用聲音,在《Fe》的奇幻森林里展開一場冒險

用聲音實現(xiàn)彼此的聯(lián)接。

編輯劉淳2017年08月22日 18時19分

“從松樹的高梢而來,從密林的低語而來,危險將至的傳言四下流傳,一聲新的啼鳴將被世人銘記,這是來自一只新生幼兒的歌唱?!鳖A告里的一小只動物幼獸,用孩童般稚嫩含混卻清澈無比的奶腔,向著這個神奇的新世界發(fā)出了第一聲。這是《Fe》向世人發(fā)出的第二聲。

繼2015年E3在EA發(fā)布會上正式公布,歷經(jīng)兩年的沉默,《Fe》終于在今天凌晨科隆EA發(fā)布會上,有了最新動態(tài)。

別具一格的美術風格

這款注重“探索”、探究“聯(lián)接”的游戲,最有趣的一點在于,游戲里的所有內(nèi)容都是通過歌唱,更準確來說是通過呼喊來完成的。在制作組一貫特立獨行的藝術風格下,幾何方塊風的畫面設計,鋪就了一片曖昧迷離的無聲森林,而你是誕生其間的一只無名生物,睜開眼睛伸展軀體四處漫步張望,并從最開始的那聲啼鳴開始,用聲音來和這個陌生的新世界打交道。

就像其他所有游戲的探索體驗一樣,你要在這塊空曠而神秘的森林里,打量、觀望,在樹梢攀爬、林間飛躍;跳上樹梢、放眼四望,發(fā)現(xiàn)小徑、解鎖地點;解謎、互動,來解決障礙、發(fā)現(xiàn)秘密,直到你聽見了遠處傳來的隱約聲響。

循著聲音而去,你遇見一些陌生生物,它們或形單影只、或成群結(jié)隊,對一個外來者抱有高度警戒。你嘗試與它們溝通,卻只能支吾出一些不成體系的呼喊,偶爾也能進行準確傳達但更多是誤解下的沖突,于是你開始探索和學習森林里的不同聲音。

用聲音跟其它生物交流

《Fe》講的就是這樣一個依靠聲音來探索世界、尋求聯(lián)接的故事。

在這片魔幻森林里,自然、土地與生存其上的萬事萬物,都處在一種彼此關聯(lián)的微妙平衡之中,然而它們的話語各不相同,相互之間也難以溝通,這份聯(lián)接也因此顯得尤為脆弱。你要在四下探索的過程中,學習和了解不同的語言,并嘗試進行溝通和對話,取得對方的信任和好感,四周的環(huán)境也會因你的吟唱而有不同回應。有人想要發(fā)聲,自然就有人禁止發(fā)聲,傳言將帶來危險的是森林里的一個族群:沉默者,它們厭惡并懼怕著聲音,力圖讓所有生物回復沉寂。你得小心躲著它們,在自己的聲音足夠強大后,再用聲音戰(zhàn)勝它們。

這場圍繞聲音接收與傳達、沖突與反抗展開的冒險,在一個有著童話般質(zhì)感的故事框架下,不斷強調(diào)著溝通在人與人關聯(lián)中的重要位置。

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《Fe》將這片森林變成了一個聲音游樂場,你需要在接收不同聲音的過程中,揣摩并理解它的含義,并斟酌如何進行傳達。這有點像不通對方語言的人與人之間,相互打量、摸索、學習和溝通的一個過程,其中有著語意錯位后的不暢,與精準傳達后的自足,也有著那份微妙不確定下的忐忑不安,以及對脆弱話語近乎不可思議的信賴。

創(chuàng)意總監(jiān)Klaus Lyngeled這樣解釋游戲靈感的來源:“當我們還是孩童時我們愿意花上數(shù)小時的時間待在森林里,最開始待久了會覺得害怕,慢慢地那些奇怪的聲音對我來說最終變得熟悉起來——你成為了自然的一部分而森林也變成了你的家?!边@份對我們與身邊世界現(xiàn)實關聯(lián)的投影,正是他們打算在游戲里用聲音實現(xiàn)的目標。

“一段精心編寫的故事,一次無以倫比的探索,和一場與眾不同的體驗”,這個制作組許下的承諾,能不能實現(xiàn)我不確定,畢竟目前的預告看不出多少內(nèi)容,但我料想我應該會很享受那些奇奇怪怪的、宛如還不會說話的嬰孩般、充滿童稚趣味的滿嘴“咿呀嗚哇”,對我來說這將是一次曼妙的聲音之旅。

提到聲音,我總會想到另一款游戲《The Artful Escape》

作為EA發(fā)掘優(yōu)質(zhì)獨立游戲企劃“EA Original”的第一彈,《Fe》將于明年年初正式發(fā)售,除了預料中的三大平臺,游戲還將登陸Nintendo Switch。目前同屬該企劃并已正式公布的游戲還有《逃出生天》(A Way Out)和《孤獨之海》(Sea of Solitude)。

科隆EA發(fā)布會上公布的第二款預告

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

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