所謂的好奇心:HJ和《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》

8月18日,國內(nèi)游戲社團(tuán)MyACG Studio的官網(wǎng)上,制作人HJISTC發(fā)表了一篇短文,題目是《我們終于完成了永幻,一個(gè)最初的夢想》。這款東方同人作品經(jīng)過三年的開發(fā)已經(jīng)頗具規(guī)模,不僅如此,游戲獲得了索尼的認(rèn)可,他們即將成為登上Play,Doujin!的第一家國內(nèi)社團(tuán)。

實(shí)習(xí)編輯宋濤2017年09月01日 14時(shí)00分

2016年9月2日,索尼互動(dòng)娛樂與上海愛麗絲幻樂團(tuán)神主ZUN,聯(lián)合數(shù)位同人游戲開發(fā)者,在線上影片分享網(wǎng)站niconico上舉行了“Play,Doujin!”新作發(fā)布會(huì)。傳統(tǒng)游戲廠商代表和同人游戲社團(tuán)代表聚集在一起,宣布原本只出現(xiàn)在愛好者市場上的諸多同人游戲?qū)⒈话嵘螾layStation游戲平臺(tái)。

東方是同人文化的代表,但想要回答“東方是什么”這個(gè)問題,實(shí)在太過困難。套用維基的說法雖然生硬但或許比較合適:東方Project,是日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)所制作的一系列同人游戲、相關(guān)作品以及其二次創(chuàng)作所構(gòu)成的覆蓋游戲、動(dòng)漫、音樂、文學(xué)等諸多領(lǐng)域的文化現(xiàn)象。

同人文化似乎一直不被傳統(tǒng)媒體所理解,這種依托于亞文化的亞文化,僅憑愛好兩字建立起來的龐大關(guān)系網(wǎng),在很多人的眼中難以捉摸。以此為界,同人文化圈內(nèi)雖然聚集了大量創(chuàng)作者,但投入和產(chǎn)出是封閉的,Play,Doujin!正是希望打通同人開發(fā)者與傳統(tǒng)游戲玩家之間的橋梁。
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在上述發(fā)布會(huì)結(jié)束近一年之后,8月18日,國內(nèi)游戲社團(tuán)MyACG Studio的官網(wǎng)上發(fā)表了一篇短文,題目是《我們終于完成了〈永幻〉,一個(gè)最初的夢想》。《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》這款東方同人作品經(jīng)過3年的開發(fā)已經(jīng)頗具規(guī)模,這是一款“彈幕射擊ARPG”,特色在于采用了ARPG的操作方式但又保持了STG的彈幕風(fēng)格。

《永幻》獲得了索尼的認(rèn)可,MyACG Studio也即將成為登上Play,Doujin!的第一家國內(nèi)社團(tuán)。

在這一節(jié)點(diǎn)上,觸樂聯(lián)系到了《永幻》的游戲制作人HJISTC(簡稱HJ),我們希望進(jìn)行一次同人開發(fā)者和媒體的對(duì)談,以及一次東方愛好者之間的深入交流。

《永幻》角色演示PV

HJ多次提到MyACG Studio工作室真正開始運(yùn)轉(zhuǎn)的標(biāo)志:參與游戲開發(fā)的人員一次聚餐吃烤串的活動(dòng)。飯后閑聊了兩三句,話題很快回到了工作上,大家都在抱怨一年來游戲開發(fā)的進(jìn)展不順利,抱怨人手不夠,經(jīng)驗(yàn)不足,項(xiàng)目無始無終,一改再改。他們都是年輕人,都有做同人游戲的熱情與耐心,但他們無暇等候,所有人都達(dá)成了共識(shí),即使一秒也不能再拖延下去了。

滿桌的啤酒、飲料和到處都是的竹簽旁邊,幾人討論到半夜,討論應(yīng)該有哪些角色出場、要怎樣設(shè)計(jì)玩法,要有幾個(gè)關(guān)卡和章節(jié)、故事劇情走向怎么決定。一年的工作濃縮成了幾個(gè)小時(shí),最后他們敲定了游戲的方向,并且約好“再也不改了”。游戲的主角從博麗靈夢變成了比那名居天子,這個(gè)原名暫定為《異變!三次元入侵》的游戲也就此有了一個(gè)正式的名稱:《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》。

