《怪物彈珠》開發(fā)商XFLAG新作《交鋒聯(lián)盟》:它好玩但硬傷頗多

2017年06月27日 10時40分

編輯或閃

游戲自帶繁體中文、英文和韓文,甚至還有中文配音。

在說這款游戲之前,先講點(diǎn)別的。

XFLAG可以說是悶聲發(fā)大財?shù)牡湫痛砹?。去年,它幾乎單靠日本一地的收益就讓他的代表作《怪物彈珠》登上全球最賺錢的手游第一位,但你依然不怎么聽到XFLAG這個名字;運(yùn)營了《怪物彈珠》的XFLAG母公司mixi也很低調(diào),他們的首頁到現(xiàn)在為止還保留著“自己是一個社交的、面向親友家庭的網(wǎng)站”的風(fēng)格,你要好好尋找一番才能發(fā)現(xiàn)他們在自己公司業(yè)務(wù)說明中帶上了《怪物彈珠》的介紹。

最近,XFLAG上線了他們的全新游戲《交鋒聯(lián)盟》(Fight League),這是一個全新的IP,有全新的玩法;但XFLAG對這款新游戲的宣傳也太低調(diào)了。

你幾乎看不到一個手游大廠對它該有的宣傳,你只能在上線當(dāng)天在Fami通和4Gamer上各找到一篇介紹文章,其中一篇還是全文刊登了通稿;你也找不到任何手游廠商該有的、對這款游戲的各種媒體廣告狂轟亂炸;《交鋒聯(lián)盟》在上個月末公開的廣告也對游戲內(nèi)容遮遮掩掩,完全不提玩法甚至介紹游戲畫面——XFLAG只是找到了Gackt和一些大V油管視頻主做了一些“呼喚朋友一起玩游戲”的意義不明的小廣告,似乎僅在Youtube投放。

6月22日,《交鋒聯(lián)盟》正式上線,每個玩家都可以領(lǐng)取事前登錄15萬(才15萬?。┑莫剟睿喈?dāng)于30連抽??赡苁前菟麄儭暗驼{(diào)”宣傳所賜,現(xiàn)在,《交鋒聯(lián)盟》在日區(qū)App Store的下載榜排名第三,付費(fèi)榜僅排第59名(截止發(fā)稿)。

值得注意的是,《交鋒聯(lián)盟》的玩家評分不滿3分

這是日區(qū)玩家的評價

看玩家評論,可以知道《交鋒聯(lián)盟》評分低的原因主要有三個,一是不少玩家沒有抽到稀有角色;二是有玩家抱怨網(wǎng)絡(luò)不暢bug較多;三最多、也最能說明問題:《交鋒聯(lián)盟》作為一款手游來說節(jié)奏太差,一局對戰(zhàn)持續(xù)時間過長,在玩法說明上不夠明確;而且它的共斗模式“必須”面對面才能展開。

官方還親切附上了掃碼教程

這個必須“面對面”才能掃碼交友的對戰(zhàn)共斗模式似乎是《交鋒聯(lián)盟》團(tuán)隊拘泥的部分:他們執(zhí)著宣稱“協(xié)力戰(zhàn)鬥才是交鋒聯(lián)盟的精隨!與夥伴共同作戰(zhàn),擊敗敵人吧!”(來自臺灣官網(wǎng)),臺灣方面甚至在臺北西門町專門開設(shè)了相關(guān)的面對面協(xié)力游戲活動——在一款手機(jī)游戲上,你添加好友的辦法只能是通過面對面掃碼來進(jìn)行;我非常理解因為這樣而差評的玩家們。

但必須要說,單從游戲本身來說,《交鋒聯(lián)盟》是一款好玩的游戲。它的玩法簡單卻獨(dú)特,游戲的演出很抓人;游戲具有挑戰(zhàn)性,有時候它會造成挫敗感,但大多數(shù)情況下可以接受。

