觸樂(lè)夜話:做出了《Fez》的Phil Fish他還在做游戲

但《Fez 2》還有可能“重見(jiàn)天日”嗎?

編輯劉淳2017年11月08日 17時(shí)45分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅/圖

《SUPERHYPERCUBE》與Phil Fish

今天Steam新品發(fā)布的新聞里推薦了一款VR游戲:《SUPERHYPERCUBE》,這本來(lái)沒(méi)什么,但后來(lái)我隱約想起這游戲的制作團(tuán)隊(duì)里頭好像有Phil Fish,稍微查了一下,還真沒(méi)有記錯(cuò),而且PSVR版早在去年10月就發(fā)售了,所以請(qǐng)?jiān)徫夷怯行┗鹦堑姆瓷浠 ?/p>

IGN給出了9分的評(píng)價(jià)

但沒(méi)關(guān)系,我很高興他還在做游戲。

Phil Fish,即玩家口中的“魚(yú)哥”,如果你完全沒(méi)聽(tīng)過(guò),那么我再提一下《Fez》,很多人可能就明白了。當(dāng)然除了這款優(yōu)秀的解謎游戲,一同被世人記住的,恐怕還有他的偏執(zhí)、狂躁以及口無(wú)遮攔。

他曾在公開(kāi)場(chǎng)合痛罵當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),直呼日本游戲完蛋了。有玩家在推特上向他反映,Steam上的《Fez》在其所在地區(qū)沒(méi)有定價(jià),F(xiàn)ish直接甩了一個(gè)盜版鏈接。事情的高潮是他與媒體的一次“對(duì)罵”,經(jīng)此一戰(zhàn),他直接撂下尚在開(kāi)發(fā)早期的《Fez 2》高喊:我不干了!我要退出游戲行業(yè)!某些時(shí)候確實(shí)挺招人“討厭”。

不妨戴上眼鏡看看,這里就不過(guò)多劇透了

但他畢竟是做出了《Fez》的人呀。你要操控著戴紅色Fez帽的小人轉(zhuǎn)換維度來(lái)完成解謎,清新卡通的畫(huà)面下,謎題的深度在我心中與《見(jiàn)證者》有著同樣的地位。后期解謎的腦洞不光讓人驚嘆,還藏有對(duì)宇宙、人類及自我的思考。說(shuō)起來(lái)可能顯得有些玄乎,但我挺喜歡這樣的個(gè)性表達(dá),也對(duì)他的作品抱有一種“無(wú)條件信任”的態(tài)度。

有些意外的是,被他們稱為復(fù)古未來(lái)主義的空間推理解謎(retro-futuristic spatial reasoning puzzle)的《SUPERHYPERCUBE》是一款VR游戲,網(wǎng)上有非常詳盡的介紹,此處不再贅述。玩法其實(shí)特別簡(jiǎn)單,通過(guò)旋轉(zhuǎn)一堆方塊讓截面形成某個(gè)形狀,好穿過(guò)迎面而來(lái)的墻上的特定洞口,就是節(jié)目里常見(jiàn)的“墻來(lái)了”,考驗(yàn)的是一個(gè)空間概念。

外媒用“上癮”“迷人”來(lái)形容它,而啟發(fā)自《2001太空漫游》《銀翼殺手》的霓虹風(fēng)格,也讓玩家有了“蟲(chóng)洞”“宇宙”的喟嘆,而這其中我最喜歡的是“《俄羅斯方塊》遇上《銀翼殺手》”這個(gè)評(píng)價(jià),刨除這些實(shí)驗(yàn)性的光影與聲色,單純的堆砌旋轉(zhuǎn)也足夠有趣。

《獨(dú)立游戲大電影》里這個(gè)鏡頭觸動(dòng)了我

即使拋下了《Fez 2》,揚(yáng)言退出游戲業(yè),F(xiàn)ish還是通過(guò)這種方式回歸了。我貪心地腦補(bǔ)了一下,這個(gè)對(duì)游戲既愛(ài)又恨的人,還是忍不住熱情的召喚,悄悄地又摸回到開(kāi)發(fā)崗位。要不然,他也不會(huì)在小時(shí)候盯著雪花屏幕看上許久,也不會(huì)完美主義式地在開(kāi)發(fā)中推倒三次又重來(lái)?!禙ez》像一個(gè)精美的盒子,承載著他的幻夢(mèng)與宇宙。

我們需要這樣的開(kāi)發(fā)者,也需要這樣的作品。

幾家歡喜幾家愁

11月前后,按照預(yù)定計(jì)劃,各大廠商紛紛公布了最新季度的財(cái)報(bào),這里撿一點(diǎn)其中的零碎來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)。