《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》

HJ

2010年,HJ從上海理工大學(xué)機(jī)械系畢業(yè)。他的想法是立刻去做游戲,但很快發(fā)現(xiàn)自己毫無編程基礎(chǔ),看資料死學(xué)完全是事倍功半。父母建議他去美國深造,HJ選擇了芝加哥的德保羅大學(xué),在動(dòng)身赴美之前,他只知道“那個(gè)學(xué)校的游戲?qū)I(yè)很好”。

我們的聊天中,HJ提到最多的一句話就是“我想做游戲”。在他的眼里,能滿足自己這個(gè)愿望的話,其他一切都是次要的。德保羅大學(xué)的游戲開發(fā)專業(yè)內(nèi)容完全偏重于技術(shù),英語和編程成了HJ學(xué)業(yè)最大的障礙,他不得不把計(jì)算機(jī)本科的課程濃縮成一年先修課去讀,其他同學(xué)每周課程只有兩三節(jié),他需要上四五節(jié)?!蔽覐某踔虚_始都在打游戲,學(xué)業(yè)都是靠著小聰明一路投機(jī)取巧,但這一次,我一定要成為一個(gè)好學(xué)生?!?/p>

HJ和美國同學(xué)在課堂上

畢業(yè)后,HJ在留美和回國之間猶豫了很久。他的成績不錯(cuò),留美可以拿到很多對(duì)口職位,進(jìn)入大公司積累項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)也是一個(gè)有吸引力的選擇。但他沒有考慮到的是,像他這樣的留學(xué)生,在美國游戲行業(yè)簡直是最不值錢的資源。“美國中部的游戲公司都在做棋牌類的賭博游戲,不是我的目標(biāo);投了幾家想去的公司,比如暴雪,石沉大海,后來才知道大公司都要求幾年以上工作經(jīng)驗(yàn);還咨詢了幾家有名的獨(dú)立工作室,但人家不招人?!币患沂凸拘鲁闪⒌能浖块T向HJ發(fā)去了邀請(qǐng),想做石油挖掘類的模擬軟件,因?yàn)橛X得“太奇怪”,很快被他從選項(xiàng)中剔除。

思考就業(yè)和去向占據(jù)了HJ畢業(yè)后很長一段時(shí)間,最后他還是購買了回國的機(jī)票,除了覺得美國的移民政策沒那么好,更多是因?yàn)?,他想要一開始就比別人站在更靠前的起跑線上。HJ同我談了很久,分析個(gè)中利弊,他認(rèn)為自己總歸要進(jìn)入游戲行業(yè),與其在大公司當(dāng)螺絲釘,不如在熟悉的環(huán)境里白手起家,哪怕要走很多彎路。

當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候的HJ沒有后顧之憂。他家境殷實(shí),學(xué)業(yè)有成,網(wǎng)絡(luò)上里還有自己的小圈子?;貒蟮腍J借用了父親公司的一間辦公室開始了游戲制作之路,他平時(shí)吃住都在這里,在東方圈認(rèn)識(shí)的朋友偶爾會(huì)在工作之余過來幫忙,但歸根到底,整個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立之初只有他一個(gè)人。

“我唯一的愿望就是要做好玩的游戲,在個(gè)人人生成就上,我最需要這么個(gè)東西。”不到30歲的HJ說。

東方

在美國學(xué)習(xí)期間,HJ在bilibili陸續(xù)投稿了一系列視頻,起名為《我想做游戲》。他在第一期中展示了自己使用Unity制作的打地鼠游戲《暴打油庫里》,以及一個(gè)完成度非常低的,類似于《地獄潛者》(Helldivers)的打罪袋游戲,后者經(jīng)過一改再改,最終成為了《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》的雛形。

