《暴力街區(qū)2》這款橫版動(dòng)作單機(jī)手游,還原街機(jī)風(fēng)格的同時(shí),與適應(yīng)手機(jī)觸屏的操作結(jié)合起來,仍然給玩家?guī)怼拔⒉佟钡募夹g(shù)要求。
在網(wǎng)上搜“暴力街區(qū)2”,會(huì)看到一部2008年發(fā)行的黑幫題材電影,充滿末世風(fēng)情和無政府主義元素,有著各種令人眼花繚亂的奔跑與飛檐走壁的武打場(chǎng)面。不過這次要說的是一款同名、同樣是黑幫題材,同樣喋血街頭,但是和電影并無任何關(guān)系的國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲《暴力街區(qū)2》。
《暴力街區(qū)2》是一款什么樣的游戲?
《暴力街區(qū)2》游戲由黑珍珠游戲開發(fā),這些是我體驗(yàn)后總結(jié)的關(guān)鍵詞:黑幫題材、街機(jī)風(fēng)格、指尖滑動(dòng)、單人操作多名角色、微操走位、單機(jī)內(nèi)購(gòu)、裝備刷子游戲。
■ 《暴力街區(qū)2》第一印象:美術(shù)過硬的熱血格斗
總體來說,《暴力街區(qū)2》的美術(shù)功底挺過硬,一幅畫展現(xiàn)了充滿了港片味道的街頭熱血群毆。美術(shù)不僅體現(xiàn)在畫的好看,有港漫感,還體現(xiàn)在更新的進(jìn)度條,也擁有一點(diǎn)動(dòng)態(tài)的“充能”特效細(xì)節(jié)。
更新完成進(jìn)入游戲后,我們的出發(fā)點(diǎn)是位于香港的廣東道。一開場(chǎng)就是一個(gè)死肥仔非禮水手服的女子高中生的經(jīng)典戲碼,這當(dāng)然是可忍孰不可忍,放著我來!于是我們操作的拳手就沖上去近戰(zhàn)歐拉歐拉了。而女子高中生……尖叫著跑掉了。別啊,說好的英雄救美之后必有感謝的呢?
好在,拳擊手收拾掉了幾個(gè)小嘍啰之后,會(huì)有一名女子啦啦隊(duì)(吧女)前來給你加血打氣。這就是加入玩家隊(duì)伍的第二名人物,她是一個(gè)不會(huì)攻擊,只能加血的奶媽型角色。這名啦啦隊(duì)長(zhǎng)可好了,她給我加血時(shí),會(huì)看到很明顯的乳搖。
當(dāng)操控的兩名人物拳手和啦啦隊(duì)長(zhǎng)走出上海街,隊(duì)伍會(huì)迎來第三名操作角色,這是一名使用雙槍的快槍手,可以使用遠(yuǎn)程爆頭的狙擊技能。遇到各種帶著小匕首的臭流氓一個(gè)勁圍著啦啦隊(duì)長(zhǎng)捅刀時(shí),敢犯我的馬子,就要用槍手打爆他們的狗頭。
現(xiàn)在,有了近戰(zhàn)拳手、遠(yuǎn)程槍手、奶媽啦啦隊(duì)長(zhǎng),玩家的標(biāo)準(zhǔn)三人副本小隊(duì)算是聚集完畢了。剩下的新手教程是提示玩家記得及時(shí)升級(jí)每位角色的天賦,點(diǎn)出相關(guān)的技能。剩下的就是一路打打打,在香港用拳頭打出一片天,血染東方一片紅。香港街區(qū)每個(gè)關(guān)卡都有著純正的香港地方名作為關(guān)卡地點(diǎn)名稱,而每個(gè)關(guān)卡會(huì)按照通關(guān)時(shí)間、剩余血量、陣亡人數(shù)這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來算關(guān)卡評(píng)價(jià)。
另外有一個(gè)讓我注意的小細(xì)節(jié):在毆打時(shí),游戲畫面是會(huì)真的偶爾產(chǎn)生滿屏“濺血”效果的,不由得擔(dān)心如果真進(jìn)入國(guó)內(nèi),能過審嗎。
■ 用拖動(dòng)代替搖桿,但不失單人微操的街機(jī)橫版動(dòng)作
《暴力街區(qū)2》畫面很有街機(jī)時(shí)代那種雙打橫版過關(guān)游戲的風(fēng)格,雖然不是像素,但處處體現(xiàn)了那種街機(jī)感。但是操作上,游戲采用手指滑動(dòng)拖拽為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)玩法,而不是那種類似于街機(jī)的手柄按鍵,這可能會(huì)讓一部分玩家感到不解。
為什么是拖拽操作,制作人員解釋因?yàn)?代游戲就是拖拽操作呀,這是系列的特點(diǎn),所以不能變。拖拽操作跟橫版格斗的樂趣點(diǎn)很不一樣,讓游戲在街機(jī)風(fēng)橫版闖關(guān)的基礎(chǔ)上,更多地是“微操”若干個(gè)角色去打副本,有些像袖珍形的戰(zhàn)法牧下副本。而原本的拳拳腳腳的操作,則被系統(tǒng)簡(jiǎn)化為自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。玩家只需要看準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用技能和大招即可。
