《埃薩之子》:這款國產(chǎn)游戲的美術(shù)風(fēng)格源自千年之前的愛爾蘭國寶

這是一部尚在開發(fā)中的國產(chǎn)游戲。

編輯段成旌2017年07月05日 11時28分

有些游戲能僅憑美術(shù)風(fēng)格就讓人一眼難忘,《埃薩之子》就是其中之一。

這種看起來有些像教堂彩色玻璃畫風(fēng)格也確實有著宗教色彩的血統(tǒng)?!栋K_之子》的美術(shù)風(fēng)格靈感主要來源于公元800年到公元900年左右的愛爾蘭宗教典籍《凱爾經(jīng)》與中世紀毯畫,在此之外,制作方也承認了對《旗幟傳說》有一定參考。

雖然《凱爾經(jīng)》從內(nèi)容上來說是基督教的圣經(jīng)福音,但是它揚名于世卻是因為書中繁復(fù)精美的愛爾蘭裝飾風(fēng)格插畫。這本《凱爾經(jīng)》算是中世紀海島繪畫最高成就的代表之一,也被稱為愛爾蘭的國寶。

我們和游戲制作方取得了聯(lián)系,并聊了聊有關(guān)這款游戲的相關(guān)信息。

《埃薩之子》的制作方Lyncas游戲工作室是由美術(shù)發(fā)起并主導(dǎo)的,游戲的起源便是創(chuàng)始人提出的美術(shù)概念與世界設(shè)定雛形。在確定了美術(shù)風(fēng)格與世界背景設(shè)定后,創(chuàng)始人拉起了一班人馬開始制作獨立游戲。

4月創(chuàng)立的Lyncas工作室是個很自由的組織,目前組內(nèi)只有十來人,一部分全職,一部分兼職,分布各地soho制作。還時不時有些人臨時來幫忙解決一些問題,組內(nèi)的人并不總是固定的。

這支組建不過3個月的隊伍如今還在為完成第一版DEMO而努力,依現(xiàn)有消息看,游戲的玩法將是是較為傳統(tǒng)的橫版回合制RPG,主要重視劇情,并兼有一部分解謎玩法。按主策劃烏鴉的說法:“不想讓劇情輕飄飄像過家家一樣,想讓玩家有代入感?!辈贿^游戲究竟有些什么劇情,目前還沒有途徑獲知,可以公開的信息只有“埃薩”是世界中的一個神明,“埃薩之子”不是指具體的某一個神子而已。

開發(fā)中的游戲截圖

目前《埃薩之子》的開發(fā)進度還處在相當(dāng)早期,主策劃烏鴉認為:“目前完成度最高的是美術(shù),程序因為尚有工作無法全職開發(fā),完成度只有一部分,策劃工作完成了一半。這個游戲美術(shù)工作量很大,美術(shù)不跳票別的應(yīng)該也不會。DEMO預(yù)計將在九月或十月放出,目前看來應(yīng)該不會跳票。”

我們也曾經(jīng)關(guān)注過不少以美術(shù)為主導(dǎo)的獨立游戲作品,它們在開發(fā)中容易出現(xiàn)美術(shù)以外的內(nèi)容都與美術(shù)不相稱的情況,我們現(xiàn)在尚且不能判斷《埃薩之子》在美術(shù)之外的品質(zhì)如何,只是希望它不要犯此前由美術(shù)主導(dǎo)的開發(fā)團隊曾經(jīng)犯過的錯誤。

《埃薩之子》目前計劃登錄Steam平臺,尚無登陸其他平臺的計劃,也暫時沒法拿出登陸Steam平臺的具體時間。

不過Steam有一點好,像這種美術(shù)精良且獨特的獨立游戲,即使可能因題材與玩法問題少有人關(guān)注,但只要有一張好的合卡背景就能化腐朽為神奇。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

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