首屆觸樂×Steam大獎(jiǎng)評選正式啟動(dòng)。
從夏日怪獸到冬季漫畫,偶爾還穿插有ARG玩法(類似《Ingress》的另類實(shí)境游戲),V社配合Steam大促推出的一系列活動(dòng),是玩家盡興“剁手”之余的另一種樂趣。第一屆Steam大獎(jiǎng)在去年秋季特賣中橫空出世,“你們之中有誰擁有直視自己靈魂深處的意志力,來決定2016年家畜的最佳用途”,最終一共有670萬名玩家參與了整個(gè)活動(dòng)。在這個(gè)精神的感召下,V社今年再次向玩家發(fā)起了評委征集令,第二屆Steam大獎(jiǎng)重磅歸來。
今年的大獎(jiǎng)一共設(shè)置了13個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),命名延續(xù)了往年的搞怪與歡樂精神,同時(shí)也保留了一貫微妙而生硬的翻譯,藏在文字里頭的那些英語文化梗,讓部分介紹文字讀起來云里霧里。因此,觸樂參照原文對這些獎(jiǎng)項(xiàng)做了一個(gè)簡單解釋,并光榮地成為大眾委員會(huì)的一員,針對各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)給出了自己理想中的提名名單。相比漫無目的的選擇,我們將目光更多放在了近年發(fā)售的游戲上。話不多說,首屆觸樂×Steam大獎(jiǎng)評選活動(dòng)就此啟動(dòng)!
注:所有獎(jiǎng)項(xiàng)提名均帶有強(qiáng)烈的主觀性。如有異議,請去投票!
■ 世界已冷酷至極,讓我們攜手前行(The World Is Grim Enough Let's Just All Get Along )
游戲給我們帶來歡樂和愉悅,讓我們從生活的悲傷和低谷中得以喘息……坦白說吧,對于很多人來說,2017年充滿了困難坎坷。這就是為什么SASC會(huì)選擇贊美一款沒有戰(zhàn)爭沒有沖突的游戲。
近年來全球的局勢風(fēng)云變幻,令人有種站在歷史十字路口的味道。號稱多事之秋的2016年里,英國脫歐、特朗普當(dāng)選、樸槿惠閨蜜干政……震蕩之下的余波延續(xù)至今,2017年對大多數(shù)人來說也不好過,特朗普執(zhí)政下的美國,民眾在網(wǎng)絡(luò)上表現(xiàn)出悲觀和壓抑的情緒,這種情緒很可能將持續(xù)一段時(shí)間。
現(xiàn)實(shí)世界如此不美,幸好我們還有游戲。在V社看來充滿了困難坎坷的2017年,還有一些游戲可以成為我們的避難所。因此,這個(gè)獎(jiǎng)?lì)C給那些沒有戰(zhàn)斗(Combat)、沒有沖突(Conflict),不以對抗為賣點(diǎn)的游戲。玩家能在其中獲得沉重現(xiàn)實(shí)里的一瞬喘息之機(jī),找回內(nèi)心的那份安寧平和與繼續(xù)前行的力量。
■ “我的冒險(xiǎn)我做主”(Choices Matter)
游戲的進(jìn)展是受玩家控制的,所以這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的得主應(yīng)該是能提供給玩家許多控制權(quán)的游戲。或許有31種攻入賊窩的方法。也許你可從幾十個(gè)潛在伴侶中選擇與誰牽手。又或者你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常說“嗯,我該在哪兒種蘿卜呢?”這3種情況都有一個(gè)共同之處:選擇權(quán)永遠(yuǎn)在你手中。