視頻系列意外地獲得了很高的人氣,幾年內(nèi)緩慢更新到了第八期,內(nèi)容也變成了《永幻》的宣傳視頻。HJ的話筒似乎不行,常常出現(xiàn)破音,視頻內(nèi)容選取也比較隨意,除了第一期外,每期都有冗長的內(nèi)容,長到需要彈幕提醒其他觀眾選擇性觀看的地步,但每次投稿都能吸引數(shù)十萬點(diǎn)擊。

視頻第五期標(biāo)題,此時(shí)HJ的制作組已經(jīng)初具規(guī)模,幾位開發(fā)者在本期視頻里聊了近兩個(gè)小時(shí)

“東方眾是這樣的,大家愿意關(guān)注和支持圈子里有想法的人?!盚J做了一個(gè)預(yù)告,《永幻》已經(jīng)做完了,他迫不及待想要更新這個(gè)系列。

2009年是東方在國內(nèi)人氣上升最快的時(shí)期,名曲《緋色月下、狂咲ノ絕》剛在C77發(fā)售,緊接著《Bad Apple》影繪PV轟動(dòng)Nico,官方格斗作《東方緋想天則》公布后熱度高到傳統(tǒng)盜版網(wǎng)站也要來插手。HJ在這個(gè)時(shí)候玩到了《東方DOTS》,一款基于《魔獸爭霸3》的DOTA類游戲地圖。

“這和我喜歡玩的DOTA完全不一樣,我非常興奮,當(dāng)時(shí)連東方的人物都不認(rèn)識(shí)幾個(gè),就跑到20多個(gè)QQ群里說想學(xué)做《魔獸》地圖,最后只有一個(gè)群的群主搭理我。”

而這個(gè)群主就是《東方DOTS》的原作者之一。在前輩的指導(dǎo)下,HJ很快進(jìn)入了游戲的核心制作組,并在原組長卸任后擔(dān)任游戲的主要負(fù)責(zé)人。那正是DOTA在國內(nèi)最為火熱的幾年,在浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的專區(qū)里,《東方DOTS》的游戲房間最多能達(dá)到幾十個(gè),很多老玩家至今還記得HJISTC這個(gè)名字。

《東方DOTS》宣傳圖

“東方最吸引你的地方在哪里?”我把這個(gè)問題拋給了HJ。在同人愛好者當(dāng)中,這個(gè)話題老生常談,甚至近乎無趣。

“精神吧?!盚J準(zhǔn)備好好回答這個(gè)問題,“我很喜歡東方這種興趣使然并且堅(jiān)持公開分享的獨(dú)立精神,ZUN就是我最敬佩的獨(dú)立開發(fā)者之一。我和ZUN見過面,在他的身上我能找到一些共鳴?!?/p>

“此外,我確實(shí)希望我的游戲有更多人玩,”他先考慮了一下,補(bǔ)充道,“東方為我找到了第一批用戶。最重要的是,沒有東方,我可能半個(gè)人也招不到。”

團(tuán)隊(duì)

2014年GameJam比賽在上海舉行,各參賽小組要按照給定的題目,在24小時(shí)內(nèi)開發(fā)出一款可演示的游戲原型。GameJam沒有排名次,但這一次GameJam上受到媒體和觀眾最多好評(píng)的,是一款名為《原色》的三人合作音樂游戲,很多人認(rèn)為它完美契合了本次GameJam的題目:We make our choices, then our choices make us(我們的決定,決定了我們)。

《原色》啟動(dòng)界面

《原色》是《我想做游戲》第4.5期的主要內(nèi)容,HJ和他的朋友就是這個(gè)游戲的創(chuàng)造者。此時(shí)距離HJ回國不到一年,他為自己的團(tuán)隊(duì)起了一個(gè)名字:MyACG Studio,又仿佛如此不足以表達(dá)自己的思緒,在下面加了一行字:永恒的愛與憂傷。

