游戲開發(fā)者焚嵐為我們帶來了本次上海GameJam活動的主視角報(bào)道以及部分作品介紹,當(dāng)然還有他點(diǎn)點(diǎn)滴滴的感悟,快進(jìn)來感受一下吧!
第一次參加GameJam獨(dú)立游戲開發(fā)活動,要在陌生的環(huán)境中住一宿,我的興奮程度不亞于一次遠(yuǎn)行。收拾東西的時候,我的大包沉甸甸的,里面裝了MacBook Pro 、iPad mini、睡袋、各類電源、一罐加強(qiáng)型紅牛、一包花生、一件更換的T恤、任天堂3DS以及兩顆 “秘密武器” 。出門后我擔(dān)心演示的時候出問題,又折回去拿了iPad到VGA的轉(zhuǎn)換線。
穿越上海市區(qū)趕在18點(diǎn)以前到達(dá)了會場,很快和QQ群里聊好的組員會師接上了頭,他們分別是腐宅雙修的美術(shù)妹子茉莉,日更數(shù)萬字的策劃妹子亞,專程從杭州趕來的眼鏡小帥哥策劃石頭,還有非常害羞的年輕小碼農(nóng)亮劍。
坐定以后,3DS的綠燈閃了一陣,打開一看,擦肩擦到兩位好友,都在我們組里,于是“9DS”便成為了我們團(tuán)隊(duì)的名稱。
公布主題以后,大家進(jìn)入了熱烈的討論環(huán)節(jié),最后實(shí)現(xiàn)的話題還是圍繞在我?guī)淼哪莾深w基于iBeacon的小型藍(lán)牙基站上,它能提供運(yùn)行程序的設(shè)備和它的實(shí)時距離?;诔銎嬷苿俚目紤],我們策劃了一個情境:一個狗仔隊(duì)記者悄悄接近一對約會的情侶,在被發(fā)現(xiàn)以前,他要在足夠近的距離拍下清晰的照片,游戲名稱就叫《狗仔隊(duì)》。我們幾個人就 “貴在真實(shí)” “尾行” 等問題交換了意見,茉莉不愧宅腐雙修,話題完全無縫銜接。
稍微調(diào)整一下心情,我把算法設(shè)計(jì)工作交給了亮劍,然后就一頭鉆進(jìn)連接iBeacon的技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)中。
進(jìn)展不算很順利,不過半夜兩點(diǎn)左右我完成了基本的技術(shù)原型,和留在現(xiàn)場的兩位男生隊(duì)友打了個招呼就各自找地方休息了。
作為場地的提供方,心動游戲有著讓人羨慕的辦公環(huán)境:整個3層大樓、挑高超寬敞的大堂(可以容納所有參加GameJam的人員)以及大大小小的會議室,隨處可見的休息區(qū)、現(xiàn)磨咖啡以及批發(fā)價(jià)的自動販?zhǔn)蹤C(jī),感覺整個大樓裝上發(fā)射器飛向月球都不需要中途補(bǔ)給。值得一提的是,我從來沒有見過打開蘋果Airplay有這么多可選設(shè)備的公司,似乎每一間會議室的屏幕都配備了一臺Apple TV。除去物質(zhì)方面的霸氣不提,可以猜到這里的老板——創(chuàng)辦了VeryCD的黃一孟是一個行動派的果粉。
洗漱完畢我就鉆進(jìn)了睡袋,我睡在二樓 “心動游戲” Logo后面的玻璃房里,能夠看到整個場地的情況。迷迷糊糊間有人走來走去,眼睛睜開,視野范圍內(nèi)可以看到遠(yuǎn)處趴在地板上的朋友的兩只腳,像從戰(zhàn)場上醒來。不遠(yuǎn)處的沙發(fā)上好像有個妹子,不過沒好意思多看。坐起身往樓下一看,早上6點(diǎn)半還有不少人在位子上工作,估計(jì)很多都是程序同行,也有幾個干脆趴在桌子上休息。受到這種精神的鼓舞,我也起身繼續(xù)干活。
早上還是挺歡樂的,不出兩個小時大致的原型就完成了。在等待美術(shù)整合的間隙,我用iPad mini連上了大廳顯示器的Airplay,本來想和石頭來一盤對決直播,結(jié)果卻和一位用奇跡賊的大俠大戰(zhàn)了一番,終告勝利。這位大俠在快輸?shù)粢郧皻埲痰厝∠宋业暮糜?,默默炸裂,不留功和名?/p>
背后的小胖和他的美術(shù)還在就游戲表現(xiàn)的主題進(jìn)行著深入探討,這叫藝高人膽大,即便后來他們在午后才開工,他照樣交出了一款非常絢麗的彈幕游戲。
