游戲自帶繁體中文、英文和韓文,甚至還有中文配音。
在說(shuō)這款游戲之前,先講點(diǎn)別的。
XFLAG可以說(shuō)是悶聲發(fā)大財(cái)?shù)牡湫痛砹?。去年,它幾乎單靠日本一地的收益就讓他的代表作《怪物彈珠》登上全球最賺錢(qián)的手游第一位,但你依然不怎么聽(tīng)到XFLAG這個(gè)名字;運(yùn)營(yíng)了《怪物彈珠》的XFLAG母公司mixi也很低調(diào),他們的首頁(yè)到現(xiàn)在為止還保留著“自己是一個(gè)社交的、面向親友家庭的網(wǎng)站”的風(fēng)格,你要好好尋找一番才能發(fā)現(xiàn)他們?cè)谧约汗緲I(yè)務(wù)說(shuō)明中帶上了《怪物彈珠》的介紹。
最近,XFLAG上線了他們的全新游戲《交鋒聯(lián)盟》(Fight League),這是一個(gè)全新的IP,有全新的玩法;但XFLAG對(duì)這款新游戲的宣傳也太低調(diào)了。
你幾乎看不到一個(gè)手游大廠對(duì)它該有的宣傳,你只能在上線當(dāng)天在Fami通和4Gamer上各找到一篇介紹文章,其中一篇還是全文刊登了通稿;你也找不到任何手游廠商該有的、對(duì)這款游戲的各種媒體廣告狂轟亂炸;《交鋒聯(lián)盟》在上個(gè)月末公開(kāi)的廣告也對(duì)游戲內(nèi)容遮遮掩掩,完全不提玩法甚至介紹游戲畫(huà)面——XFLAG只是找到了Gackt和一些大V油管視頻主做了一些“呼喚朋友一起玩游戲”的意義不明的小廣告,似乎僅在Youtube投放。
6月22日,《交鋒聯(lián)盟》正式上線,每個(gè)玩家都可以領(lǐng)取事前登錄15萬(wàn)(才15萬(wàn)?。┑莫?jiǎng)勵(lì),相當(dāng)于30連抽。可能是拜他們“低調(diào)”宣傳所賜,現(xiàn)在,《交鋒聯(lián)盟》在日區(qū)App Store的下載榜排名第三,付費(fèi)榜僅排第59名(截止發(fā)稿)。
值得注意的是,《交鋒聯(lián)盟》的玩家評(píng)分不滿3分。
看玩家評(píng)論,可以知道《交鋒聯(lián)盟》評(píng)分低的原因主要有三個(gè),一是不少玩家沒(méi)有抽到稀有角色;二是有玩家抱怨網(wǎng)絡(luò)不暢bug較多;三最多、也最能說(shuō)明問(wèn)題:《交鋒聯(lián)盟》作為一款手游來(lái)說(shuō)節(jié)奏太差,一局對(duì)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),在玩法說(shuō)明上不夠明確;而且它的共斗模式“必須”面對(duì)面才能展開(kāi)。
這個(gè)必須“面對(duì)面”才能掃碼交友的對(duì)戰(zhàn)共斗模式似乎是《交鋒聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)拘泥的部分:他們執(zhí)著宣稱“協(xié)力戰(zhàn)鬥才是交鋒聯(lián)盟的精隨!與夥伴共同作戰(zhàn),擊敗敵人吧!”(來(lái)自臺(tái)灣官網(wǎng)),臺(tái)灣方面甚至在臺(tái)北西門(mén)町專門(mén)開(kāi)設(shè)了相關(guān)的面對(duì)面協(xié)力游戲活動(dòng)——在一款手機(jī)游戲上,你添加好友的辦法只能是通過(guò)面對(duì)面掃碼來(lái)進(jìn)行;我非常理解因?yàn)檫@樣而差評(píng)的玩家們。
但必須要說(shuō),單從游戲本身來(lái)說(shuō),《交鋒聯(lián)盟》是一款好玩的游戲。它的玩法簡(jiǎn)單卻獨(dú)特,游戲的演出很抓人;游戲具有挑戰(zhàn)性,有時(shí)候它會(huì)造成挫敗感,但大多數(shù)情況下可以接受。
《交鋒聯(lián)盟》是一款戰(zhàn)棋游戲,盤(pán)面總共10格。每一輪你需要往盤(pán)面上放兩個(gè)棋子(先攻的情況下第一輪只能放一個(gè)),這些棋子會(huì)按照他們一開(kāi)始就標(biāo)示的方向進(jìn)行自動(dòng)攻擊,而你的目標(biāo)是讓對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)的HP變?yōu)?。
每一個(gè)棋子的屬性和能力都不同。這些棋子,也就是角色,有些射程很長(zhǎng)可以直接在遠(yuǎn)處攻擊到對(duì)方隊(duì)長(zhǎng),甚至在放上盤(pán)面的時(shí)候就可以造成傷害,但他們的攻擊力往往很??;射程短的角色則攻擊力更大,并且可以攻擊的方向也更多。
