹——再走3米——出介紹,看同一個(gè)東西我要走好幾次分好幾段聽講解,何必呢?還有一段講解,是在介紹法老和祭司集團(tuán)之間的政治斗爭(zhēng),然而游戲里并沒有什么與此搭界的場(chǎng)景,所以這段講解的鏡頭就很尷尬的給了幾個(gè)在神殿區(qū)域席地而坐聊天的路人……

可以融入古埃及人生活這點(diǎn)很有意思,順便一提,這張截圖利用了游戲自帶的濾鏡功能

總之,育碧這部《探索之旅》,作為一款游戲遠(yuǎn)比作為一款教育科普軟件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小細(xì)節(jié),例如,游戲本體里的“混入”系統(tǒng)被保留了下來,玩家可以和路人一樣在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某個(gè)神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戲”一點(diǎn)的內(nèi)容的話,相信《探索之旅》會(huì)變得更加物超所值——雖然游戲本體里面作為一個(gè)刺客祖師幫路人大媽搬箱子的任務(wù)非常讓人頭大,但如果能扮演一個(gè)古埃及平民做些什么——比如乘著船沿尼羅河運(yùn)個(gè)貨,那應(yīng)該還是相當(dāng)有意思的。

所以,如果因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值系統(tǒng)等方面存在顧慮而沒有入手《刺客信條:起源》的話,這次真的可以下手了。順便一提,游戲本體自帶《探索之旅》內(nèi)容,如果擁有原版游戲的話無需單獨(dú)購買。而由于分級(jí)方面的因素,游戲本體里的一些內(nèi)容經(jīng)過了和諧化的處理。

劉淳:《Fe》(Switch)

我曾寫過《Fe》的前瞻。我之所以會(huì)關(guān)注這個(gè)游戲,一是因?yàn)?a target="_blank">Zoink Games做的游戲藝術(shù)風(fēng)格都挺獨(dú)特;二是EA Original企劃帶來的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但讓人眼前一亮;最重要的還是用聲音完成一切的設(shè)計(jì),這款游戲最吸引我的地方也在于此。

很獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,但說實(shí)話,大面積的同種顏色,以及大量的多邊形場(chǎng)景,看多了有些疲勞

簡(jiǎn)單來說,你需要用聲音與其他生物溝通,成為朋友后獲得對(duì)方的幫助;你需要不斷學(xué)習(xí)新的聲音,以解鎖更多的路徑和地點(diǎn);你需要時(shí)刻躲避無聲者的追捕,最終用聲音反過來征服他們。游戲中的聲音設(shè)計(jì)得非常優(yōu)美,不論是隨口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互動(dòng)時(shí)的緩慢吟唱,以及漸入高潮時(shí)響起的悠揚(yáng)樂聲,都令人非常享受。

更重要的是,聲音這是一個(gè)很美的概念,能讓人產(chǎn)生非常多的想象——溝通的脆弱、聯(lián)結(jié)的不易、話語的力量。游戲在這個(gè)類似森林的空間,也構(gòu)建了一種基于聲音的生態(tài);但落實(shí)到具體設(shè)計(jì)上,這個(gè)生態(tài)未免還是顯得太過工整了,我所期待的應(yīng)該更加混亂,有在聲音森林里的摸索與厘清,也有偶然當(dāng)中發(fā)現(xiàn)的意外之喜。

這個(gè)概念在踐行時(shí)遇到的一個(gè)阻礙在于,游戲在情感上邁了一步,玩法卻沒能同步跟上去。具體體現(xiàn)就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒給出差評(píng)也是因?yàn)檫@個(gè)原因。游戲的平臺(tái)與解謎部分,總給人種欠缺打磨的觀感,這些內(nèi)容偏偏遍布其中,于是你一邊想為美妙的聲音陶醉,一邊又被蹩腳的設(shè)計(jì)頻頻打斷,這種感覺不好受。

我之所以推薦這個(gè)游戲,關(guān)鍵還是在于EA。鑒于EA與G胖鬧掰了,游戲雖然上了全平臺(tái),但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大戰(zhàn)》差評(píng)的牽連,很多人看到EA掉頭就走,我覺得這對(duì)《Fe》并不公平。這個(gè)游戲有想法有不足,你可能不會(huì)喜歡,但至少應(yīng)該來看一看它。

制作組預(yù)計(jì)今年發(fā)售的另一款作品《Flipping Death》,同樣很獨(dú)特

林志偉:《群星》(Steam)

P社的戰(zhàn)略游戲《群星(Stellaris)》在前幾天更新了游戲的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《啟示錄》。其實(shí)P社的游戲都有一個(gè)共通的特點(diǎn),就是每次版本更新都會(huì)對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生巨大改動(dòng)。簡(jiǎn)單來說就是,更新前與更新后的P社游戲完全不是同一個(gè)。

現(xiàn)在的《群星》相較于之前的版本,游戲節(jié)奏大大放緩,蟲洞和曲率航行技術(shù)被徹底割掉,這讓這款以太空模擬為賣點(diǎn)之一的游戲,在某種程度上淪為了一款走格子的普通戰(zhàn)棋游戲。另外,航行方式的改變讓這個(gè)版本的《群星》游戲節(jié)奏變得更慢了,以前一局800顆恒星系的游戲,快的話一周就能結(jié)束。而現(xiàn)在兩周都不一定能打完。

過慢的節(jié)奏與走格子玩法也讓許多玩家給出了差評(píng)

不過,我還是要推薦一下現(xiàn)在版本的《群星》,因?yàn)槲覀兘K于可以把別人的行星射爆了!

