秘密開發(fā)了15個(gè)月的《紀(jì)念碑谷2》,毫無預(yù)警地登陸了App Store,不僅飛速登頂國區(qū)付費(fèi)榜,還拿下了蘋果的全Banner推薦。在蘋果全球開發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場,我們采訪到了《紀(jì)念碑谷2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),問了幾個(gè)玩家們或許會(huì)關(guān)心的問題。
Ustwo工作室最初開在倫敦市中心肖迪奇的一間倉庫里,他們對(duì)自己的定義是“全球數(shù)字產(chǎn)品工作室”——界面交互設(shè)計(jì)是他們的老本行,谷歌、索尼、諾基亞和HTC都曾是他們的客戶。
然而,在2014年,他們用一支8人團(tuán)隊(duì)、10個(gè)月時(shí)間,創(chuàng)作出了《紀(jì)念碑谷》——這款手機(jī)游戲一經(jīng)推出,就登頂全球50多個(gè)國家的App Store付費(fèi)排行榜,不到一周收回開發(fā)成本;上架一年后,游戲畫面還出現(xiàn)在熱門美劇《紙牌屋》中,甚至間接影響了劇情的發(fā)展——是編劇自己上門要授權(quán),希望能讓游戲成為該劇敘事的一環(huán)。
銷量、口碑、獎(jiǎng)項(xiàng)……《紀(jì)念碑谷》一樣不落。難得的是,作為收費(fèi)手游,游戲還獲得了輕度玩家、乃至非玩家群體的青睞。這讓它成為移動(dòng)平臺(tái)游戲的標(biāo)桿,也讓人無比期待續(xù)作的到來。
6月6日,《紀(jì)念碑谷2》真的來了,它的首次曝光,被放在了蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上——在新版App Store的展示中,意外出現(xiàn)了《紀(jì)念碑谷2》的身影。游戲的iOS版,隨即在全球App Store同步上架,國區(qū)定價(jià)30元。
而在國區(qū)購入游戲的玩家,或許都看到了那個(gè)熟悉的Logo和登錄界面。
是的,此次《紀(jì)念碑谷2》iOS除了蘋果重點(diǎn)推薦外,還獲得了騰訊游戲的上市推廣支持。這或許才是這款突如其來的續(xù)作,帶給市場和國內(nèi)玩家最大的意外。
此外,在游戲未做任何宣傳、秘密開發(fā)的這段期間,1代游戲主設(shè)計(jì)師、主美Ken Wong已經(jīng)離開,自立門戶;這次的續(xù)作,主角也不再是我們熟悉的艾達(dá)公主,而是全新的人物。那么,經(jīng)歷這種種變化的《紀(jì)念碑谷2》,最終會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?
帶著這些疑問,我們第一時(shí)間通關(guān)了游戲,并在WWDC現(xiàn)場,采訪到了Ustwo Games的兩位成員:游戲總監(jiān)Dan Gray、游戲制作人Adrienne Law。他們說,在未對(duì)外公開的情況下,《紀(jì)念碑谷2》已經(jīng)秘密開發(fā)了15個(gè)月。
在《紀(jì)念碑谷2》中,故事的主角是一位名為蘿爾的母親。游戲開端,她帶著自己的女兒,開始建造紀(jì)念碑谷。Adrienne Law說,1代和2代的故事都基于同一世界觀,但2代是全新的故事,和1代彼此獨(dú)立,也有著完全不同的主題。
2代延續(xù)了1代的美術(shù)風(fēng)格,取材中東、印度和北非的建筑設(shè)計(jì),并以藝術(shù)家埃舍爾的創(chuàng)作為基礎(chǔ),在二維平面中,展現(xiàn)了一系列三維空間不可能實(shí)現(xiàn)的建筑構(gòu)造。玩法方面,也仍舊是在這些超現(xiàn)實(shí)的空間結(jié)構(gòu)中,通過移動(dòng)建筑、操作機(jī)關(guān),幫助主角找到出口。
和前作一樣,《紀(jì)念碑谷2》的側(cè)重點(diǎn)不在劇情,而在人物的情感體驗(yàn),故事文本只起到銜接場景和關(guān)卡的作用。在1代中,我們會(huì)感動(dòng)于艾達(dá)和圖騰之間的情感,而續(xù)作中則著力于探索母女間的關(guān)系——這也是《紀(jì)念碑谷》游戲中,首次出現(xiàn)雙人關(guān)卡。?