《交鋒聯(lián)盟》的核心在于棋子之間的連結(jié)。如果在你放置棋子的攻擊方向和射程內(nèi)有對(duì)方的隊(duì)長(zhǎng)和棋子,就會(huì)造成攻擊;但如果正好有我方棋子,則可以觸發(fā)他們?cè)俅涡袆?dòng)、連結(jié)進(jìn)攻,造成更大的、多次的攻擊傷害,很多時(shí)候可以瞬間消滅對(duì)方所有的棋子。
有不同進(jìn)攻方向的設(shè)計(jì)看起來(lái)同許多棋類(lèi)游戲很相似,比如說(shuō)象棋、國(guó)際象棋或者是日本的將棋:你只能往特定方向走特定數(shù)量的格子。但在《交鋒聯(lián)盟》中,每一個(gè)棋子一旦放上盤(pán)面之后就無(wú)法再次移動(dòng),只有當(dāng)通過(guò)連結(jié)觸發(fā)的時(shí)候,他們才會(huì)再次進(jìn)攻;這使得游戲難度大幅下降。
隊(duì)長(zhǎng)是位于上下方中央紅藍(lán)格子的棋子,己方和對(duì)方的隊(duì)長(zhǎng)也是聯(lián)結(jié)和進(jìn)攻的對(duì)象。一般來(lái)說(shuō),隊(duì)長(zhǎng)的攻擊力度很大并且方向是全方位的,但射程很短。這是說(shuō),雖然你只有把棋子置于對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)的周?chē)拍茉斐筛嗟墓?,但在?duì)長(zhǎng)周?chē)胖酶嗟钠遄右惨馕吨谙乱惠唽?duì)手進(jìn)攻的時(shí)候很容易把你的棋子全滅——它只要放置一個(gè)可以觸動(dòng)自己隊(duì)長(zhǎng)攻擊的棋子就可以了。
因此,如何根據(jù)棋子不同的能力來(lái)配置戰(zhàn)略,是《交鋒聯(lián)盟》的核心部分。
這同時(shí)也是玩家在游戲過(guò)程中一定會(huì)體會(huì)到的一種挫敗感,尤其當(dāng)先攻的人第一回合只能放置一個(gè)棋子的時(shí)候——你可能要在第三回合開(kāi)始的時(shí)候才能在場(chǎng)上留下一些己方的棋子——我甚至在教學(xué)關(guān)卡中就很快體驗(yàn)到了己方棋子全滅的場(chǎng)景;雖然在之后的對(duì)戰(zhàn)中我漸漸了解到,棋子全滅并不是大問(wèn)題,因?yàn)槟泷R上就可以扳回一局甚至給對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)造成更大的傷害。
而挫敗感不僅僅體現(xiàn)在這個(gè)小地方。就像一開(kāi)始介紹這款游戲差評(píng)原因的時(shí)候談到的那樣,作為一款手機(jī)游戲,《交鋒聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗節(jié)奏感太差。我一開(kāi)始還以為這是因?yàn)槠遄庸魰r(shí)演出的角色小動(dòng)畫(huà)太過(guò)煩人,因?yàn)樗鼰o(wú)法跳過(guò),而它也的確占據(jù)了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的大量時(shí)間;但除此之外,作為一款需要思考棋子占位的游戲,《交鋒聯(lián)盟》給出的思考時(shí)間太短,但它又很容易下成一場(chǎng)拉鋸戰(zhàn)。
事情是這樣的:你要保證有3-4個(gè)己方的戰(zhàn)力存活盤(pán)面上,并且擺位恰當(dāng),才能使出殺傷力巨大的連結(jié)打法,造成巨大的傷害,這就已經(jīng)需要至少3個(gè)回合的來(lái)回;即使這樣,在你可以使出如上圖中復(fù)雜連結(jié)的情況下,可以造成的傷害也并不很大,一般來(lái)說(shuō)是200-400,并不是所有的傷害都能夠集中到對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)身上,并且,如果集中,這意味著你的棋子在下一回合全滅的概率會(huì)大大上升。當(dāng)然,也有在速攻、攻擊上特化的種族,比如說(shuō)動(dòng)物健將,但這些棋子普遍射程較短,需要圍繞在對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)周?chē)苋菀妆幌摹?/p>