回國后的HJ“在游戲圈子里轉(zhuǎn)了一圈”,國內(nèi)各種商業(yè)模式在這個(gè)初出茅廬的海歸眼里統(tǒng)統(tǒng)不足以安身立命。HJ不玩也不喜歡手游,在他眼里手游無非是拉一群烏合之眾,選一個(gè)當(dāng)下熱門題材,從投資人到玩家一路忽悠過去。他也嘗試結(jié)識(shí)一些厲害的獨(dú)立開發(fā)者,最后發(fā)現(xiàn),在團(tuán)隊(duì)里,他這個(gè)后輩的想法根本無人問津,更別說想要主導(dǎo)游戲開發(fā)的方向。

在自己的工作室里,HJ扮演著領(lǐng)導(dǎo)者的角色,工作室開辦3年有余,一直維持著由他一個(gè)人自負(fù)盈虧的模式,不拿投資也不計(jì)較盈利,仿佛這些都是身外之物。“我想辦一個(gè)剛剛開張的百年老店,安心做好玩的游戲,像女兒一樣培養(yǎng)它,再逐漸積累經(jīng)驗(yàn)和市場。我當(dāng)初的想法是這樣,現(xiàn)在也沒變過?!?/p>

“有沒有人說過你這種模式是無法復(fù)制的?!?/p>

“有,他們覺得無法復(fù)制,也很難理解。但我無所謂啊,我是個(gè)怪人,我想做游戲,而且只想做游戲?!?/p>

“而且啊,”他自己笑了,“我想在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)找到一條不受約束的道路?!?/p>

制作組就在這種狹小的空間開工

陸續(xù)有人加入到HJ的團(tuán)隊(duì)中來,有些是他在東方圈的老相識(shí),有些是《永幻》的玩家。HJ對(duì)成員的要求非常寬松,“只要有愛,我們就歡迎。”《永幻》的劇本甚至出自一位剛畢業(yè)的高中生之手。剛來的時(shí)候HJ并沒要求他做什么,逐漸觀察發(fā)現(xiàn)此人年齡雖小,但是文筆尚可,最重要的是熟悉東方的劇情和設(shè)定,沒什么猶豫就把劇本交給了他。

“你有沒想過這種情況是不可持續(xù)的?!?/p>

“國內(nèi)喜歡東方,并準(zhǔn)備以此為業(yè)的人還是有的。對(duì)他們來說,如果在日本工作不現(xiàn)實(shí)的話,那么我這里其實(shí)是一個(gè)很好的去處。”

HJ會(huì)向每一位應(yīng)聘的人明確說明團(tuán)隊(duì)在做什么,有什么困難,他也會(huì)對(duì)人員流動(dòng)產(chǎn)生惋惜,但從沒質(zhì)疑過自己的做法?!斑@條路對(duì)不對(duì)呢,至少我們都在努力地做一個(gè)好玩的游戲,大家做完了都很開心,我覺得,這不會(huì)錯(cuò)。”

永幻

談到工作,HJ比喻自己就像餐桌旁哪怕一秒都不想等待的孩子,一有機(jī)會(huì)就急沖沖全身心投入進(jìn)去。但與之同時(shí)麻煩也接踵而至。他的團(tuán)隊(duì)有美術(shù)、有程序、有策劃,加上一個(gè)主催。他們有才干和信心,唯獨(dú)缺少大型項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。

HJ回國的時(shí)候帶來了課余時(shí)間制作的打罪袋游戲的代碼,程序員入職的第一天就把它噴得一無是處。但是對(duì)方寫的看上去高大上的代碼,HJ反過來又看不懂,更別說提要求。他們?cè)囍讶宋锬P蛯?dǎo)入到新的代碼里,Bug就像噴泉一樣冒出來。

回國后,制作組首先完善了這個(gè)沒有發(fā)售過的打罪袋游戲

除了書本和網(wǎng)絡(luò),他們找不到任何現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn),在最初的一段時(shí)間里,MyACG Studio就像一部裝配完沒有磨合的汽車,團(tuán)隊(duì)只能在試錯(cuò)中緩慢前行,不斷潤滑自己,不斷改變行駛的方向。