在我看來,下午的時間過得非???,在茉莉反復(fù)的勸說下,石頭接受了給游戲增加一個暗黑型成功畫面的建議。我整合完界面和圖像以后,發(fā)現(xiàn)剩余時間已不寬裕,于是果斷放棄了在游戲中增加一些變化的打算。測試幾次之后又做了些微調(diào),17點(diǎn)左右,我們算是在規(guī)定時間內(nèi)做出了一個簡單的作品,懷著忐忑的心情進(jìn)入演示環(huán)節(jié)。
以上便是我主視角的流水賬。綜合來說,本次大家的作品分為以下幾類:
第一個展示的游戲《離開》就屬于這類,一架孤獨(dú)的白色紙飛機(jī)在一片荒蕪中飛行,顯得與整個世界格格不入。隨著游戲的進(jìn)行,它穿過隧道進(jìn)入了一個色彩斑斕的世界,遇到了一架紅色的紙飛機(jī)在一起并肩飛行。最后它們來到了一個寬闊的平原,很多和它一樣的紙飛機(jī)在那里等待,一架火箭正在起飛……隨著解說很容易代入那種情感,也許這和獨(dú)立游戲的精神有某種程度上的共鳴吧。
另外一款則是在屏幕上列出一道道選擇題,從孩童時代到大學(xué)畢業(yè)成年。每個選擇出現(xiàn)時,都會根據(jù)那個年代出現(xiàn)一個可操作的游戲場景,最后的選項(xiàng)被選中之后,屏幕上出現(xiàn)了GameJam現(xiàn)場的全景圖,意味著這些選擇讓游戲人聚在一起。
小棉花團(tuán)隊(duì)演示的作品叫《獨(dú)立臉》。一張平淡無奇的人臉吃下一個一個手繪的游戲人臉以后,會變成了一個新的面孔,這個面孔下面還有個 “一鍵美顏” 的選項(xiàng),點(diǎn)擊以后大城小胖那張著名的美顏照片就占據(jù)了整個屏幕!這種心領(lǐng)神會的爆笑效果恐怕也只有在現(xiàn)場以及在這樣的活動中才能體會到。
拼命玩三郎團(tuán)隊(duì)展示的游戲——《我們的游戲》則是把各種提案的排列組合變成一個小小的游戲展示場景,然后由系統(tǒng)給出一個評價(jià)和一個分?jǐn)?shù),當(dāng)蠟筆小新和春麗進(jìn)行著 “有趣” 的對話時,底下便是一片 “嘿嘿” 的笑聲。
有兩個游戲看了很讓人心塞,但又不得不佩服作者的構(gòu)想。
一款是叫作《第二號試驗(yàn)品》,起初游戲的背景設(shè)定很模糊,你負(fù)責(zé)治療一名精神病患者,出算術(shù)題讓他給出結(jié)果,如果回答錯誤就給予電流刺激。這款異類的算術(shù)游戲據(jù)說有3個結(jié)局,這里就不劇透了,大家可以自己體驗(yàn)一下。
還有一款作品是講一個男人出去打獵遇到僵尸,之后他就把僵尸的部件裝到了自己的身上,最終也變成一個異類無法回家的悲慘故事,劇情讓人心塞到匪夷所思。
有意思的是,根據(jù)我的觀察,團(tuán)隊(duì)里有妹子參與策劃的游戲多少都帶有一些益智解密的傾向。其中有一款很出色的消除類游戲,用戶可以讓同類和同樣顏色的物件連成一線完成清除,系統(tǒng)會根據(jù)不同的清除對象給出不同的成就稱號,頗有新意。
還有一款6人團(tuán)隊(duì)的作品是利用了平板設(shè)備Multi-touch的特性設(shè)計(jì)的開鎖游戲,這款看似簡單的作品在解鎖目標(biāo)增加到多個的時候,就需要幾個人多只手一起操作,于是就給了和妹子接觸的機(jī)會。這樣的把妹神器出現(xiàn)在一個有兩個美女和一個悶騷策劃哥哥以及兩位無名苦逼開發(fā)人員的團(tuán)隊(duì)里,也不會讓人感到意外。
還有一個杭州大學(xué)生團(tuán)隊(duì)的RPG作品中的解密要素也讓人非常贊嘆,主角需要在一個一分為二的屏幕里穿梭于過去和未來,尋找線索解決當(dāng)下的謎題。
《原色》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就在我正前方,隊(duì)長HJISTC是在美國念書剛畢業(yè)的小海歸,也是B站達(dá)人。他們直到最后時刻還舉著尋找Unity程序的告示牌,不過這個3人小組卻做出了一款很多人認(rèn)為非常出色的音樂游戲。3個玩家需要操作自己手中的不同光束,通過和其它顏色的組合來穿過這樣顏色的目標(biāo)。既符合簡單的美學(xué)又有酷炫的效果,是很多人心目中的佳作。