而每一局每個(gè)隊(duì)長(zhǎng)角色的體力值在3000,如果我們假設(shè)平均每局能消掉對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)600血,那也需要5-6個(gè)回合;如果再遇上本身體力就很高的棋子,就會(huì)更加延長(zhǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間和復(fù)雜程度。游戲只允許每一個(gè)隊(duì)伍中存在一只US(稀有度最高的卡),戰(zhàn)術(shù)還是中心。
這些都是讓玩家煩躁的地方,因?yàn)槟惚仨毻度胗螒?,因?yàn)樗伎嫉臅r(shí)間短,而游戲的時(shí)間又特別長(zhǎng)。
XFLAG似乎是考慮到了這一點(diǎn),才設(shè)計(jì)將放置棋子的考慮時(shí)間僅僅只有十幾秒,你幾乎很快就會(huì)遭遇快點(diǎn)放置棋子的警告——但即使這樣,每一局對(duì)決都十分漫長(zhǎng)。
必須要指出的是,放置棋子、設(shè)計(jì)連結(jié)、考慮戰(zhàn)術(shù)在《交鋒聯(lián)盟》中是很好玩的一件事,但請(qǐng)?jiān)O(shè)想如下場(chǎng)景:當(dāng)你在麥當(dāng)勞點(diǎn)完一份套餐,你端著餐盤(pán)走向座位,這時(shí)就錯(cuò)過(guò)了一次只有十幾秒鐘的放置棋子時(shí)間;你想著我戰(zhàn)玩這一局就開(kāi)始吃漢堡,但實(shí)際情況是你需要不斷盯著屏幕來(lái)觀察戰(zhàn)斗過(guò)程以防錯(cuò)過(guò)放置棋子時(shí)間,而整場(chǎng)戰(zhàn)斗居然持續(xù)了6分鐘——這是我在同CPU打連續(xù)7戰(zhàn)中第5戰(zhàn)的時(shí)候的成績(jī),即便這場(chǎng)比賽中我?guī)缀鯖](méi)有還手的機(jī)會(huì),我在第3個(gè)回合的時(shí)候就已經(jīng)注定會(huì)輸了,但它依然持續(xù)了6分鐘。
想一想實(shí)際情況下同他人面對(duì)面對(duì)戰(zhàn)、或者合作玩的情形吧,你們的午休大概很快就會(huì)在無(wú)法跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、輸了也無(wú)法迅速輸?shù)舻耐享硲?zhàn)斗中度過(guò),而且還不是你一個(gè)人。
當(dāng)然我能考慮到設(shè)計(jì)者的苦心。游戲的盤(pán)面只有10格,如果不能設(shè)計(jì)讓棋子迅速消耗掉的玩法,就會(huì)造成一方只會(huì)挨打的情況,并且玩家的參與程度會(huì)變低;同樣,迅速解決一局戰(zhàn)斗的打發(fā)也會(huì)破壞游戲的平衡性和“連結(jié)”這個(gè)玩法的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)槿绻挥幸粋€(gè)棋子獨(dú)大的話,根本就不需要再這么麻煩玩下去了。
但至少,請(qǐng)把角色攻擊的動(dòng)畫(huà)設(shè)置成可以跳過(guò)吧,XFLAG。
最后再說(shuō)說(shuō)《交鋒聯(lián)盟》在戰(zhàn)斗演出上的出彩之處。每一次的戰(zhàn)斗都會(huì)由AI給你全程做解說(shuō),使得你非常有“真的在打比賽”的實(shí)際感覺(jué);當(dāng)然,聽(tīng)多了也會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上臺(tái)詞也就那幾句:“破壞了對(duì)方的陣型!”“一點(diǎn)一點(diǎn)造成傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打!”等等。不過(guò)這里的重點(diǎn)是,如果你選擇繁體中文的話,這些激情的解說(shuō)是中文配音的,應(yīng)該是來(lái)自一個(gè)臺(tái)灣的男性——請(qǐng)一定要嘗試聽(tīng)一下。而游戲設(shè)定了5個(gè)不同的陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)的世界觀和能力也各不相同,這一點(diǎn)也十分有趣。
游戲目前沒(méi)有登陸國(guó)區(qū),但在日區(qū)下載自帶繁體中文和中文配音,感興趣的玩家可以嘗試,但它確實(shí)不太適合利用碎片時(shí)間來(lái)玩。