烤串?dāng)倳?huì)議后,他們決定毫不留情地翻過這一年,全部推倒重來。HJ把這個(gè)節(jié)點(diǎn)看作項(xiàng)目真正的開始。起初制作組一心想把游戲做成暗黑式的ARPG,但最后發(fā)現(xiàn)根本駕馭不了RPG游戲復(fù)雜的技能和數(shù)值。眼下擺在HJ面前的最大問題是盡快動(dòng)工,他們采納了策劃北河的建議,按照《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》(Halo:Spartan Strike)的路子去找感覺。在《永幻》最初的版本里,每個(gè)角色有自己的射擊和近戰(zhàn)攻擊方式,槍械是各種油庫里,換槍就是換人。

這不是東方,所有人都這么想,成品和HJ想做的東西相差甚遠(yuǎn)。但無論如何,他們終于拿出了一個(gè)可以運(yùn)行的版本,制作組也在這種開發(fā)進(jìn)程中漸漸找到了節(jié)奏。

最終完成后,游戲的道中畫面

“你覺得東方原作的精髓在哪,游戲方面?!癏J突然問我。

他不知道電腦對(duì)面是一個(gè)連Normal難度都通關(guān)不了的手殘。我想了想回答:“彈幕和符卡系統(tǒng)吧?!?/p>

“沒錯(cuò)啊,即使沒有接觸過東方的人都可能聽說過彈幕和符卡,我想我們的游戲要是止步于打槍,連這兩個(gè)元素都沒有體現(xiàn)的話,不如別標(biāo)榜自己做的是東方了。”

接下來,他們把游戲從頭到尾做了修改,加入技能,加入符卡系統(tǒng),敵人和主角的攻擊都變成了彈幕。測試時(shí)大家覺得移動(dòng)很遲鈍,沒有操作感,又把洛克人的Dash搬了過來。幾個(gè)試玩版發(fā)布后,他們發(fā)現(xiàn)東方愛好者更加期待游戲能還原原作豐富的角色和場景,于是投入了更多資源去畫圖、建模,不斷填充新內(nèi)容。經(jīng)過數(shù)個(gè)版本的更迭,完成后的《永幻》從原先的《光環(huán)》仿制品脫胎換骨,變得非?!皷|方”。

MyACG參加漫展的場景被當(dāng)作彩蛋做到了游戲里

HJ計(jì)劃在一年內(nèi)把游戲做完,但團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)值不可能瞬間漲滿,他們的開發(fā)進(jìn)度依舊不盡人意。游戲共5章,臨近年底,預(yù)計(jì)上線的3章只開發(fā)完了前兩部分。HJ急急忙忙做了啟動(dòng)器和加密,把游戲掛到了淘寶。

作為總負(fù)責(zé)人,這是一種無奈之舉,因?yàn)榇藭r(shí)團(tuán)隊(duì)的矛盾已經(jīng)積重難返了。

“最早是我和美術(shù)的矛盾吧,有時(shí)會(huì)我會(huì)愧疚。他的水平很高,我也很敬佩他,但我們的意見常常產(chǎn)生分歧,又都堅(jiān)持自己的立場,有時(shí)會(huì)就會(huì)發(fā)生口角,我可能無意中說了不合適的話,時(shí)間一久,就炸了。”

雖然資金并不緊缺,但長期沒有收入,團(tuán)隊(duì)的信心很難維持。團(tuán)隊(duì)中其他成員都希望游戲開發(fā)過程中可以盈利,然而HJ總是強(qiáng)調(diào)游戲第一,強(qiáng)調(diào)賺錢不重要,這讓他們感覺不太愉快,權(quán)衡之下策劃和程序相繼選擇了離開,HJ又一次成了孤家寡人。

?“我并不認(rèn)為這里是留不住人的,但只有那段時(shí)間,我對(duì)自己要不要做下去產(chǎn)生了懷疑。” HJ說,“我的壓力從來沒有這么大過。”

同人

無論如何,HJ決定繼續(xù)。小雨就是在這種情況下搬了過來。他是HJ的老相識(shí),也是《東方DOTS》的制作者之一,畢業(yè)后在很多家換皮手游公司做過策劃。兩人一直保持著聯(lián)系,小雨時(shí)常談起工作上的不如意,新年過后,HJ正式向他發(fā)出了邀請(qǐng)。