《愛的平衡木》是心動游戲老板黃一孟團(tuán)隊(duì)的作品,兩個玩家分別控制男女兩個角色站在平衡木的兩邊,需要一定的默契配合才能控制角色在60秒內(nèi)接住天上掉下來的紅心。這是一個美術(shù)完成度很高的小品,而且也非常具有可玩性,可以隨時拉上旁邊的好基友一起玩耍。
現(xiàn)場唯一一組美國團(tuán)隊(duì)的展示作品《Radical Tetris》不但非常完整而且頗具娛樂效果,他們先播放了一段綜藝節(jié)目 “人體俄羅斯方塊” 的截圖(中國版叫 “墻來了” 或 “動動墻” ),然后展示了他們制作的同題材游戲,讓人感覺效果華麗且身臨其境。
游戲操作難度有點(diǎn)高,需要用鍵盤控制人物的動作,雙胞胎老外兄弟之一嘗試了很多次都被移動的墻壁推落到了水里,但游戲馬上又重新開始,終于在第10次這個角色順利穿過了移動的墻壁,頓時臺下響起了熱烈的歡呼和掌聲。
《伊甸園之歌》在動物世界的背景音樂中進(jìn)入了我們的視野,亞當(dāng)和夏娃穿梭在羊駝、馬和挖掘機(jī)中間不斷攻擊,斷裂的肢體長到了他們的身上。在接連不斷的攻擊之后,屏幕上最后顯示出了 “謝謝觀賞!” 幾個字,而觀眾則是一臉愕然,這屬于我不能理解的游戲……
大城小胖團(tuán)隊(duì)?wèi){借驚人的效率在最后拿出一款兩種形態(tài)的彈幕游戲,一種是飛機(jī)可以吸收同樣顏色的子彈攻擊目標(biāo),一種是飛機(jī)進(jìn)入隱形形態(tài)用火墻發(fā)動攻擊,之后小胖以他具備“現(xiàn)實(shí)扭曲力場”的口才與大家探討了這種設(shè)定的背后,所蘊(yùn)含的豐富的人生哲理。
精彩的游戲各式各樣,有個團(tuán)隊(duì)甚至完成了108張實(shí)體卡牌的繪制,并且將之電子化……
在這些作品之中,我們團(tuán)隊(duì)的《狗仔隊(duì)》顯得不算耀眼,不過是騾子是馬,拉出來遛遛便知分曉。在其它組員的配合下,我拿著iPad懷著緊張的心情接近組員所扮演的一對情侶,前兩次居然都因?yàn)楦鞣N原因而拍攝失敗,不過好在第3次終于拍攝成功,也算完整體現(xiàn)了游戲的設(shè)計(jì)理念和技術(shù)展示。
雖然這是一場沒有設(shè)立任何獎項(xiàng)的開發(fā)活動,但是卻讓大家玩得很是盡興。正如上海GameJam的發(fā)起者,椰島游戲的創(chuàng)始人Wesley在最后總結(jié)的那樣,這次活動能夠提供大家一個展示自己游戲和背后創(chuàng)作理念的舞臺,這在日常的工作中很是難得。通過GameJam還可以體會到這種展示的重要性:即便游戲做得不錯,但如果無法在5分鐘之內(nèi)將想要展示的概念與想法以精彩的方式呈現(xiàn),那么之前的勞動多少也要打折扣。因此在大家靜心開發(fā)之余,也千萬不能忽略這一點(diǎn),因?yàn)楹芸赡芟乱粋€展示的對象會是你的投資人或者合作伙伴。
經(jīng)過漫長又短暫的24小時,不得不說我已經(jīng)被國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者的熱情與才華所折服,不會再因?yàn)樯虡I(yè)上成功的作品都過于功利化,而對國內(nèi)的游戲開發(fā)失去信心。這種摒棄了“你說我聽”單純傳道者模式的活動,極大地激勵了我們動手動腦的熱情,同時也排除了過多商業(yè)元素的干擾。
更重要的是,我也能感到一個好的開發(fā)工具,對于出色的idea來說是那么地重要以及不可或缺。這次使用Unity引擎的團(tuán)隊(duì)目測大約占了六成,他們的展示效果都非常好,相對來說,由于cocos2dx在畫面表現(xiàn)上的局限性,它在這活動中顯然處于劣勢。此外我非常佩服那位獨(dú)自一人用GameSalad就完成了一款出色的平臺游戲的仁兄——當(dāng)然我依賴iBeacon使用UIKit做的超簡單程序也是獨(dú)一無二。但下一次在不取巧的情況下選擇什么樣的引擎,我已經(jīng)有了自己的答案。