我想到了一個(gè)詞,“世界大同”。
如果你是個(gè)85后或者90后,有一個(gè)游戲你小時(shí)候應(yīng)該玩過,它不是電子游戲,只需要幾個(gè)簡單的手勢就能玩起來。這個(gè)游戲在上個(gè)世紀(jì)90年代左右開始風(fēng)靡了中國的大江南北,你很容易就能在學(xué)校里看到正在尖叫大喊地做著各種手勢、喊出羞恥招式名稱的學(xué)生;他們下課了就開始玩、甚至上課的時(shí)候也偷偷做著手勢玩;這游戲甚至還有班級(jí)內(nèi)部、班級(jí)與班級(jí)之間的聯(lián)賽,很多女生都參與過其中。
在那個(gè)沒有網(wǎng)絡(luò)、或者說網(wǎng)絡(luò)極不發(fā)達(dá)的年代,這個(gè)沒有確切名字的游戲,卻成為了幾代人共同的童年回憶。而且令人驚訝的是,這個(gè)游戲的流傳之廣,不局限于中國,連在鄰國日本和一些歐美國家,也流傳著各種細(xì)節(jié)不同、基本規(guī)則卻驚人一致的游戲版本。
這個(gè)游戲的規(guī)則很簡單:兩個(gè)人面對(duì)面,先自己拍拍手,然后對(duì)著對(duì)方做出一個(gè)動(dòng)作,動(dòng)作一般包括:“攢”、“進(jìn)攻”、“防御”這三種。你只要打中對(duì)方就能贏,但如果對(duì)方在防守或者攻擊的話,就不能贏。
你也能看出來,這個(gè)游戲算是“石頭剪子布”的變種。這個(gè)游戲在北京某些地方叫做“波波攢”,也叫做“拍拍攢”?!安ā边@個(gè)詞兒的來源,據(jù)我們考證,大概是來自于“波動(dòng)拳”,很多地方用它來稱呼攻擊的招式;還有不少地方會(huì)把“攢”這個(gè)字說成“運(yùn)”,或者是“集”——但更多的情況是,這游戲在很多地方都沒有名字,很多小伙伴只是通過比劃動(dòng)作和喊一聲“來吧!”以發(fā)動(dòng)游戲,甚至還有一開始在胸前抱球運(yùn)氣,就已經(jīng)算上攢了一個(gè)氣的作弊玩法。
和石頭剪子布相比,“波波攢”更加看重你對(duì)對(duì)方性格和表情的觀察以及你的反應(yīng)能力。和孱弱內(nèi)斂的石頭剪子布比起來,這個(gè)游戲的視覺效果無疑要狂氣和灑脫許多,對(duì)于小孩子而言有趣多了,這大概也是游戲得以風(fēng)靡的原因之一。
大概是因?yàn)榛镜囊?guī)則太過簡單,這個(gè)游戲在不同地區(qū)有各式各樣的變種。根據(jù)觸樂同事們的回憶,在有些地方,班級(jí)和班級(jí)之間的規(guī)則甚至都不同。
“波波攢”的改動(dòng)有幾個(gè)主要的創(chuàng)作思路,一個(gè)是增加“攢”氣的數(shù)量,同時(shí)規(guī)定當(dāng)氣攢到一定程度的時(shí)候就會(huì)無敵,讓對(duì)手無法防御。需要攢多少氣才能得到無敵?每個(gè)地區(qū)都不一樣,有些地方是3個(gè)、也些地方是5個(gè)甚至10個(gè)。在日本關(guān)西地區(qū)玩的類似于“波波攢”的游戲中, 還有攢到100個(gè)的鬼畜規(guī)則。
另一個(gè)創(chuàng)作思路是讓各種基本條件和招式增幅,比如說增加每個(gè)小伙伴的生命、增加攻擊的力度,規(guī)定兩個(gè)氣的攻擊可以蓋過一個(gè)氣的攻擊;規(guī)定防御消耗氣可以抵擋大攻擊等等;作為反制,也會(huì)加入限制招式發(fā)動(dòng)的條件,像是無法連續(xù)兩次進(jìn)攻,在不蓄氣就進(jìn)攻的時(shí)候強(qiáng)制下一次必須蓄氣,等等。
第三種思路是增加新的招式。常見的有偷別人攢的氣給自己用,消耗氣來反彈對(duì)的進(jìn)攻,等等;有的地方干脆加入了參戰(zhàn)小伙伴的職業(yè)屬性,包括弓箭手、槍兵、騎兵、魔法師,組團(tuán)打比賽的時(shí)候隊(duì)友之間互相幫助,可以消耗積攢的氣來回復(fù)隊(duì)友生命或者增加戰(zhàn)斗力和速度,就像一個(gè)真正的RPG一樣。
不過,角色扮演更多僅單純是為了增加游戲的樂趣。不帶任何輔助工具的3分鐘課間小游戲復(fù)雜不起來,于是某些表演——有時(shí)候它們是羞恥的懲罰游戲的一部分——就會(huì)彌補(bǔ)招式不足不夠刺激的天生缺點(diǎn):輸?shù)舯荣惖囊环叫枰浜蠈?duì)方的攻擊做出倒地身亡的動(dòng)作,而贏得人也需要擺出相應(yīng)的羞恥Pose。
不過必須要說,大部分時(shí)候大家都是愉悅的:那些在放出大招的時(shí)候喊出的招式名稱并不固定,除了王道的“波動(dòng)拳”“升龍拳”“龜派氣功”之外,我還看到了包含“機(jī)關(guān)槍”“火箭炮”“飛龍?jiān)谔臁薄敖缤跞薄叭f劍歸宗”“脫褲衩”等等名稱;新一代小伙伴還會(huì)在“攢氣”的時(shí)候做出《火影忍者》中結(jié)印的手勢,并以“螺旋丸”“爆裂螺旋丸”“寫輪眼”“影分身之術(shù)”來釋放招式,非常與時(shí)俱進(jìn)。
而這里還有一個(gè)可愛的“攢氣”招式介紹。在知乎上,一位名叫諸葛曉峰的大俠在原文中提供了一些姿勢的簡筆畫示意圖,我們找來模特稍微復(fù)原了一下:
這是第一段位的“攢”:“拔出佩劍”。
第二、三段位的“攢”:手持寶劍。
第四段位:手持青龍偃月刀!