Adrienne Law說,他們?cè)谥谱饔螒虻倪^程中,發(fā)現(xiàn)很少有游戲是以母女關(guān)系為主題。他們覺得,為人子女,隨著年歲增長,對(duì)母親的想法也會(huì)隨之改變;而對(duì)那些已經(jīng)開始自己人生新階段的玩家,對(duì)親子關(guān)系也會(huì)有別樣的體會(huì)。在經(jīng)過多番考慮后,他們決定探索這個(gè)主題,展現(xiàn)隨著孩子成長,母親與孩子關(guān)系的變化。
由于不再是1代中單一角色的孤獨(dú)求索之旅,2代游戲氛圍輕快了不少,Adrienne Law也希望本作能展現(xiàn)更溫情的一面,把更多玩家?guī)У焦适碌那榫持小?/p>
這種設(shè)計(jì)思路,也體現(xiàn)在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上——圍繞“兩個(gè)人”形成的游戲機(jī)制,或許是本次《紀(jì)念碑谷2》變化最大的部分。游戲前期,由母親引領(lǐng)女兒來經(jīng)歷故事,隨著母親的移動(dòng),女兒會(huì)自動(dòng)行進(jìn)到相應(yīng)位置。因此,在一些需要雙人配合站位才能解開的機(jī)關(guān),玩家需要摸清女兒的行動(dòng)規(guī)律。
故事中,母女會(huì)有分離和重聚,她們有各自的冒險(xiǎn)旅程,在游戲的最后。長大的女兒也會(huì)成為可單獨(dú)操控的角色,玩家可以同時(shí)操作母女二人來過關(guān)。
Dan Gray再三強(qiáng)調(diào),2代中的“女兒”并非艾達(dá)。盡管《紀(jì)念碑谷》在國內(nèi)很受歡迎,艾達(dá)大家也都很熟悉,更換新角色對(duì)于這個(gè)IP來說,無疑是種冒險(xiǎn)。但Dan Gray并不覺得可惜。
他希望第二部中,玩家能有全新的體驗(yàn),而不是第一部的簡單延續(xù)。他給予制作團(tuán)隊(duì)充分的自由,就是希望他們可以嘗試一些全然不同的東西。
《紀(jì)念碑谷》1代的主設(shè)計(jì)師Ken Wong,在2016年年初離開了Ustwo,對(duì)于為何離職,他在媒體采訪中給出的理由是,他太想念自己的家鄉(xiāng)。
Dan Gray證實(shí)了這一點(diǎn)。他說,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亞,在那邊成立了自己的工作室——期間還休養(yǎng)了半年。也就是說,Ken Wong并未參與2代的制作。
Dan Gray說,Ustwo整個(gè)大團(tuán)隊(duì)大概有300人,而他的團(tuán)隊(duì)Ustwo Games只專注于游戲開發(fā),目前團(tuán)隊(duì)人員已擴(kuò)充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人馬都在。
“我猜,是因?yàn)樗惶矚g倫敦的雨天。”
Adrienne Law并不認(rèn)為Ken Wong的出走會(huì)對(duì)2代的開發(fā)造成影響。他表示,在1代DLC“被遺忘的海岸”發(fā)布后,前作已經(jīng)有了比較完整的故事。后來加入的新同事們,也都對(duì)《紀(jì)念碑谷》1代的故事充滿了熱愛和激情,希望可以再做出一些新的故事。辦公室搬到了倫敦南部后,因?yàn)楦鞣N原因,他很想看看,這些新的成員、新的變化,能不能做出有別于之前的、全新的東西出來。
這也是為什么《紀(jì)念碑谷2》會(huì)有不同的故事。除了確保整個(gè)公司可以維持運(yùn)營,他們也真的有一些自己非常想要表達(dá)的東西。
此前,騰訊游戲在UP年度發(fā)布會(huì)上宣布推出“極光計(jì)劃”,試圖幫助國內(nèi)外的創(chuàng)新型游戲開發(fā)商孵化他們的項(xiàng)目,而代理《紀(jì)念碑谷2》,可以視作騰訊在創(chuàng)新品類市場的布局——當(dāng)然,介于Ustwo工作室的獨(dú)特性質(zhì),我們似乎不能用“獨(dú)立游戲”來稱呼它。