“受玩家控制”這里的原文是哲學(xué)術(shù)語“能動(dòng)性”(Agency),此獎(jiǎng)?lì)C給那些讓玩家掌控主動(dòng)權(quán)的游戲,而不是受到各種被動(dòng)式的限制。簡單來說,讓玩家感到是自己在玩游戲,而不是在被游戲玩。
其實(shí)我們都知道,玩家根本逃不出制作人的掌心,也不可能擁有真正的自由,但不同游戲提供的發(fā)揮空間的大小畢竟還是不相同,相比可以抱得不同美人歸的《巫師3》,攻入賊窩的31種方式好像更加有趣,這是游戲真正激發(fā)玩家創(chuàng)造力的時(shí)刻。
如此看來,T社之流的偽選擇雖然實(shí)際上沒有真正的控制權(quán),但至少還奉獻(xiàn)出了玩家好像掌握了故事走向的精彩QTE呀。
■ “魂縈夢牽”(Haunts My Dreams)
這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)名稱有點(diǎn)詞不達(dá)意,因?yàn)檫@個(gè)游戲不只是縈繞在你夢中。即使在白天清醒的時(shí)刻,你也會(huì)對它念念不忘。這個(gè)游戲會(huì)讓你心甘情愿為它付出時(shí)間。
當(dāng)某個(gè)游戲入侵了你的現(xiàn)實(shí)生活時(shí),你的手在按壓空氣,嘴里念念有詞,眼神空無一物,大腦卻異?;钴S,干涸的喉嚨里吐出了一句:“我現(xiàn)在只想玩……”此時(shí)就基本可以做出斷定:你已經(jīng)對這款游戲中毒了。
比去年的“再5分鐘就好”獎(jiǎng)更進(jìn)一步,玩家茶飯不思,晝夜無眠,不是在玩這款游戲就是在想著它,沒想著它時(shí)就是在睡覺,而沒有睡覺時(shí)那就是在玩它,方寸之室與虛擬幻境無縫切換。
當(dāng)然這個(gè)選擇因人而異,只要你是發(fā)自真心,而不是跟風(fēng)吶喊,所以,那些能造成集體性昏迷的游戲確實(shí)是不簡單。
■ “老媽的意大利面”(Mom's Spaghetti)
有些游戲讓你興奮不已,有些游戲讓你舒心開懷。還有些游戲緊張刺激,讓你產(chǎn)生了生理反應(yīng),你會(huì)覺得兩腿發(fā)軟、手心出汗、驚慌失措、無法呼吸,甚至吐出了老媽煮的意大利面。
這個(gè)獎(jiǎng)的精髓在于“老媽的意大利面”,這個(gè)詞大有來頭,是外網(wǎng)曾流行一時(shí)的梗。
“老媽的意大利面”出自說唱歌手痞子阿姆的熱門作品《Lose Yourself》,這首歌是他為自己集資主演的自傳式電影《8英里》演唱的主題曲,電影講述了主角在說唱路上遇到各種困難并從中奮發(fā)前進(jìn)的故事。在影片剛開始的時(shí)候,阿姆飾演的角色每次與別人進(jìn)行rap對決時(shí)總是緊張到卡殼,只好尷尬離場,“媽媽做的意大利面”這句歌詞形容的就是這個(gè)狀態(tài)。
His palms are sweaty/knees weak/arms are heavy
他手心出汗/雙腿發(fā)軟/兩手無力
There's vomit on his sweater already/mom's spaghetti
他的毛衣上有吐過的痕跡/那是媽媽做的意大利面
與此同時(shí),4chan論壇上開始流行起意大利面的段子。這些故事通常是在講社交場合上一些丟臉的時(shí)刻,畫風(fēng)在結(jié)尾處突然一轉(zhuǎn),不知從何而來的意大利面這時(shí)從身上掉了出來?;锏囊獯罄鎺淼拇胧植患?,與先前一本正經(jīng)的尷尬與難堪,兩相對照營造出了一種莫名喜感。后來有人靈機(jī)一動(dòng)將阿姆的歌詞放入其中,結(jié)果頗有神韻,從此流行的不僅僅是意大利面,而是“老媽的意大利面”,這個(gè)梗從此就被老媽承包了。