《交鋒聯(lián)盟》是一款戰(zhàn)棋游戲,盤面總共10格。每一輪你需要往盤面上放兩個棋子(先攻的情況下第一輪只能放一個),這些棋子會按照他們一開始就標(biāo)示的方向進(jìn)行自動攻擊,而你的目標(biāo)是讓對方隊長的HP變?yōu)?。

教學(xué)關(guān)卡中一開始的局面,讓我瞬間覺得這是一個可以移動棋子的游戲;但實際上不是

每一個棋子的屬性和能力都不同。這些棋子,也就是角色,有些射程很長可以直接在遠(yuǎn)處攻擊到對方隊長,甚至在放上盤面的時候就可以造成傷害,但他們的攻擊力往往很??;射程短的角色則攻擊力更大,并且可以攻擊的方向也更多。

《交鋒聯(lián)盟》的核心在于棋子之間的連結(jié)。如果在你放置棋子的攻擊方向和射程內(nèi)有對方的隊長和棋子,就會造成攻擊;但如果正好有我方棋子,則可以觸發(fā)他們再次行動、連結(jié)進(jìn)攻,造成更大的、多次的攻擊傷害,很多時候可以瞬間消滅對方所有的棋子。

有不同進(jìn)攻方向的設(shè)計看起來同許多棋類游戲很相似,比如說象棋、國際象棋或者是日本的將棋:你只能往特定方向走特定數(shù)量的格子。但在《交鋒聯(lián)盟》中,每一個棋子一旦放上盤面之后就無法再次移動,只有當(dāng)通過連結(jié)觸發(fā)的時候,他們才會再次進(jìn)攻;這使得游戲難度大幅下降。

隊長是位于上下方中央紅藍(lán)格子的棋子,己方和對方的隊長也是聯(lián)結(jié)和進(jìn)攻的對象。一般來說,隊長的攻擊力度很大并且方向是全方位的,但射程很短。這是說,雖然你只有把棋子置于對方隊長的周圍才能造成更多的攻擊,但在隊長周圍放置更多的棋子也意味著在下一輪對手進(jìn)攻的時候很容易把你的棋子全滅——它只要放置一個可以觸動自己隊長攻擊的棋子就可以了。

因此,如何根據(jù)棋子不同的能力來配置戰(zhàn)略,是《交鋒聯(lián)盟》的核心部分。

這同時也是玩家在游戲過程中一定會體會到的一種挫敗感,尤其當(dāng)先攻的人第一回合只能放置一個棋子的時候——你可能要在第三回合開始的時候才能在場上留下一些己方的棋子——我甚至在教學(xué)關(guān)卡中就很快體驗到了己方棋子全滅的場景;雖然在之后的對戰(zhàn)中我漸漸了解到,棋子全滅并不是大問題,因為你馬上就可以扳回一局甚至給對方隊長造成更大的傷害。

而挫敗感不僅僅體現(xiàn)在這個小地方。就像一開始介紹這款游戲差評原因的時候談到的那樣,作為一款手機(jī)游戲,《交鋒聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗節(jié)奏感太差。我一開始還以為這是因為棋子攻擊時演出的角色小動畫太過煩人,因為它無法跳過,而它也的確占據(jù)了整場戰(zhàn)斗的大量時間;但除此之外,作為一款需要思考棋子占位的游戲,《交鋒聯(lián)盟》給出的思考時間太短,但它又很容易下成一場拉鋸戰(zhàn)。

你無法跳過這些進(jìn)攻的小動畫

這是2v2的模式

事情是這樣的:你要保證有3-4個己方的戰(zhàn)力存活盤面上,并且擺位恰當(dāng),才能使出殺傷力巨大的連結(jié)打法,造成巨大的傷害,這就已經(jīng)需要至少3個回合的來回;即使這樣,在你可以使出如上圖中復(fù)雜連結(jié)的情況下,可以造成的傷害也并不很大,一般來說是200-400,并不是所有的傷害都能夠集中到對方隊長身上,并且,如果集中,這意味著你的棋子在下一回合全滅的概率會大大上升。當(dāng)然,也有在速攻、攻擊上特化的種族,比如說動物健將,但這些棋子普遍射程較短,需要圍繞在對方隊長周圍,很容易被消耗。