而多數(shù)玩家擔(dān)憂的,自然是國區(qū)版《紀(jì)念碑谷2》能不能保持原汁原味。
在和美區(qū)版做過比較后,我們發(fā)現(xiàn),國區(qū)版《紀(jì)念碑谷2》,只是在游戲中增加了QQ和微信登錄的系統(tǒng)。在這么一款單機(jī)收費(fèi)的解謎游戲里,賬號(hào)系統(tǒng)的唯一作用,也僅僅是方便玩家把自己在游戲中拍的照片,分享到QQ說說或微信朋友圈。
Dan Gray坦言,《紀(jì)念碑谷》初代,來自中國的玩家和收入是最多的,對(duì)他們來說,中國是最好的市場。他們希望可以一直保持下去。但公司逐漸壯大之后,不得不采取另外的商業(yè)模式來維持公司的運(yùn)營,他們希望可以做一些圍繞《紀(jì)念碑谷》這個(gè)IP的周邊開發(fā),推出一些相關(guān)的產(chǎn)品。
Dan Gray認(rèn)為,因?yàn)樗麄冏龅氖菃螜C(jī)付費(fèi)游戲,怎么讓更多的人知道他們,為他們的游戲買單,需要像騰訊這樣有影響力的公司。騰訊不僅可以幫助他們做游戲推廣、售后客服和技術(shù)支持,后續(xù)如果推出周邊商品,騰訊的用戶平臺(tái)和運(yùn)營,也能幫到一些忙。
目前,《紀(jì)念碑谷2》已經(jīng)在多數(shù)國家的App Store上架,安卓版本的發(fā)布時(shí)間尚未確定——原因很簡單,來自iOS的收入總是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它平臺(tái)。Dan Gray說,不同的受眾也會(huì)有不同的選擇,有人喜歡免費(fèi),有人愿意為游戲付費(fèi)。而在iOS平臺(tái)上,愿意為高質(zhì)量游戲付費(fèi)的受眾是最多的。
更別說蘋果愿意提供更好的支持。比如在WWDC這樣重要的發(fā)布會(huì)場合,蘋果愿意展示他們的作品——除了《紀(jì)念碑谷》,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場談及的另一款應(yīng)用,也是他們的產(chǎn)品——說到底,他們的老本行還是界面交互設(shè)計(jì)和手機(jī)應(yīng)用開發(fā)。
其實(shí),通過《紀(jì)念碑谷》初代,我們便可以強(qiáng)烈地感受到這一點(diǎn):簡約的畫面和界面設(shè)計(jì),任何人都可以輕松上手的操作,以及經(jīng)過反復(fù)調(diào)整、多數(shù)人都能通關(guān)的游戲難度……這些手機(jī)應(yīng)用開發(fā)時(shí)貫徹下來的理念,最終幫助《紀(jì)念碑谷》獲得了大量非游戲群體的青睞——而我們也知道,這樣的群體占據(jù)了移動(dòng)端用戶的絕大多數(shù)。
Dan Gray說,他們的目標(biāo),始終是讓更多的人來玩游戲。很多人其實(shí)并不知道自己是不是對(duì)游戲感興趣,比如一些全職媽媽。但只要她們覺得好玩,就會(huì)把游戲推薦給身邊的人。
而他們也更善于在移動(dòng)端,開發(fā)這樣可以憑直覺操作的游戲,他們不認(rèn)為移植到其他平臺(tái),能獲得同樣的體驗(yàn)。這也是他們不讓《紀(jì)念碑谷》登陸PC和主機(jī)的原因——他們面向的受眾,并不是核心玩家。
或許這也是《紀(jì)念碑谷2》的難度,依舊讓人不滿足的原因。
之前,他們?cè)瞥鲞^一款VR游戲《Land's End》,但現(xiàn)階段暫時(shí)沒有再嘗試其他VR游戲項(xiàng)目。在Dan Gray眼中,他們?nèi)匀皇羌倚」?,目前的精力也都放在了《紀(jì)念碑谷2》上面。
不過,他們對(duì)今天的發(fā)布會(huì)中提到的AR技術(shù)有很好的印象,之后會(huì)考慮在這方面有一些進(jìn)展。而這種對(duì)新技術(shù)的開放心態(tài),也仍舊基于他們的目標(biāo):讓更多人體驗(yàn)到他們的作品。
“所以,《紀(jì)念碑谷2》還會(huì)出現(xiàn)在《紙牌屋》里嗎?”
Dan Gray笑了:“這次不會(huì)了,只是那一次。”