觸樂夜話:《權(quán)力的游戲》第七季完結(jié),改編游戲還在路上

真想玩到B社那款謠傳中的游戲呀。

編輯劉淳2017年08月30日 17時57分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅 注:圖文無關(guān),小羅老師表示非常想畫“今天崩掉的魔獸劇情”

T社的《權(quán)力的游戲》第二季遙遙無期

像是一個面帶微笑的巧合,正好是在七月初七七夕那一天,《權(quán)力的游戲》播出了第七季第七集,在囧雪如桃子般令人驚嘆的屁股,與冰龍用冰焰對冰墻造成的“天然氣爆炸”中,圓滿拉下了倒數(shù)第二季的帷幕。

忘川老師給我發(fā)了這個試圖劇透我

抱歉上一段可能造成的輕微劇透,但說實話,最終集平淡得完全沒有劇透的必要,這可能是因為劇情推進到現(xiàn)在,龍、狼、獅三家對峙,加上異鬼行軍極慢,整個節(jié)奏也隨之放緩了下來,再就是從第一季一路追到現(xiàn)在,多少開始有些審美疲勞了,借用同事的話說“之前囧雪死的時候非常震驚,現(xiàn)在如果他再死一次,我的內(nèi)心可能只會毫無波動”。

我多少也處在這個狀態(tài),曾經(jīng)堅定的龍母信仰也早已崩塌,最終季的劇情會如何發(fā)展,現(xiàn)存角色未來的生死存亡,我也沒那么關(guān)心了,反正我最心疼的那幾位小狼已經(jīng)團聚了,雖然歷經(jīng)人世滄桑,他們身上各自背負了很多,也回不到從前的狀態(tài)了,但這個忠貞卻悲涼也是最令我敬佩的家族,能在凜冬將至前抱團取暖,對奈德來說已是莫大安慰。

《權(quán)力的游戲》當初吸引我入坑的地方除了奇幻大陸下的權(quán)力紛爭,更多是馬丁老爺手起刀落毫不留情的“后爹”行為,以及這種殘忍背后呈現(xiàn)出的真實與人性,我能看到每個人的盔甲與軟肋,并打心底去理解跟接受不同立場。

這款素質(zhì)一般的同名游戲讓我好奇,如果真讓B社來做的話會是什么樣

不得不說,《冰與火之歌》這樣的背景設(shè)定,實在太適合改編成電子游戲了,但遍覽下來,除了Cyanide Studios做的一款不怎么好玩的RPG,就只有TellTale做的那款章節(jié)互動小說比較知名,最近傳出的B社版《權(quán)力的游戲》官方也已辟謠。

雖然我現(xiàn)在已經(jīng)快對T社粉轉(zhuǎn)路接著轉(zhuǎn)黑了,但我不得不承認,T社改編的《權(quán)力的游戲》偶爾還是抓住了一絲精髓,作為我最早接觸T社的幾款游戲之一,我清楚記得當時做出選擇時的緊張與激動,特別是在操控米婭應對瑟曦的刁難,我生怕自己一言不慎就慘領(lǐng)便當,盡管后來我才知道那些類似蝴蝶效應的“提示”,統(tǒng)統(tǒng)只是T社敘事游戲中討巧式的虛晃一槍。但在這款與美劇聯(lián)姻的游戲里,你不但能體驗一把弱小家族在各大勢力間的周旋,還可以在里面與美劇那些熟悉的面孔有所交集,除了結(jié)尾收束過快,我整體上還是挺享受這個故事的。

我在游戲里為米婭提心吊膽了好一陣子

我一直好奇第二季會如何繼續(xù),但T社在暗示過后就再無動靜,之后更是火急火燎地與DC、Majong合作,相繼推出了《蝙蝠俠》《我的世界》,有的還緊接著推出了第二季,像《無主之地》一樣備受好評的老游戲則被徹底擱置下來,《權(quán)力的游戲》就是其中之一,在一篇采訪T社總監(jiān)的外媒訪談中,我注意到這樣一句話:“我們不做《猴島小英雄》或是《Sam and Max》,因為它們是我們工作室的過去,而不是未來”,似乎可以看出,T社未來將徹底拋棄老游戲里的點擊解謎元素,轉(zhuǎn)型為借用流行IP進行游戲影視化再創(chuàng)作,這種方向是正確的嗎?一直也有人這樣問。