Steam大獎(jiǎng)雖然借用了這個(gè)梗,但獎(jiǎng)項(xiàng)的本意更強(qiáng)調(diào)游戲?qū)θ说臎_擊,強(qiáng)調(diào)游戲帶來的緊張與刺激感,甚至?xí)屇愕纳眢w產(chǎn)生反應(yīng)。在提高腎上腺素上,恐怖游戲當(dāng)仁不讓。其他游戲的精彩演出,也可能讓你驚掉下巴、大呼小叫,而欲罷不能。
最后提一下,Steam的繁中版將意大利面譯成了“鹵肉飯”,這樣顯得更本地化了一些,但我不知道臺灣的朋友們是否能領(lǐng)會(huì)到這個(gè)梗的確切意思。
■ “我行我素”(No Apologies)
這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是頒給那些讓你無條件喜歡的游戲。游戲有什么缺陷嗎?也許吧。別人理解不了你的愛?肯定的。但不必懷疑,不要內(nèi)疚,開心就好。
所謂“高分信媒體,低分信自己”,這個(gè)獎(jiǎng)完全就是為這句格言量身定做。不論這個(gè)游戲的口碑怎么差,他人投來的目光再怎么異樣,甚至我也知道它還有著這樣那樣的缺點(diǎn),但我就是樂在其中。
有意思的是,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的名稱“不再道歉”與阿姆的一首歌曲同名。任世人如何輕我、笑我、辱我,我仍不屈、不改、不卑,高舉熱愛的偉大旗幟,玩自己的游戲,讓非議之聲統(tǒng)統(tǒng)滾一邊去吧。
■ “發(fā)出屠殺號令,讓戰(zhàn)爭猛犬四出蹂躪”(Cry Havoc And Let Slip The Dogs Of War)
莎翁字字珠璣。獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲不一定要提供爆炸的大場面……而是提供了更好的東西:潛能。成為一種自然狂暴力量的潛能。也可能不是,誰知道呢?你就是混亂制造者,沒人會(huì)告訴你怎么做。
語出莎士比亞的戲劇作品《裘力斯·凱撒》,這是一個(gè)以古羅馬為背景講述權(quán)力斗爭的政治劇,以凱撒為代表的獨(dú)裁派與以凱歇斯為代表的共和派展開交鋒,在勃魯托斯倒戈共和派之后凱撒慘遭刺殺,凱撒的心腹安東尼在葬禮發(fā)表了一段講話,成功煽動(dòng)羅馬民眾將矛頭轉(zhuǎn)向“叛黨”,這就是歷史上著名的“葬禮演說”。
獎(jiǎng)項(xiàng)的原文為“凱撒的冤魂借著從地獄的烈火中出來的阿提(復(fù)仇之神)的協(xié)助,將要用一個(gè)君王的口氣,向羅馬的全境發(fā)出屠殺的號令,讓戰(zhàn)爭的猛犬四出蹂躪,為了這一個(gè)萬惡的罪行,大地上將要彌漫著呻吟求葬的臭皮囊”?!癏avoc”是中世紀(jì)對英國軍隊(duì)發(fā)出的作戰(zhàn)信號,莎士比亞則在書里加入了“戰(zhàn)爭之犬”的意象。
正如安東尼的演說甫一結(jié)束,人群便朝著共和派席卷而去,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中發(fā)出的號令及放出的猛犬其實(shí)都是一個(gè)引子,一個(gè)閘門,只等玩家將其拉開,讓混亂得到徹底爆發(fā)。游戲本身也許沒有特別宏大的場面,但有一種讓你胡亂瞎搞的巨大潛力,游戲的作者可能也不知道,游戲激發(fā)的欲望會(huì)讓玩家將這種混亂推至何種極致。
■ “一切皆有可能”(Suspension of Disbelief?)