在新DLC《天啟》中,我們可以建造自己的殲星武器。雖然有很多人認(rèn)為P社這個(gè)DLC的創(chuàng)意很大程度上“剽竊”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承認(rèn)這真的很有意思。

在安裝了《啟示錄》DLC后,玩家在后期將能制造一種名為“巨像”的特殊戰(zhàn)艦,這種戰(zhàn)艦?zāi)軌蚴褂密壍兰す庾屢活w行星像顆西瓜一樣被射爆,被射爆后的行星還有一定幾率產(chǎn)生若干礦產(chǎn)。

像這顆行星就什么都沒有

除此之外,還能選擇更加溫和一點(diǎn)的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毀壞地面建筑物的前提下,殺死一切有機(jī)生物。據(jù)說唯心主義政權(quán),還能將巨像改造成殺死一切無宗教信仰生命體的“真啟示錄”武器,讓那些無信者感受神的憤怒(細(xì)思極恐)。

不過這種戰(zhàn)艦的制作難度頗高,因此很多時(shí)候只能在后期使用,而且射爆行星后還會(huì)讓全宇宙的政權(quán)對(duì)你永遠(yuǎn)-80好感,因此這種行星武器在戰(zhàn)略上的用處不是很大。

但是P社的游戲,勝利永遠(yuǎn)不是游戲的目的。因此,這個(gè)版本的《群星》很有可能會(huì)變成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暫沒那么多時(shí)間給你造戰(zhàn)列艦,沒有搞過種族滅絕還好意思說過自己玩過《群星》?”

無可爭(zhēng)辯

最后,游戲本體現(xiàn)在Steam打折,游戲商店界面顯示沒有中文,但是游戲文件里有中文文件,我們可以通過某種方法修改成P社自己漢化的官中,只不過質(zhì)量過低不是十分推薦。想要玩的玩家,可以先趁此機(jī)會(huì)把游戲主體和幾個(gè)DLC入了,畢竟這是P社的游戲,沒有DLC和有DLC完全不同。

圖源百度Stellaris吧,為您入坑《群星》提供幫助

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胡正達(dá):《只言片語》(移動(dòng)平臺(tái))

《只言片語》是一款本格推理題材的文字解謎手機(jī)游戲。游戲形式較為新穎,采用串聯(lián)詞句,串起線索,得到推論的方式。案件的邏輯性較強(qiáng),推理難度適中,屬于動(dòng)腦又不累腦的程度。

拖動(dòng)問號(hào),整理語序,游戲便可順利進(jìn)行

游戲背景采用了當(dāng)下流行的人工智能風(fēng)潮,探討了科技、社會(huì)、倫理在進(jìn)步面前發(fā)生的矛盾,直白、強(qiáng)硬的敘事方式能給玩家一定啟發(fā)性。

如果是看小說的話,我通常會(huì)選擇更注重寫實(shí)的社會(huì)派推理,畢竟無論案件如何,大時(shí)代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重邏輯,講究線索、手法和設(shè)計(jì)感,在推理中容不得半點(diǎn)模棱兩可之處,結(jié)局往往追求一種嚴(yán)謹(jǐn)中的反轉(zhuǎn)感。看得多了就覺得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。當(dāng)然,炫技這件事本身沒錯(cuò),只要炫得自然,是可以避免引起反感的。

說到推理小說改編游戲的話,解謎性更強(qiáng)的本格派的確更合適?!吨谎云Z》在故事背景方面交代的也足夠清楚,不至于使玩家陷入游戲劇情無聊的空虛感中。

要說游戲缺點(diǎn)的話,大概就是操作略顯遲鈍,手感有瑕疵,不過不影響游戲本身進(jìn)程。

目前這款游戲正在開放測(cè)試階段,如果對(duì)本格派推理感興趣的話,可以在TapTap上下載一試,反正免費(fèi),玩玩不虧。

樓瀟添:《Vagante》(Steam)

《Vagante》可以理解為一個(gè)“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城”“又一款橫版Roguelike”。這些形容點(diǎn)明了它的某些特質(zhì),其中不容忽視的一點(diǎn)就是,游戲很難。

這款游戲的品質(zhì)也很好說明,我只需列一下它的上架時(shí)間、價(jià)格、銷量與玩家評(píng)價(jià)——2014年年末以搶先體驗(yàn)形式上架、更新至今、美區(qū)售價(jià)15刀(國(guó)區(qū)只要48元)、銷量7萬左右、特別好評(píng)。