我覺得這代表著一種思路——利用現(xiàn)代娛樂文化下的粉絲經(jīng)濟,提供由IP延伸而來的新型娛樂體驗,這樣的嘗試能走多遠我不清楚,至少當下的玩家還非常樂意買單,就像謠傳T社將制作一款基于《黑鏡》改編的游戲,喜歡暗黑故事的我就完全抵擋不了這份誘惑。同樣,無論T社什么時候推出《權(quán)力的游戲》第二季,我想我還是會去玩一玩的。而在T社以外,《權(quán)力的游戲》未來還可能推出什么樣的改編游戲,我同樣充滿期待。

騰訊“吃雞”與完美“印花”

近日有玩家在騰訊“應用寶”上發(fā)現(xiàn)了一款名為“掌上大逃殺”的App,這款App跟騰訊推出的“掌上英雄聯(lián)盟”“掌上穿越火線”如出一轍,集結(jié)了特定游戲的通知、新聞、攻略、直播等各項內(nèi)容,為相應的玩家提供相關(guān)資訊和賬號管理等服務。按理來說,騰訊只會為自己旗下的熱門游戲推出這樣的應用,這款尚處內(nèi)測階段的App不太可能是為他人做嫁衣。

奇怪的是,我之后去“應用寶”搜索卻沒有找到這款應用

考慮到騰訊WeGame微博就曾回應網(wǎng)友的請求稱:他們會盡力為國內(nèi)玩家引進《H1Z1》《絕地求生》等大逃殺游戲,再加上即將于9月1日正式上線的WeGame也急需一款大作充當門面,這款App的出現(xiàn),似乎也暗示著《絕地求生》國服不再是一件完全不可能的事了。如果確定能成功引進,騰訊如何處理審查與大逃殺類游戲固有血腥元素間的矛盾,我倒覺得更值得關(guān)注。

《CSGO》官網(wǎng)上飛翔的彈幕,這還只是很小的一部分

完美今天正式公布《CSGO》國服將于9月15日正式公測,官網(wǎng)現(xiàn)已開啟“點亮中國,領(lǐng)國服定制印花”的宣傳活動,在世界地圖的背景上,可以看到一段段“我是……除了……還是打《CSGO》,……市準備好了”的彈幕飛過,足見國服玩家的熱情,據(jù)說此次為迎接國服推出的全新定制印花,也是官方首次為某個國家的玩家進行的專門設(shè)計,也可見廠商對中國玩家的重視。

放在以前這些都是不敢想象的,近年來隨著中國玩家群體的擴大、購買力的提升,熱門游戲總少不了中國玩家的身影,《絕地求生》的Steam國區(qū)銷量位列全球第一,《CSGO》玩家里的國人數(shù)量同樣也不可小覷。廠商自然看到了其中潛在的利益,但受限于各種外部條件,如何找到一個合適的代理商實現(xiàn)落地,也成了中國玩家特有的心結(jié)。上述兩款游戲國服最新進展的一舉一動,自然也牽掛著喜愛這些游戲的玩家們。

既然V社不數(shù)3,那就干脆自己動手好了

V社前員工前陣子對外公布了《半條命2》第3章的故事大綱,隱性控訴著V社的不思進取,也引發(fā)一批忠實粉絲前往《DOTA2》的商店頁面施以差評討伐,但依靠抽成與開箱就賺得盆滿缽滿的V社根本就沒必要作出回應。既然V社數(shù)三機會渺茫,為什么不自己來做呢?更何況現(xiàn)在還有一份“官方”劇本,一些看不過去的制作人于是開始了嘗試。

“有人說夢想已死,但我們認為剛好相反,讓我們來實現(xiàn)它吧”

這群心懷夢想的制作人在itch.io上創(chuàng)建了一次以“Epistle 3 Jam”為主題的Game Jam活動,發(fā)起人Laura Michet曾參與制作《青蛙分數(shù)2》及《那里水美似酒》,其他參與者也都是業(yè)內(nèi)有名的制作人,比如活動宣傳圖就是由《三十航班之戀》的作者Brendon Chung負責繪制的。此次Game Jam的要求是以那份“泄漏”出來的劇本為依據(jù),不限形式、不限類型,開發(fā)者可以自由發(fā)揮,制造一份“本該屬于整個世界、也屬于所有玩家”的第3章。

這次Game Jam為期兩月,將持續(xù)至10月31日,目前已有4份作品提交了,觸樂將對此持續(xù)關(guān)注,如果你也是一名游戲開發(fā)者,不妨前去創(chuàng)造自己的《半條命2》第3章。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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