坦白說,游戲可以有一些相當(dāng)荒謬的元素……從劇情走向,到征服障礙的物品,甚至是游戲主角本身。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)要頒給這樣一個(gè)游戲:如果沒有上下文,游戲的關(guān)鍵部分看起來完全是無稽之談,而真正玩游戲時(shí),你會(huì)毫不吃驚,因?yàn)檫@時(shí)它是那么合情合理。
“Suspension of Disbelief”意為“暫停懷疑”,是詩人塞繆爾·泰勒·柯勒律治提出的一個(gè)概念:關(guān)閉所有理性,去相信一個(gè)虛構(gòu)的故事,只為全身心地投入其中以享受那份愉悅。
游戲中有多奇怪的橋段都不令人意外,初見只覺不合情理、滑稽可笑,特別是將這部分單獨(dú)拆開來看,比如劇本的神展開,奇怪的設(shè)定、奇葩的主角。巧妙的地方就在于,當(dāng)這些段落各自歸位組成一個(gè)完整的游戲時(shí),你會(huì)意外地發(fā)現(xiàn)一切變得順理成章了,甚至比秩序井然的現(xiàn)實(shí)還要有趣一些。
你可以盡情地將那些看起來奇葩、玩起來卻驚為天人的游戲丟過來。但我始終覺得戰(zhàn)斗力超群的溪木鎮(zhèn)雞神,再怎么進(jìn)行合理化地解讀,還是讓人覺得不可思議。
■ “維特魯威的靈魂”(Soul Of Vitruvius)
維特魯威人是達(dá)芬奇推崇的理想美的人體。本著這種精神,SASC希望贊美一款游戲,里面有最討人喜愛的角色……不論這個(gè)角色是人類,是外星生命,是貓星人,還是一件農(nóng)產(chǎn)品。
《維特魯威人》是達(dá)芬奇的一幅名畫,這個(gè)用鋼筆和墨水繪制的素描手稿,描摹了一個(gè)完美的比例的人體,樹立了人們以黃金分割點(diǎn)來審美的潮流,代表了人對身體規(guī)整之美的一種向往。
這個(gè)獎(jiǎng)將送給那些人設(shè)極其抓人的游戲,如果要論怎樣的角色最招人喜歡的話,比起外星生命、人類,喵星人簡直就是穩(wěn)操勝券的贏家,也就奇怪的山羊與面包可能與之一搏。如果我們再延伸到精神層面的“抓人”,一些游戲中可能也具有這種理想的美麗靈魂,尤其是那些凝結(jié)了作者個(gè)人心血的作品中就有許多靈魂閃現(xiàn)——《見證者》的世界不就像極了一個(gè)完美的理想嗎?
■ “無以言表”(Defies Description)
這個(gè)游戲就像……嗯,實(shí)際上更類似于……就像那個(gè)組合……哎呀我說不清楚,玩就是了。
有些游戲?qū)嵲谔粚こ?,或者說太過驚人了,遠(yuǎn)超出了常人所能理解的范疇,以致于根本沒法用語言來形容。
你只能依靠有限的游戲經(jīng)驗(yàn),模模糊糊地想抓來其他東西作類比,卻怎么也無法傳達(dá)出那份精髓,反倒削減了游戲本身的魅力。請相信我,這個(gè)時(shí)候,已經(jīng)不是水平不夠?qū)е略~窮的問題了。
有些東西的精妙之處,只可意會(huì)而不可言傳,光靠天花亂墜的安利不起作用,你必須親自上手方知個(gè)中美妙。
■ “愛的付出”(Labor of Love)
此游戲推出已有一段時(shí)間。游戲團(tuán)隊(duì)早已過了創(chuàng)意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續(xù)滋養(yǎng)和支持著他們的創(chuàng)意。即便過了這么多年,直到今天,游戲仍在不斷推出新內(nèi)容。
相比“愛的付出”,繁中譯本中的“甜蜜的負(fù)擔(dān)”實(shí)在再貼切不過了,對有些開發(fā)者來說游戲就像是他們的孩子。
V社推出的搶先體驗(yàn)(Early Access)政策,早期在孵化游戲項(xiàng)目、幫助團(tuán)隊(duì)度過資金難關(guān)、增進(jìn)開發(fā)者與玩家間的交流上起到了一定作用,但后來開始淪為“撈一筆就跑”的巧妙借口,選中“搶先體驗(yàn)”標(biāo)簽在Steam上隨便逛一圈,你會(huì)看見被開發(fā)者棄之不顧的遍地深坑。