原本預(yù)期一年完成的計(jì)劃,他們磕磕絆絆用了3年,不可謂順利,但在HJ的眼里,眼下是見識(shí)成果的日子了?!队阑谩方咏瓿桑瑸榱撕罄m(xù)事宜,他跑去申請(qǐng)成立了公司,從開發(fā)到管理,林林總總的事情解決后,現(xiàn)在公司有10個(gè)人左右,并行開發(fā)著兩個(gè)項(xiàng)目。

“我們希望和玩家分享我們對(duì)東方的理解?!睆拇蜃锎螒虻健队阑谩?,劇情一改再改,但HJ定下的故事內(nèi)核從未變更。東方這一獨(dú)一無二的同人器官發(fā)展至今十?dāng)?shù)年,HJ沒有機(jī)會(huì)做見證者,但他想當(dāng)一個(gè)守望者,他想張口說點(diǎn)什么,又苦于沒有聽眾,他選擇把自己的想法寫進(jìn)游戲里。

各種各樣世外的東西跑到了幻想鄉(xiāng)內(nèi),引起的異變驚動(dòng)了整日無所事事的天子。這是《永幻》故事的開端。HJ為游戲設(shè)計(jì)了兩個(gè)結(jié)局。其中一個(gè)很切題:幻想鄉(xiāng)變得更加封閉,在人世間永遠(yuǎn)地消失了,天子也回到了天界,變成了《東方緋想天》開頭那個(gè)孤獨(dú)的天子。另一個(gè)結(jié)局則傳達(dá)了HJ的思考:幻想鄉(xiāng)接納了這些沒有危害的舶來品,地上的人們也接納了天子,又一個(gè)異變平和地解決了,像所有的原作故事那樣。

HJ和他的團(tuán)隊(duì)想要借此傳達(dá)自己的聲音:幻想是幻想鄉(xiāng)存在的依托,無論一設(shè)二設(shè),能為大家?guī)硇腋8械淖髌肪褪敲篮玫摹?/p>

天子要在結(jié)局最后做出抉擇

我和HJ的談話在下午進(jìn)行,HJ剛剛修改完《永幻》第5章最后幾個(gè)參數(shù)。前一天他堅(jiān)持解決游戲的所有現(xiàn)存Bug,熬到晚上3點(diǎn)。早晨員工推門進(jìn)來的時(shí)候,這位老板還在呼呼大睡。隨后是緊張的確認(rèn)流程,哪里還有工作沒有結(jié)束,哪里還有意見沒有討論,向所有人確認(rèn)完畢后,他發(fā)現(xiàn)最拖延的居然是自己。填上最后一點(diǎn)代碼,HJ長舒一口氣,把幾天的外賣全部清理掉,撥通了我的電話:《永幻》做完了,我們來聊一聊吧。

即便游戲完成,HJ依然找不到淘寶以外更合適的國內(nèi)售賣辦法。嚴(yán)格地說,他們師出無名,《永幻》到現(xiàn)在還沒有正規(guī)的發(fā)行渠道?!安皇遣荒茏?,而是不想做?!庇^察市場的HJ變得小心翼翼,不再是那個(gè)心比天高的制作人。在日本,同人游戲有著豐富的線上線下販?zhǔn)矍?,深耕?shù)十年的同人文化孕育了從開發(fā)到市場足夠優(yōu)渥的環(huán)境,但是在國內(nèi),大家不愿碰同人游戲,最主要的原因在于版權(quán)。國內(nèi)沒有為同人游戲的生長提供一方寸土,跳出同人愛好者的圈子,他們身處荒漠。無論是自行聯(lián)系發(fā)行商,還是瞄準(zhǔn)Steam,《永幻》這樣的作品都會(huì)被扣上侵權(quán)的帽子,而這是HJ絕對(duì)不愿意看到的。

?“公開共享的精神是我進(jìn)入游戲行業(yè)的信念?!盚J說,“我喜歡東方,只要我一日標(biāo)榜自己制作的是同人游戲,就不會(huì)破壞同人游戲的規(guī)則。”

