我所不能理解的是,索尼針對(duì)游戲質(zhì)量、定價(jià)和獎(jiǎng)杯設(shè)置本來是有一套看得見的標(biāo)準(zhǔn)的。
你已經(jīng)預(yù)訂了《FIFA 18》嗎?那這可能是個(gè)壞消息:知名足球網(wǎng)站《Goal》證實(shí),9月底發(fā)售的《FIFA 18》游戲中并不會(huì)收錄中超聯(lián)賽。這意味著奧巴梅揚(yáng)等球星可能不會(huì)出現(xiàn)在最新的FIFA游戲當(dāng)中,這位接近加盟天津權(quán)健的射手在FUT模式下數(shù)值不錯(cuò),速度96、射門84。
從制作人Sam Rivera的表態(tài)來看,似乎主要是卡在了版權(quán)問題上,他說制作團(tuán)隊(duì)的確考慮過加入中超聯(lián)賽,不過他也同時(shí)表示:“我們有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)在處理授權(quán),但這需要一個(gè)過程?!?/p>
中立地看,EA Sports的確有加入中超的理由,這幾年來中超不斷吸引高水平外援加盟,并且努力開拓海外市場,在世界上近百個(gè)國家有了轉(zhuǎn)播,影響力早已超過了日韓和中東地區(qū)聯(lián)賽,毫無疑問是中國體育商業(yè)化的第一品牌。但是站在EA的角度去考慮,如果中超版權(quán)真的比較難以談判,對(duì)他們來說拖拖也無妨。世界足球的中心仍舊在歐美這些傳統(tǒng)市場,F(xiàn)IFA游戲里可以加入英格蘭的第四級(jí)聯(lián)賽,就是因?yàn)檫@些聯(lián)賽的球迷真的會(huì)為了支持自己的主隊(duì)去購買游戲。然而從紙面上看,中國大陸地區(qū)恰恰沒有《FIFA 18》玩家。
或者這么考慮也行:我在網(wǎng)上踢賽季模式的時(shí)候,碰到很多用熱刺和多特的玩家,不用看就知道來自韓國和日本,但一個(gè)加蓬玩家會(huì)不會(huì)為了奧巴梅揚(yáng)選擇用天津權(quán)健出戰(zhàn)?即使不考慮球隊(duì)實(shí)力的因素,這種意愿也是很低的。
之前一直有傳聞,說FIFA游戲會(huì)在國內(nèi)出正版,估計(jì)不會(huì)很容易,至少在線對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器怎么開就是個(gè)大問題,如果這些問題都能解決,那面對(duì)一個(gè)實(shí)打?qū)嵉闹袊袌?,EA的腳步也許會(huì)更快一些?
也沒準(zhǔn)有一個(gè)《FIFA Online 3》引進(jìn)國內(nèi),EA覺得已經(jīng)夠了。
昨天有個(gè)叫做《1000 Top Rated》的游戲各種刷屏,相關(guān)報(bào)道在這里,總的來說,是一個(gè)太過高調(diào)的獎(jiǎng)杯神作上線,又被索尼爸爸親手扼殺的故事。
我挺后悔沒去第一時(shí)間把它買下,這樣獎(jiǎng)杯列表里又可以上漲幾十個(gè)數(shù)字——相比于政治正確式的譴責(zé),我真沒覺得支持這種游戲有什么不對(duì)的。從影響力上講,真正只買垃圾游戲,而且?guī)в袠O端功利性的獎(jiǎng)杯玩家畢竟是少數(shù);以《Zup!》系列為代表的、以獎(jiǎng)杯為賣點(diǎn)的游戲在各大游戲平臺(tái)上也處于絕對(duì)少數(shù),許多游戲不過賣出了幾千份而已——這是一個(gè)從各個(gè)角度來看都不成氣候的游戲圈子,遠(yuǎn)沒有到腐蝕掉游戲業(yè)基石的地步,何必痛心疾首呢。這類游戲可能設(shè)計(jì)簡陋,沒有游戲性,但是換個(gè)角度想想,它們不過是在一個(gè)細(xì)分市場上投人所好而已,有的人可以接受小黃油,可以接受課金,扭過頭來卻看不起這些送獎(jiǎng)杯的“粉絲向作品”,這有點(diǎn)雙標(biāo)了不是嗎。
雙標(biāo)的不僅有玩家,還有索尼。人們都說Steam平臺(tái)上游戲龐雜,什么樣的游戲都可以上架,這本是獨(dú)立游戲繁榮以后無法擺脫的副作用,其實(shí)主機(jī)平臺(tái)也好不到哪兒去,PSN里面的4399小游戲也滿屏幕都是,在PS4初期3A大作青黃不接的時(shí)候尤其如此。如果說Steam從設(shè)計(jì)上來說本身門檻就低,那么值得思考的是,索尼現(xiàn)在的游戲準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)是什么?