也因此,那些發(fā)行10多年后還在繼續(xù)更新的游戲,增加新的模式、關(guān)卡,或者只是像《Fez》一樣,修復(fù)Bug提升游戲體驗(yàn),實(shí)在是不可多得。除了可以再賺一筆,支撐他們這么做的動(dòng)力恐怕就是對玩家負(fù)責(zé)的精神以及對游戲的愛吧。相比本身需要長期經(jīng)營的網(wǎng)游,能做到如此地步的單機(jī)游戲也算是令人敬佩的(不管它一開始有多爛)。
■ “厲害了,我的哥!2.0 版”(Whoooaaaaaaa, Dude! 2.0)
評委會(huì)去年對大獎(jiǎng)的描述不夠清晰。我們今年再試一次。此獎(jiǎng)項(xiàng)授予游戲中的“恐懼拉斯維加斯”。
這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是對去年同名獎(jiǎng)項(xiàng)的升級版本,根據(jù)V社這次的補(bǔ)充說明,玩家去年很可能把它當(dāng)成了最佳游戲來選,也難怪那次的提名里頭全是3A游戲,最終獲此殊榮的游戲也是《俠盜獵車手5》。V社這回選了一部1998年的老電影來做類比——《恐懼拉斯維加》(Fear and Loathing in Las Vegas)。
《恐懼拉斯維加斯》又名“賭城情仇”,反映了那個(gè)年代嬉皮士的生活狀態(tài)。約翰尼·德普飾演的記者和他的律師朋友,兩人結(jié)伴驅(qū)車前往拉斯維加斯尋找“美國夢”。這趟旅途充斥著毒品、酒精與各色各樣的人,在藥物作用下一切變得迷亂而癲狂,幻覺與現(xiàn)實(shí)混淆交織,一心向往的美夢最后也碎成一地。
這樣看來,這個(gè)“Whoooaaaaaaa”指的應(yīng)該是風(fēng)格異常迷幻的游戲,讓玩家陷入迷醉之中,就好像頭腦在進(jìn)行一場高速旅行,生猛的《邁阿密熱線》或許能占得一席。
■ “超乎想象”(Even Better Than I Expected)
這些我們都經(jīng)歷過。某個(gè)游戲讓你激動(dòng)無比,于是你趕緊預(yù)訂,然后焦急地等待下載。終于可以玩游戲了?,F(xiàn)在感覺怎么樣?如果回答是“興奮到飛起。我這個(gè)老司機(jī)都驚呆了。游戲酷斃了。”那么你找到了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的最佳候選游戲。
比起“超乎想象”,現(xiàn)實(shí)可能更多是“大失所望”,尤其是現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)各種想著法子吊胃口,用華麗的預(yù)告、CG與宣傳將玩家耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),最后奉上來的成品卻遠(yuǎn)配不上心理的預(yù)期,所以深諳此道的大部分3A游戲一開始就被剔除出這個(gè)獎(jiǎng)了。
而那些有如信仰加成,讓你忍不住爬上“Hype Train”的車頭高呼“Choo Choo”的游戲,在親自上手嘗試過后,意外發(fā)現(xiàn)它所提供的驚喜比你想象的還要多,這種時(shí)候就是“超乎想象”了。但說實(shí)話,現(xiàn)在能達(dá)到這個(gè)要求的游戲鳳毛麟角,反而是先前完全不抱期望,或是自覺放低預(yù)期之后大出所料的情況,在現(xiàn)實(shí)中可能更加常見。
■ “自由提名”(Write-In)
你是“Steam大獎(jiǎng)評委會(huì)”的成員,大家需要聽到你的聲音!2017年Steam大獎(jiǎng)還需要增加哪個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)?定位器的最佳用途?最適合在聽《漢密爾頓》原聲大碟時(shí)玩的游戲?讓你的想象馳騁吧(也別太出格了)!
