《她的故事》開發(fā)者公布新作,將與新興游戲發(fā)行商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手

獨立制作人與新興發(fā)行商,兩者的合作在游戲里會碰撞出怎樣的火花,令人無比期待。

編輯劉淳2017年07月17日 17時25分

近日,《她的故事》(Her Story)制作人Sam Barlow正式對外公布了新作《說謊》(Telling Lies)。

Sam Barlow在故事板前

根據(jù)variety的報道,《說謊》是《她的故事》的“精神續(xù)作”,將沿用真人影像的畫面表現(xiàn)形式與碎片敘事手法,但在攝制投入與故事體量上將有極大提升:有三到四個主要角色,場景增加,故事也更為錯綜復(fù)雜。

《說謊》講述的是一個發(fā)生在上個世紀(jì)、帶有政治驚悚元素的故事,Barlow將其比作史蒂夫·麥奎因的《羞恥》與弗朗西斯·福特·科波拉的《竊聽大陰謀》這兩部電影的結(jié)合,而他本人也對上世紀(jì)70年代黃金時期的電影“探索政府、社會與個人間復(fù)雜關(guān)系”的選題青睞有加??梢灶A(yù)見,《說謊》的故事將充斥著背叛、陰謀以及扣人心弦的張力。

《她的故事》不是一款簡單的播片游戲

2015年發(fā)售的《她的故事》使Sam Barlow一舉成名,全程真人影像的交互敘事手法令人眼前一亮,游戲也于同年獲得TGA最佳敘事獎與獨立游戲節(jié)(IGF)最高獎項塞尤瑪斯·麥克納利獎。

在《她的故事》里,玩家要在一個警局?jǐn)?shù)據(jù)庫里查閱某案件的審訊記錄,這些審訊視頻顯示,一名年輕女性正在接受關(guān)于她丈夫失蹤案的調(diào)查。視頻被分割成了許多短小的片段,每次搜索結(jié)果也只能顯示頭幾條,因此玩家需要不斷選用新的關(guān)鍵詞來深挖,并在各種自相矛盾的表達(dá)中拼湊出“真相”。演員的出色表演與巧妙布局的細(xì)節(jié)為游戲加分不少。

安納布爾納互動娛樂Logo

此外值得一提的是,《說謊》將由安納布爾納互動娛樂(Annapurna Interactive)負(fù)責(zé)發(fā)行。作為一家成立于2016年底的新發(fā)行商,安納布爾納互娛目前不是特別有名,但其母公司安納布爾納影業(yè)——曾參與制作發(fā)行了《她》《香腸派對》等一系列備受好評的獨立電影——在業(yè)內(nèi)可謂有口皆碑。與之對應(yīng),安納布爾納互娛多少也同主流有些“格格不入”。

在“探索交互式敘事的藝術(shù)和多樣性”的目標(biāo)下,安納布爾納互娛致力于發(fā)掘“具有個性、情感、原創(chuàng)性色彩的游戲,以進(jìn)一步拓寬交互可能的邊界,并鼓勵藝術(shù)家為媒介帶來新的視角”。這一點從其未來計劃發(fā)行的游戲清單里也可見一斑。

除了《紀(jì)念碑谷》作者王友建與《塊魂》之父高橋慶太兩人的新作,《畫中世界》《甜甜圈小郡》也與安納布爾納互娛達(dá)成了合作,微軟E3發(fā)布會上大放異彩的《Ashen》《The Artful Escape》同樣將由其負(fù)責(zé)發(fā)行。

《伊迪·芬奇的秘密》

安納布爾納互娛發(fā)行的首款作品是《伊迪·芬奇的秘密》,這個步行模擬游戲講述了一個家族在死亡詛咒下的離奇故事,采用了極為多元的表現(xiàn)手法,游戲過程中的情感體驗非常好。

《說謊》中的真人視頻部分,從拍攝、后期到導(dǎo)入游戲?qū)⒂砂布{布爾納互娛一手包辦。借助安納布爾納影業(yè)的優(yōu)質(zhì)資源,預(yù)計《說謊》在制作精度上相比《她的故事》將是一次巨大飛躍。不過Sam Barlow目前尚在繼續(xù)打磨劇本,具體攝制將于2017年底或2018年初開工。獨立制作人與新興發(fā)行商間的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,在《說謊》里會碰撞出怎樣的火花,令人無比期待。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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