舉例來說,比如拳手的大招,像是牛頭人一樣的敲地板,可以震暈敵人。但是只需要使用技能并不意味著玩家會(huì)很閑,因?yàn)槟悴⒉荒軖鞕C(jī)戰(zhàn)斗了事,要時(shí)時(shí)刻刻注意人物角色的走位,要及時(shí)拾取掉落的武器增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,躲避地圖上突然闖進(jìn)來的“馬路殺手”汽車,也要躲避許多BOSS的大招技能,還要防范小嘍啰卑鄙無恥地集火你的奶媽啦啦隊(duì)長(zhǎng)等等。
前期還好,到了后期敵人密度與難度提升,我經(jīng)常有種操作角色忙不過來手忙腳亂的感覺,這都要求玩家有著微操意識(shí)的基本功底,將我這樣的菜鳥和高手玩家劃分出明顯的差距。從目前官方得到的玩家反饋來看,這種操作和“街機(jī)感”的結(jié)合還是挺不錯(cuò)。
■ 可自由更換的武器與服裝造型,以及刷刷刷
上面提到每個(gè)人物角色擁有技能,除了天賦學(xué)習(xí)的技能外,玩家還能在武器和防具上分別獲得主動(dòng)和被動(dòng)技能。所以這就是玩家玩游戲闖關(guān)的一大動(dòng)力:為了獲取更多的武器、服裝、和升級(jí)天賦用的金錢。是的,《暴力街區(qū)2》還是一個(gè)刷子游戲。
這也讓《暴力街區(qū)2》優(yōu)秀的美術(shù)得以發(fā)揮:游戲中設(shè)計(jì)了眾多的武器和裝備,不單單是只有武器能改變?cè)煨?,服裝也將會(huì)提供各種造型。比如后期會(huì)加入的一個(gè)耍刀的女子高中生,她就能更換各種服裝造型,變成類似于特?cái)z片的角色。
實(shí)話說,我當(dāng)初就是為了宣傳中的日本女子高中生殺手而來,然而,直到我結(jié)束試玩,也沒打出這個(gè)角色……
游戲有著內(nèi)購(gòu),升級(jí)天賦要錢,不升級(jí)技能越往后的本就越難打,不過氪金只是加快獲取鈔票的速度,而這是一個(gè)單機(jī)游戲,沒有體力值的設(shè)計(jì),所以玩家完全可以反復(fù)刷舊本刷刷刷,來獲得自己需要的金錢、裝備、服裝等等。
■ 想了解更多,來看看黑珍珠游戲的訪談吧
在玩過了《暴力街區(qū)2》游戲目前的試玩版的第一個(gè)街區(qū)之后,(不好意思,我實(shí)在是太菜,之后的打不過了,當(dāng)然回去花時(shí)間刷舊關(guān)卡提升裝備是可行的。)我向游戲的主策劃Fay先生聊了幾個(gè)游戲相關(guān)的話題。Fay先生在黑珍珠游戲里是策劃與程序員,《暴力街區(qū)1》中的程序就是他做的,現(xiàn)在則是《暴力街區(qū)2》的主策劃。以下是聊天的內(nèi)容介紹。
觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)2》游戲的制作是什么時(shí)候開始的呢?制作1代游戲的續(xù)作是什么樣的心情,不妨說說看。
黑珍珠游戲Fay:暴力街區(qū)2的制作是從2016年6月就開始在籌備美術(shù)的工作了,8月份正式開動(dòng)。說起做續(xù)作時(shí)的心情,這點(diǎn)其實(shí)挺復(fù)雜的。
一方面由于作品原因,制作一個(gè)游戲續(xù)作的壓力來自玩家與我們自己,玩家方面,那些很喜歡前一作的玩家會(huì)盯著我們,這份熱愛等于與壓力;我們自己方面,由于我們對(duì)自己的游戲作品非??粗氐模覀儾幌矚g自己做出來的游戲是一個(gè)“爛游戲”,所以重新開始制作的時(shí)候,我們考慮更多的是如何讓玩家玩到一個(gè)“全新進(jìn)化”的2代作品。
另一方面是基于當(dāng)時(shí)公司的情況,過去2年公司走了挺多彎路的,所以開始制作《暴力街區(qū)2》的時(shí)候,是公司6年來最艱難的時(shí)期,當(dāng)時(shí)公司的情況很可能熬不過2017年,最后剩下了6個(gè)人,但也是在那個(gè)時(shí)候,我們決定回歸到原點(diǎn),不考慮太多付費(fèi)的問題,全力制作一款“簡(jiǎn)單好玩”的游戲。
所以當(dāng)時(shí)的生存壓力其實(shí)是非常大的,所幸留下來的手足們都卯足了勁,期間也克服各種問題,才能等到《暴力街區(qū)2》出來的今天。
觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)》系列是做手游單機(jī),不過付費(fèi)則又是基于內(nèi)購(gòu),這是出于什么原因來考慮的呢?