而每一局每個隊長角色的體力值在3000,如果我們假設(shè)平均每局能消掉對方隊長600血,那也需要5-6個回合;如果再遇上本身體力就很高的棋子,就會更加延長戰(zhàn)斗的時間和復(fù)雜程度。游戲只允許每一個隊伍中存在一只US(稀有度最高的卡),戰(zhàn)術(shù)還是中心。

這些都是讓玩家煩躁的地方,因為你必須投入游戲,因為思考的時間短,而游戲的時間又特別長。

XFLAG似乎是考慮到了這一點(diǎn),才設(shè)計將放置棋子的考慮時間僅僅只有十幾秒,你幾乎很快就會遭遇快點(diǎn)放置棋子的警告——但即使這樣,每一局對決都十分漫長。

必須要指出的是,放置棋子、設(shè)計連結(jié)、考慮戰(zhàn)術(shù)在《交鋒聯(lián)盟》中是很好玩的一件事,但請設(shè)想如下場景:當(dāng)你在麥當(dāng)勞點(diǎn)完一份套餐,你端著餐盤走向座位,這時就錯過了一次只有十幾秒鐘的放置棋子時間;你想著我戰(zhàn)玩這一局就開始吃漢堡,但實際情況是你需要不斷盯著屏幕來觀察戰(zhàn)斗過程以防錯過放置棋子時間,而整場戰(zhàn)斗居然持續(xù)了6分鐘——這是我在同CPU打連續(xù)7戰(zhàn)中第5戰(zhàn)的時候的成績,即便這場比賽中我?guī)缀鯖]有還手的機(jī)會,我在第3個回合的時候就已經(jīng)注定會輸了,但它依然持續(xù)了6分鐘。

第三回合結(jié)束之后己方的悲慘情形:雖然有兩個紅色棋子在場,但隊長我已經(jīng)奄奄一息

想一想實際情況下同他人面對面對戰(zhàn)、或者合作玩的情形吧,你們的午休大概很快就會在無法跳過過場動畫、輸了也無法迅速輸?shù)舻耐享硲?zhàn)斗中度過,而且還不是你一個人。

當(dāng)然我能考慮到設(shè)計者的苦心。游戲的盤面只有10格,如果不能設(shè)計讓棋子迅速消耗掉的玩法,就會造成一方只會挨打的情況,并且玩家的參與程度會變低;同樣,迅速解決一局戰(zhàn)斗的打發(fā)也會破壞游戲的平衡性和“連結(jié)”這個玩法的優(yōu)點(diǎn),因為如果只有一個棋子獨(dú)大的話,根本就不需要再這么麻煩玩下去了。

但至少,請把角色攻擊的動畫設(shè)置成可以跳過吧,XFLAG。

最后再說說《交鋒聯(lián)盟》在戰(zhàn)斗演出上的出彩之處。每一次的戰(zhàn)斗都會由AI給你全程做解說,使得你非常有“真的在打比賽”的實際感覺;當(dāng)然,聽多了也會發(fā)現(xiàn)實際上臺詞也就那幾句:“破壞了對方的陣型!”“一點(diǎn)一點(diǎn)造成傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打!”等等。不過這里的重點(diǎn)是,如果你選擇繁體中文的話,這些激情的解說是中文配音的,應(yīng)該是來自一個臺灣的男性——請一定要嘗試聽一下。而游戲設(shè)定了5個不同的陣營,每個陣營的世界觀和能力也各不相同,這一點(diǎn)也十分有趣。

游戲目前沒有登陸國區(qū),但在日區(qū)下載自帶繁體中文和中文配音,感興趣的玩家可以嘗試,但它確實不太適合利用碎片時間來玩。

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優(yōu)點(diǎn)
玩法新穎,簡單明了;
內(nèi)置中文,還有中文語音;
戰(zhàn)斗演出很棒。
缺點(diǎn)
戰(zhàn)斗節(jié)奏很差,時間過長;
同CPU對戰(zhàn)好難,并且教學(xué)意義不大;
目前必須面對面才能加好友共斗。

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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