在《1000 Top Rated》引起軒然大波之前,PSN上以獎(jiǎng)杯為賣點(diǎn)的游戲也不少,嚴(yán)格來說,撐起PSV半邊天的那些日系A(chǔ)VG都有這個(gè)嫌疑,半小時(shí)內(nèi)就可以白金或100%的游戲比比皆是,所以當(dāng)《我的名字是蛋黃醬》(My Name Is Mayo)這個(gè)游戲出現(xiàn)的時(shí)候,盡管連我都對(duì)它簡陋的玩法感到有些震驚——基本上只需要一個(gè)按鍵點(diǎn)點(diǎn)就可以了,但考慮到PSN之前的世界觀,似乎也是可以理解的。
而《我的名字是蛋黃醬》并不是終點(diǎn),這款游戲的開發(fā)商Green Lava Studios簡直是個(gè)獎(jiǎng)杯神作王,如果你對(duì)刷獎(jiǎng)杯有興趣,他們還出過另外一個(gè)神作《按摩先生》(Mr. Massagy),我想你一定會(huì)喜歡。
我所不能理解的是,索尼針對(duì)游戲質(zhì)量、定價(jià)和獎(jiǎng)杯設(shè)置本來是有一套看得見的標(biāo)準(zhǔn)的。比如說3A大作賣59.99美元,一般會(huì)設(shè)置50個(gè)左右的獎(jiǎng)杯,金銀銅若干,再加一個(gè)白金杯。每個(gè)獎(jiǎng)杯和隔壁微軟一樣,對(duì)應(yīng)一定的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),銅杯經(jīng)驗(yàn)最少、白金杯經(jīng)驗(yàn)最多,所以同樣是3A游戲,你也可以減少獎(jiǎng)杯數(shù)目的設(shè)置,少一些銅杯,增加銀杯、金杯,這都可以,不管怎么設(shè)計(jì),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的總值是一樣的。那么以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那些只能賣到29.99美元的游戲,自然獎(jiǎng)杯數(shù)目也不會(huì)多,一般都在20幾個(gè)。按照這個(gè)規(guī)律就無法解釋《我的名字是蛋黃醬》,這個(gè)游戲賣0.99美元,有51個(gè)獎(jiǎng)杯,還有白金……
索尼自己往往也不并遵守這些給第三方廠商的條條框框,PS平臺(tái)的第一獎(jiǎng)杯神作《聲與形》,雖然想拿白金需要一定的實(shí)力和運(yùn)氣,但只要你拿一個(gè)白金,就可以靠云存檔再迅速拷貝出5個(gè)白金,一共是534個(gè)獎(jiǎng)杯!當(dāng)然想拿其他5個(gè)白金你得在不同區(qū)服買4份游戲,這當(dāng)初也是有點(diǎn)爭議的,有的圣母玩家就說,你這不是賣游戲,而是在賣白金,可是誰管呀?一個(gè)愿打一個(gè)愿挨。
索尼自己出的實(shí)驗(yàn)性作品許多都是獎(jiǎng)杯神作,這并不令人奇怪,而且他們還會(huì)拿這個(gè)來“黑”玩家。PS3時(shí)期為了推廣PS Move索尼出了一個(gè)體感游戲《曼陀羅》,游戲里面有個(gè)場景,玩家要在雪地里拿著鎬頭鑿開冰凍的湖面,當(dāng)你真的在湖面鑿開一個(gè)窟窿,你會(huì)看那里浮上來一座獎(jiǎng)杯——真的是一個(gè)3D建模的銅杯,同時(shí)你解鎖了一個(gè)獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯的名字叫做“貪婪”。有意思吧。
所以說到底,《1000 Top Rated》做錯(cuò)了什么?其實(shí)什么都沒錯(cuò),它能正常上架,索尼本來也是睜只眼閉只眼的,錯(cuò)就錯(cuò)在它賣獎(jiǎng)杯的時(shí)候“太囂張”了。