黑珍珠游戲Fay:現(xiàn)在付費(fèi)下載,并有內(nèi)購(gòu)的好游戲其實(shí)挺多的。
設(shè)置成付費(fèi)下載的主要原因是,付費(fèi)版的排名競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)比免費(fèi)版低很多,特別是對(duì)于我們這種小團(tuán)隊(duì)來說。如果設(shè)定一個(gè)低的付費(fèi)價(jià)格,加上游戲的品質(zhì),應(yīng)該有機(jī)會(huì)跑出來。內(nèi)購(gòu)方面我們不會(huì)設(shè)置得很大壓力,“少量付費(fèi)甚至不付費(fèi)都可以通關(guān)”是我們內(nèi)部的共識(shí),在這個(gè)作品里,我們更多地是想賺取口碑。
其實(shí)作為重度的主機(jī)玩家,我們也很想去做一個(gè)完完全全的高介格付費(fèi)下載的游戲,這樣在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候可以更純粹。但畢竟國(guó)內(nèi)的環(huán)境對(duì)這種方式的接受程度還不高,風(fēng)險(xiǎn)較大。為了生存,也只能做一些內(nèi)購(gòu)。
觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)2》目前的測(cè)試試玩版為什么是繁體字語言呢?
黑珍珠游戲Fay:這個(gè)是歷史原因了,1代至今也還是沒有簡(jiǎn)體中文版的,當(dāng)時(shí)更多地是想做歐美市場(chǎng)與港臺(tái)市場(chǎng),但沒想到國(guó)內(nèi)反而是最火的,但貌似沒有國(guó)內(nèi)玩家反應(yīng)過繁體中文的事(國(guó)內(nèi)玩家包容度挺高的),于是一直也沒加。所以這一代也就先做繁體版,但這一代游戲是有簡(jiǎn)體中文版的。
觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)2》有沒有考慮過設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的劇情,起到引導(dǎo)闖關(guān)和塑造人物的作用?
黑珍珠游戲Fay:其實(shí)游戲是有劇情的,不過不是通過對(duì)話這種方式來表現(xiàn),而是通過一些過場(chǎng)動(dòng)畫、關(guān)卡名稱、任務(wù)名來表現(xiàn)背后的劇情。就像以前的街機(jī)一樣,也沒多少文字哈。
另一個(gè)挺重要的原因是,文字少一些,本地化容易一些,要表現(xiàn)劇情的話,要做的事情非常多,需要非常多的內(nèi)容去表達(dá)。比如《最終幻想6》,《時(shí)空之輪》這些經(jīng)典游戲,里面的角色都讓人印象深刻,都在他們各自的故事下了很大功夫,這需要很大的投入,無論人力還是時(shí)間。
總不能像大多數(shù)卡牌網(wǎng)游那樣,喊幾句臺(tái)詞就完事了,那樣根本就是湊合而已。這是我們自己的一些過往經(jīng)驗(yàn),對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來說,能省則省很重要。
觸樂網(wǎng):最后聊聊《暴力街區(qū)2》的游戲構(gòu)思有沒有讓人啟發(fā)的原型?
黑珍珠游戲Fay:戰(zhàn)斗方式參考《Battle Heart》(《戰(zhàn)斗之心》),這應(yīng)該算是手游上拖拽操作戰(zhàn)斗的始祖了。這個(gè)游戲做得非常好,是6年前的游戲了,但放在現(xiàn)在也非常好玩、精致。
題材的話,是因?yàn)槲覀冊(cè)趶V東,受港臺(tái)文化,尤其電影影響很深,我本身是一個(gè)很鐵桿的港產(chǎn)片粉。從早期香港的《蠱惑仔》系列乃至到一些國(guó)外展現(xiàn)暴力美學(xué)的電影——比方昆丁導(dǎo)演的《殺死比爾》等作品,都是我們靈感的來源,也是們這代人很有共鳴的元素。我們希望把這些元素能展現(xiàn)出來,向這些作品致敬。
還有一些設(shè)計(jì),比如戰(zhàn)斗中撿武器、道具這些,都是為了做出更多的“街機(jī)感”。
《暴力街區(qū)2》由黑珍珠游戲開發(fā),剛剛結(jié)束了iOS的封測(cè),而安卓版的測(cè)試還在TapTap平臺(tái)預(yù)約中,相信不久的將來就會(huì)開始正式測(cè)試。游戲評(píng)分暫時(shí)為9.7。感興趣的玩家可以去看一看。