幾年下來,制作組跑了無數(shù)漫展和同人展,除了宣傳,這也是他們主要的售賣方式之一

況且,HJ的下一步工作是好好研究手邊的PS4開發(fā)機(jī)。他們很可能成為國內(nèi)第一家把游戲賣到日本PlayStation平臺(tái)的同人社團(tuán),甚至把“同人”二字去掉也沒什么問題。MyACG同日本的Mediascape公司簽訂了協(xié)議,后者是索尼互動(dòng)娛樂Play,Doujin!項(xiàng)目的合作方。

在MyACG和日方兩端牽線搭橋的,是國內(nèi)的另一家東方社團(tuán)京都幻想劇團(tuán),他們還幫忙完成了游戲的日本本地化。

現(xiàn)在,打開標(biāo)題界面就能聽到《永幻》的主題曲,這首《我所謂的好奇心》,由日本著名的同人社團(tuán)幽閉星光(幽閉サテライト)制作,主唱Senya演唱。幽閉與國內(nèi)東方圈淵源頗深,HJ在一次國內(nèi)的漫展上偶然結(jié)識(shí)了幽閉的主催,向他展示了游戲的試玩,對(duì)方馬上提出想要幫助他們把《永幻》引入日本銷售,并承包了印刷、宣傳和銷售的全部工作。

《永幻》的日版宣傳海報(bào)

“所以你在日本的一些同人軟件店是可以買到《永幻》的。這是一個(gè)很有愛的圈子,很多人幫了我們太多的忙。光憑我們自己,可能連游戲都做不完?!?/p>

《永幻》的音樂來自國內(nèi)專門的配樂團(tuán)隊(duì)Signal-E,彼時(shí)后者已經(jīng)聲名在外,但同人社團(tuán)出身的他們給HJ開出了相當(dāng)?shù)土膬r(jià)格。獨(dú)立游戲人大谷Spitzer應(yīng)邀完成了最后的3首配樂,對(duì)應(yīng)靈夢、黑靈夢和白靈夢。

HJ提到自己永遠(yuǎn)忘不了淘寶店剛開張的情形,他們把游戲放上去,瞬間收獲了幾百張訂單,哭笑不得的是整個(gè)辦公室沒人懂淘寶發(fā)貨,最后是幾位玩家主動(dòng)找上門來,幫他們一張張手寫訂單,再一份份發(fā)出去。

現(xiàn)在的MyACG制作組與他的朋友還維護(hù)著一個(gè)同人游戲平臺(tái)“萌立方”。萌立方原本是MyCard YGOPro的發(fā)布平臺(tái)軟件,HJ和他的朋友為其添加了許多功能,包括為東方原作提供聯(lián)機(jī)支持、在線存檔備份,以及解決MAC端的游戲運(yùn)行問題。作為同人游戲開發(fā)者,他們深知同人游戲不僅回報(bào)緩慢,而且存在宣傳上的困難。他們希望搭建一個(gè)交流的平臺(tái),讓更多的開發(fā)者的聲音能通過這個(gè)窗口傳達(dá)出去。

萌立方

“今后準(zhǔn)備一直以同人社團(tuán)的身份制作游戲嗎?”這是我的最后一個(gè)問題。

意外地,對(duì)面?zhèn)鞒隽朔穸ǖ幕卮穑骸拔蚁M幸粋€(gè)團(tuán)隊(duì),大家像好朋友一樣沒有拘束;我希望我的工作可以不被市場左右,反過來可以影響市場;我也希望無論繼續(xù)做東方與否,我都能確保一件事,那就是我們可以開開心心地做游戲。”

夢想天生,HJ最喜歡的一張符卡

兩天后, MyACG Studio的官網(wǎng)上公布了《永幻》完全版的消息,制作人/總背鍋HJ在下面這樣寫道:“這一切都只是一個(gè)好的開始,希望《永幻》能夠?yàn)橥碎_啟一個(gè)新的時(shí)代?!?/p>

“即使我們只是大海中的一葉孤舟?!?/p>

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實(shí)習(xí)編輯 宋濤

樹?;瘓?bào)

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