你們這些人能不能對(duì)歷史有點(diǎn)敬意!
我記得很早前我玩過(guò)一款巨石跑酷的手游,名字已經(jīng)忘了,內(nèi)容就是操控一塊石頭從山坡上一路滾下去,將沿路撞見(jiàn)的所有東西全都砸個(gè)稀巴爛,那時(shí)候我只是純粹貪戀可以摧毀一切的快感。現(xiàn)在在一款名為《世紀(jì)之石2:更大更強(qiáng)》(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)的“滾石頭”游戲里,我同樣操控著一塊臉上掛著一副詭異莫名的微笑的巨石,一路呼嘯而過(guò),翻滾、碾壓、粉碎、沖撞過(guò)后最終重?fù)糇查_(kāi)城堡大門(mén)。
區(qū)別就在于對(duì)面城堡里可能是亞當(dāng)、夏娃、美杜莎,也可能是梵高、圣女貞德,而一路翻滾下來(lái)的這個(gè)世界可能是古埃及金字塔、也可能是達(dá)利的繪畫(huà)《記憶的永恒》。這就是ACE制作組在其一貫惡搞偕趣的作風(fēng)下,新進(jìn)發(fā)行的一款滾過(guò)歷史的奇葩游戲:“滾石頭二代”。
這款將自己描述為一款“巨石滾過(guò)歷史”的塔防游戲,相比前作,石頭種類(lèi)更為豐富,場(chǎng)景更多,規(guī)模也更為宏大,不但新增了2V2的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)部分,游戲畫(huà)質(zhì)、物理和破壞效果也得到增強(qiáng),但一代那種胡搞瞎整的幽默勁、給人類(lèi)歷史亂打扮的作風(fēng)被完美地保留了下來(lái),并且還得到了進(jìn)一步的發(fā)揚(yáng)光大。
作為一款嚴(yán)肅的塔防游戲,滾石頭一代故事的起因是,整天推石頭上下的西西弗斯表示罷工不干了,他推著宿命使然的巨石,開(kāi)始了跨越古今的旅行,與各種歷史及神話人物展開(kāi)對(duì)決。對(duì)決方式是各自用巨石撞擊對(duì)方的城堡,誰(shuí)先把大門(mén)撞開(kāi)長(zhǎng)驅(qū)直入誰(shuí)就獲勝,玩家需要沿路鋪設(shè)各種攻城裝置,使石頭一路通暢地加速滾過(guò)去,同時(shí)也要及時(shí)加固自己的堡壘,以應(yīng)對(duì)對(duì)方隨時(shí)蓄勢(shì)待發(fā)的巨石。這些防御種類(lèi),包括塔、投石車(chē)還有炮兵指揮艇,甚至還可以放大招直接天降石炮。聽(tīng)上去還是一款還挺正經(jīng)的塔防對(duì)戰(zhàn)游戲。
但當(dāng)你發(fā)現(xiàn)巨石可以將途中的奶牛裹在身上,撞翻大象并一路壓扁尖叫的亞當(dāng)、夏娃二人時(shí);當(dāng)你發(fā)現(xiàn)守在金字塔前嚴(yán)陣以待的獅身人面像,如同被毛線團(tuán)吸引住的小貓咪般逗弄起大石頭;或當(dāng)你發(fā)現(xiàn)連射的達(dá)芬奇坦克、會(huì)自爆的火藥巨石,以及遍布四處的猶如拼貼插畫(huà)一般的紙片小人,在場(chǎng)上左蹦右跳做出各種鬼畜的肢體動(dòng)作,被巨石碾壓之后發(fā)出各種奇怪的聲響……這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn),“滾石頭”可不只是一款塔防對(duì)戰(zhàn)游戲,那股對(duì)傳統(tǒng)認(rèn)知上嚴(yán)肅厚重的歷史開(kāi)涮、戲謔和惡搞的精神,才是它的真面目,也是游戲的樂(lè)趣所在。
