《去月球》續(xù)作《尋找天堂》將于12月14日發(fā)售

6年之后,這次還會(huì)“我沒(méi)有哭,只是眼睛里進(jìn)了沙子嗎”?

編輯劉淳2017年11月23日 12時(shí)39分

繼今夏發(fā)售推至“Coming Soon”之后,備受矚目的《去月球》續(xù)作《尋找天堂》(Finding Paradice),歷經(jīng)多次延期與跳票,終于正式敲定了游戲的發(fā)售日:12月14日。

相比催淚向的上支預(yù)告,新預(yù)告走起了搞怪路線

2011年發(fā)售的“催淚之作”《去月球》,在當(dāng)時(shí)掀起的熱潮讓人記憶猶新,至今在玩家心中有著舉足輕重的地位。由RPG Maker制作的這個(gè)游戲,其實(shí)更像是一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)。在呈現(xiàn)方式受到限制的前提下,加拿大華裔制作人高瞰與團(tuán)隊(duì)Freebird Games發(fā)揮了敘事的長(zhǎng)處,在短短4小時(shí)左右的游戲流程里,為玩家講述了一個(gè)感人至深的故事,再加上高瞰本人的優(yōu)美作曲,一路玩下來(lái)的整體體驗(yàn)極其流暢。游戲在Steam上不但好評(píng)如潮,銷量也已經(jīng)突破百萬(wàn),成為了玩家津津樂(lè)道的一個(gè)經(jīng)典。

《去月球》的故事其實(shí)很簡(jiǎn)單,人類那時(shí)的科技已經(jīng)可以修改記憶,醫(yī)生烏托邦羅莎莉恩與沃茨干的就是這活,他們進(jìn)入彌留之際的病人的頭腦里,在重溫其人生不同關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的過(guò)程中,找出他們始終執(zhí)著不放的心結(jié),并對(duì)記憶加以篡改讓其能夠安然離世?!度ピ虑颉分鹘羌s翰尼的心愿是去月球,而在這個(gè)貌似奇怪的心愿背后,卻是一個(gè)約定的錯(cuò)失與找回的故事。

《尋找天堂》延續(xù)了前作的設(shè)定,醫(yī)生還是烏托邦羅莎莉恩與沃茨,但這次,他們應(yīng)對(duì)的病人換成了科林(Colin Reeds)。高瞰拋出了一個(gè)頗為棘手的心愿:科林想在不改變一切的前提下改變一些東西,而根據(jù)標(biāo)題的暗示,我們大概可以猜測(cè)他是在尋找一個(gè)永無(wú)鄉(xiāng)?!秾ふ姨焯谩放c《去月球》其實(shí)還存在某種更深的關(guān)聯(lián),高瞰之前推出的小品《鳥(niǎo)的故事》就是科林小時(shí)候的一個(gè)片段,為《去月球》推出的2個(gè)免費(fèi)DLC也設(shè)下了多處伏筆,但這一切究竟會(huì)怎么串聯(lián),還得看高瞰敘事的功力。

新公布的視覺(jué)圖

時(shí)隔6年,故事從“去月球”轉(zhuǎn)為“尋找天堂”,但從目前的已知消息來(lái)看,不變的是流暢的敘事以及動(dòng)人的音樂(lè),以及對(duì)藝術(shù)、愛(ài)情、友誼等情感的探索,甚至你可能會(huì)繼續(xù)看到兩位醫(yī)生間可愛(ài)的斗嘴,而“尋找天堂”中的天堂究竟指的是什么,高瞰故意賣的這個(gè)關(guān)子,玩家也很快可以在游戲里找出答案了。

4

編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

查看更多劉淳的文章
關(guān)閉窗口