一個(gè)賣15刀的2D像素游戲能拿到這個(gè)數(shù)據(jù)不容易。2月22日,《Vagante》脫離了搶先體驗(yàn)階段,更新正式版本,它還說要漲價(jià),從2月25日起改成18刀(國(guó)區(qū)漲不漲價(jià)沒說),一副信心滿滿的樣子。

騎士有一招從天而降的劍法

我很欣賞這款游戲豐富的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì):法師可以把藥水倒來倒去,許多屬性攻擊可以依據(jù)現(xiàn)實(shí)邏輯實(shí)現(xiàn)某種新效果(舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,水里導(dǎo)電有巨量傷害,更好玩的就不劇透了),Buff與Debuff也相當(dāng)豐富,光是跳就能跳出花來……《Vagante》還支持2-4人在線與本地合作,隊(duì)友不能直接互相傷害。請(qǐng)注意我說的是“無法直接互相傷害”。

唯一的遺憾是《Vagante》沒有中文。希望早日有,我相信這游戲出中文不會(huì)虧。

陳靜:《圣劍傳說2》重制版(PS4)

對(duì)我來說,《圣劍傳說2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪達(dá)與巨像)》那樣有吸引力,畢竟后者的設(shè)定和震撼力永不過時(shí),而前者相比之下過于“王道”,非常扎實(shí)、扎實(shí)到讓人覺得太中規(guī)中矩,反倒擔(dān)心它能不能成功吸引當(dāng)下的玩家們被養(yǎng)刁了的注意力。

不過事實(shí)證明,作為25周年紀(jì)念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。

重制版的標(biāo)題畫面依然是像素風(fēng)格,紅色鳥群飛過的場(chǎng)景勾起人們的情懷

游戲自帶簡(jiǎn)體中文和繁體中文,語音則有日文與英文兩個(gè)版本

限于原作的視角和機(jī)能,重制版的畫面盡管采取了全3D制作,但除了過場(chǎng)動(dòng)畫確實(shí)更有表現(xiàn)力之外,大多數(shù)時(shí)候即使是3D畫面,細(xì)節(jié)的演出也必須與原作相同,整體給人的觀感與原作差別并不大。全新改編的經(jīng)典BGM和新增的人物語音頗有誠(chéng)意,特別是由伊藤賢治(代表作《浪漫沙迦》《魔力寶貝》等)操刀的游戲音樂,值得另一番推薦。

1993年在SFC平臺(tái)上發(fā)售的《圣劍傳說2》畫面

重制版3D畫面的精細(xì)程度與時(shí)下的大作并不能同日而語,但與游戲本身的風(fēng)格還是十分合襯的

游戲在操作方面保留了原作的亮點(diǎn),角色的攻擊力由體力槽來決定,“打一下就跑”的戰(zhàn)術(shù)行之有效,對(duì)于講究行云流水式打法和連招combo的人來說需要一定的適應(yīng)過程。但戰(zhàn)斗并不會(huì)因此而陷入套路,配合敵人、場(chǎng)地、同伴的不同狀況選擇武器、魔法和戰(zhàn)術(shù),操作十分講究,一旦走位失誤面對(duì)數(shù)量龐大的雜兵,還是很容易GG的——這個(gè)時(shí)候,重制版加入的自動(dòng)保存功能就十分應(yīng)景了。除此之外,相比原作中初始每種道具只能攜帶4個(gè)的設(shè)定,重制版可以手動(dòng)調(diào)節(jié)上限(最多12個(gè)),也從另一個(gè)方面盡量避免流程中的反復(fù)作業(yè)。

只有體力槽為100%時(shí)才能打出致命一擊

游戲的手感對(duì)于PS4的手柄來說略有些違和之處,原作中的環(huán)狀菜單、切換界面和快捷鍵都需要重新適應(yīng)或手動(dòng)調(diào)整鍵位;右上角的小地圖一方面可以“回顧”當(dāng)年的畫面,另一方面也能讓人更方便地定位,以免出現(xiàn)錯(cuò)過一個(gè)指示牌就不知道自己該去哪里的尷尬場(chǎng)面。

環(huán)狀菜單其實(shí)非常直觀,只是操作時(shí)需要熟悉一下

至于游戲的劇情,我倒不想透露太多。實(shí)際上,作為起初以《最終幻想》外傳推出的作品,《圣劍傳說》的劇情一向被評(píng)價(jià)為平鋪直敘、中規(guī)中矩,難以給人帶來強(qiáng)烈的情緒共鳴。但從另一個(gè)角度來說,淳樸扎實(shí)地講好一個(gè)故事,認(rèn)認(rèn)真真地演出每一個(gè)細(xì)節(jié),不強(qiáng)行煽情,也正是它的可貴之處。

“少年拔起了圣劍”的經(jīng)典故事,結(jié)局也十分感人

(感謝索尼提供媒體用碼)

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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