如果你有看過(guò)《巨蟒與圣杯》這部無(wú)厘頭電影,你大概就能猜出游戲里,這股散發(fā)出同樣味道的英式幽默源自于哪。游戲里的物體透著一股塑料質(zhì)感,再加上拼貼畫(huà)式的整體風(fēng)格,使游戲整體看上去顯得相對(duì)粗糙簡(jiǎn)陋,但背后隱藏著的是制作者看待人類(lèi)歷史所持的獨(dú)特旨趣,以及將其包裝在巨石翻滾外衣下的幽默表達(dá)。
“滾石頭”在一路滾下來(lái)的途中,可謂是將人類(lèi)和藝術(shù)史黑了個(gè)遍。你將在游戲里滾過(guò)古埃及、印象主義、中世紀(jì)、古希臘、文藝復(fù)興這些歷史階段,與天堂神牛、法老拉美西斯,梵高、愛(ài)德華·蒙克、威廉·華萊士、圣女貞德,奧林匹斯的美杜莎、赫拉克勒斯以及數(shù)學(xué)之王、人類(lèi)起源等歷史及神話傳說(shuō)上各種亦真亦幻的人物展開(kāi)對(duì)決。歷史人物不是圣人,現(xiàn)實(shí)本就千瘡百孔,歷史也并非一部干凈的書(shū)本。游戲抓住歷史上的八卦點(diǎn),針對(duì)其中的缺陷與漏洞,將名人和神話統(tǒng)統(tǒng)拉下神壇,在“尖酸刻薄式諷刺挖苦”的夸張化表達(dá)中,讓歷史回歸到吃喝拉撒屁滾尿流的民間話語(yǔ)。
這樣的幽默同樣散落于游戲里無(wú)處不在的細(xì)節(jié),作為游戲精華的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)充滿著各種對(duì)名人的調(diào)戲,比如在前作中可以砸大衛(wèi)雕像的下體,現(xiàn)在你還可以看到從樹(shù)上摘耳朵吃治愈殘耳、或是倚靠著稻草垛嘔吐不止的梵高。幽默消解了厚重的歷史與普通人之間的隔閡,顯得更為平易近人也讓人更能加以體認(rèn),這倒挺符合曾興起的那股用通俗手法來(lái)戲說(shuō)人類(lèi)歷史的風(fēng)向,更何況斗爭(zhēng)和反抗、古怪和無(wú)厘頭,本來(lái)就貫穿著整個(gè)人類(lèi)的歷史。值得注意的是,“滾石頭”在戲說(shuō)的同時(shí),也巧妙地把握住了調(diào)侃與嘲諷、戲仿與侮辱的界限,在抖機(jī)靈式的幽默之余展示出了令人欽佩的智慧。
從畫(huà)風(fēng)異常突出的《奇諾沖突》、戲仿老科幻片的《致命怪獸塔》,到兩代莫名其妙的滾石頭之旅,ACE工作室一直在搗鼓著這些奇怪的玩意,這款被評(píng)定為“粗俗幻想、不當(dāng)臟話”的怪趣之作《世紀(jì)之石2:更大更強(qiáng)》,相比前作有著更多的石頭,更多的歷史人物與時(shí)期,與未曾變動(dòng)的偕趣。其外表初看可能令人敬而遠(yuǎn)之,電波對(duì)上之后,再看就能覺(jué)察出個(gè)中魅力。
伴隨《歡樂(lè)頌》改編而成的激昂戰(zhàn)歌,圓滾滾的巨大石頭一路撲下來(lái),在勢(shì)將一切掃蕩砸爛的翻滾中的愉悅里,我們走馬觀花一般,與對(duì)歷史元素的各種混搭亂燉下:星月夜、古希臘、印象派、思考者、獅身人面像、水怪,拼湊出一個(gè)更真切更好玩的歷史。它偶爾也讓我相信,也許整個(gè)人類(lèi)的歷史就是這樣一路由石頭滾過(guò)來(lái)的。
游戲預(yù)告
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