Wii的暢銷直接帶動(dòng)許多游戲占據(jù)了榜單(數(shù)據(jù)來(lái)源

Take-Two(旗下有R星、2K)的財(cái)報(bào)顯示,《GTA5》銷量已突破8500萬(wàn)份,總銷量因此躍居世界第三,僅次于《俄羅斯方塊》與《我的世界》,成功擠下了與Wii同捆銷售的《Wii運(yùn)動(dòng)》,你要問(wèn)前10位其余6個(gè)是什么,當(dāng)然是清一色的任天堂游戲啦。

《GTA5》這個(gè)發(fā)售已5年的游戲,半年內(nèi)還能賣出500萬(wàn)份,足見(jiàn)其劃時(shí)代的意義所在,這也是許多新IP所難以企及的。看樣子Take-Two還能在這棵長(zhǎng)盛不衰的“搖錢樹(shù)”上倚靠一段時(shí)間。

育碧的話,最為矚目的是“刺客信條”系列革新之作《刺客信條:起源》,其銷量高低對(duì)未來(lái)的走向有著至關(guān)重要的影響。而從育碧官方公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,兩倍于同期的《刺客信條:梟雄》的銷量,開(kāi)局還算不錯(cuò)。

《雷曼傳奇》《僵尸U》最早都是宣布Wii U獨(dú)占

一個(gè)有意思的地方是,Switch上的游戲銷量占比與PC持平達(dá)到了19%??紤]到Switch主機(jī)今年3月才發(fā)售,育碧在上面也只有《雷曼傳奇決定版》《馬力歐+瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》這幾款游戲,可見(jiàn)這座金礦的潛力是有多大。作為力挺任天堂的伙伴,育碧在歷經(jīng)了Wii U的慘敗后,面對(duì)Switch其實(shí)也相對(duì)謹(jǐn)慎,但這一回算是押對(duì)寶了。

但萬(wàn)代的財(cái)報(bào)就流露出一股悔恨之意了,他們用“令人驚訝”來(lái)形容Switch的迅猛態(tài)勢(shì),并表示將在2018年為其推出3款獨(dú)占游戲。這正是第三方尤其是日廠對(duì)待Switch態(tài)度轉(zhuǎn)變的真實(shí)反映,這也印證了之前的推測(cè),在遲緩的反應(yīng)與轉(zhuǎn)向期過(guò)后Switch將迎來(lái)大量第三方的投靠。只是不知道當(dāng)初主動(dòng)在任天堂發(fā)布會(huì)上站臺(tái)、最近卻宣布可能不會(huì)繼續(xù)為其開(kāi)發(fā)游戲的EA,究竟會(huì)做出何種抉擇。

從最近公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,一個(gè)不容忽視的趨勢(shì)是,數(shù)字版游戲收入的占比在逐年增長(zhǎng),DLC與內(nèi)購(gòu)收入的增長(zhǎng)率十分驚人?!胺?wù)型游戲”這個(gè)概念好像正在成為主流,即便廠商宣稱自己不會(huì)放棄單人游戲體驗(yàn),但實(shí)踐證明這種網(wǎng)游式的運(yùn)營(yíng)方式收入更高。這也不能光埋怨廠商,游戲成本在逐年攀升,既然能賺一筆是一筆,為何不盡量拉長(zhǎng)一款游戲的生命周期呢?

大勢(shì)所趨

這恐怕也是為什么游戲未出、DLC先行,甚至是將本體拆開(kāi)賣的做法屢見(jiàn)不鮮,就連玩家心中一貫“古板”的任天堂也在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《異度神劍2》發(fā)售之初就公布了后期的季票計(jì)劃,而近期《中土世界:暗影戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲也將單機(jī)游戲內(nèi)置的氪金系統(tǒng)推到了風(fēng)口浪尖。

面對(duì)這個(gè)看似不可阻擋的時(shí)代洪流,要我說(shuō),最好的做法其實(shí)是買買買,想要自己喜歡的東西不消失,光用愛(ài)來(lái)發(fā)電可不行,還需要真金白銀來(lái)支持,而這可能是目前我們能負(fù)隅抵抗的唯一方式了。

Miiverse將于今晚正式關(guān)閉

2012年誕生的Miiverse是一個(gè)為3DS與Wii U玩家提供的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),玩家可以在其中分享留言、涂鴉與截圖,其中也誕生了許多大觸的手繪作品。如今歷經(jīng)5年的服役,隨著Switch對(duì)社交系統(tǒng)的重建,這個(gè)承載著玩家多年情感的社區(qū)將于今晚正式關(guān)閉。屆時(shí),Miiverse的所有內(nèi)容會(huì)被直接抹除,就好像它從來(lái)沒(méi)有存在過(guò)一樣。

玩家們也紛紛利用最后這段時(shí)間,用自己的方式與其告別,這股告別潮在今天達(dá)到了一個(gè)頂峰,這其中有不舍,有感謝,也有一種與老友告別時(shí)的感傷與寬慰。

任天堂官方貼出的告別圖
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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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