跟去年一樣,在自行設(shè)立的這些稀奇古怪的選項(xiàng)以外,Steam再次把奇思妙想的權(quán)利交給了玩家。因?yàn)槿藬?shù)龐大、意見散亂,去年就有一些玩家動(dòng)了腦筋,拉攏一群人為同一個(gè)獎(jiǎng)刷票?!白钤撏瞥隼m(xù)作游戲”(Game That Deserves A Sequel)的獎(jiǎng)項(xiàng)應(yīng)運(yùn)而生,并在群眾的努力下傳播開來。在針對V社“從不數(shù)3”的這一點(diǎn)上,眾人的怨念達(dá)成了相當(dāng)一致的戰(zhàn)線。V社最后直接忽略了這個(gè)票選,讓不死心的那些玩家感到頗為難過。
如果讓我來加一個(gè)的話,《絕地求生:大逃殺》理應(yīng)得到一個(gè)獎(jiǎng),我給這個(gè)獎(jiǎng)命名為The“Game That Deserves An Award”Award。褒貶抑揚(yáng)其實(shí)都無所謂,“吃雞”今年造成的熱度已經(jīng)變成時(shí)代的注腳,也值得送上這樣一座獎(jiǎng)杯。
只是不知道今年,這群數(shù)3多年而不得的玩家,還會(huì)繼續(xù)以這種方式請?jiān)竼幔?/p>
與倚重評審評選的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)不同,特立獨(dú)行的V社,將提名投票的所有權(quán)利交給了玩家。各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)也在極盡所能地插科打諢、腦洞大開——雖然某些時(shí)候也可能造成了一些語焉不詳?shù)谋磉_(dá)。通過設(shè)置Steam大獎(jiǎng),V社將一次普通的促銷互動(dòng)與卡牌、徽章、票選相結(jié)合,讓玩家在“剁手”之余也能熱鬧地玩上一把,在歡笑與吐槽聲中回望過去的2016年。這也成了Steam生態(tài)圈里一道獨(dú)有的風(fēng)景。
同去年一樣,秋季大促后,提名結(jié)果會(huì)被V社以某種秘密方式統(tǒng)計(jì)出來,到了12月的冬季特賣將陸續(xù)公布每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)最終入圍的名單,一天放出一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并接受玩家的票選,最終大獎(jiǎng)的得主將于安可日全部釋出。由于這些獎(jiǎng)項(xiàng)劃分不明、定義模糊,去年最后獲獎(jiǎng)的也多是粉絲基數(shù)大的游戲,因此,比起期待自己喜歡的作品獲獎(jiǎng),不如享受過程——參與Steam大獎(jiǎng)這個(gè)調(diào)皮的“游戲”,這本來就是一件好玩的事。
投票地址:http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/
“在這游戲火之前我就慧眼識游戲”——《歐洲卡車模擬2》
“時(shí)間考驗(yàn)”——《上古卷軸5:天際》
“再5分鐘就好”——《反恐精英:全球攻勢》
“厲害了,我的哥!”——《俠盜獵車手5》
“游戲中的游戲”——《俠盜獵車手5》
“我沒哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”——《行尸走肉》
“家畜的最佳用途”——《模擬山羊》
以下為V社從玩家建議里篩選出來的4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):
“轟!?。 薄稓鐟?zhàn)士》
“愛恨糾結(jié)”——《黑暗之魂3》
“輕松愜意”——《歐洲卡車模擬2》
“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”——《求生之路2》