同其他游戲相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戲設(shè)備的娛樂項(xiàng)目相比,“波波攢”的優(yōu)勢不言而喻:它不需要任何道具,隨到隨玩,老師也無法沒收任何東西;游戲本身充滿對(duì)抗性,許多小伙伴應(yīng)該都參與或者圍觀過班級(jí)之間的團(tuán)體賽;規(guī)則簡單易懂。
這里有一個(gè)班級(jí)團(tuán)體比賽的視頻“八十波波攢冠軍爭奪戰(zhàn)——十班賽區(qū)”,內(nèi)容長達(dá)40分鐘,錄制時(shí)間在2012年左右。
“波波攢”直到今天還一直有人在玩。我在網(wǎng)上搜索相關(guān)資料的時(shí)候找到了一條發(fā)布于去年5月份的問答,提問的人說自己是小學(xué)六年級(jí)學(xué)生,現(xiàn)在學(xué)校在流行玩這個(gè)游戲,但她不知道規(guī)則,有人可以幫幫她嗎?
除了游戲本身有趣容易上癮之外,“波波攢”還有一個(gè)很神奇的地方,那就是許多相隔萬里的地方都差不多在同一時(shí)間開始流行起這個(gè)游戲來,它們之間招式類似,連動(dòng)作都一模一樣。
比如說鄰國的日本,就非常喜歡玩這個(gè)游戲。在日本,這個(gè)游戲的動(dòng)作幾乎和中國一樣,但游戲的名稱不盡相同。主流的叫法是“CC檸檬”(一種非常酸的碳酸飲料)、在關(guān)西地區(qū)是“壽司猜拳”,有些地方則是“攢一千”。和中國一樣,大多數(shù)小伙伴并不知道這個(gè)游戲的名字,很多時(shí)候僅用“那個(gè)”來指稱。
這里有一個(gè)熱心玩家自己制作了一個(gè)“波波攢”App,而這款游戲的名字叫做“拍兩下手,然后運(yùn)氣、防御、進(jìn)攻的那個(gè)”。
而更有趣的是,在大洋彼岸的美國,以及南半球的澳大利亞,也有小學(xué)生曾經(jīng)在學(xué)校玩過類似的游戲。在美國,這個(gè)游戲的名字叫做“波波攢”(Bor-Bor Zan),根據(jù)wikibin提供的情報(bào),游戲似乎在美國東西海岸都有過蹤跡,盡管玩的人數(shù)不多;根據(jù)這個(gè)網(wǎng)頁的介紹,游戲是由一個(gè)中國學(xué)生帶到學(xué)校的,是“為了讓美國學(xué)生明白他們自己有多蠢?!北M管沒有圖片,但上述網(wǎng)頁中的描述也能看出來,“波波攢”在美國的動(dòng)作同中國日本一模一樣。
如此大范圍傳播、并且沒有完整書面記錄的游戲不多,但它到底是為什么而流行起來,如何成為了跨越這么多國家地區(qū)的爆款游戲呢?確切的理由可能很難找到,但我們可以做出一個(gè)相對(duì)有說服力的猜測。
根據(jù)一位日本玩家自己在網(wǎng)站上做的問卷調(diào)查,我們大致可以知道“波波攢”在日本大約是從80年代末期開始流行的。統(tǒng)計(jì)的結(jié)果顯示,在86年出生的人聽說過這個(gè)游戲,87年生人就開始增加,90年左右生人知道的數(shù)量最高。
盡管樣本不夠,但我們可以做一個(gè)推測,那就是在1980年代中期左右出生的人中,開始有一部分人玩“波波攢”了。
1980年中期發(fā)生了什么事情呢?漫畫《龍珠》從1984年開始在《周刊少年JUMP》連載,在1986年第一次被動(dòng)畫化。時(shí)間非常符合,而龍珠的招牌動(dòng)作之一“龜派氣功”,也和“波波攢”的招式很像。
第一部龍珠的動(dòng)畫一共播出了153集,直到1989年末才全部播放結(jié)束;隨后緊接著《龍珠Z》又開始播放……我想你應(yīng)該知道我想說什么了。事實(shí)上超人氣的《龍珠》動(dòng)畫從1986年一直連續(xù)播到了1997年才全部結(jié)束,這基本上同開始玩“波波攢”的人的出生時(shí)間是吻合的。
無論最初的那一批“波波攢”中的招式是否來自于《龍珠》的“龜派氣功”,如此熱門的動(dòng)畫在這段“波波攢”流行的期間內(nèi)不間斷地播放,一定會(huì)造成幾年后大批小學(xué)生對(duì)其中招式的模仿,這不僅僅局限于日本國內(nèi)。
不僅是《龍珠》,當(dāng)時(shí)在日本似乎有種神秘的熱潮,使得“發(fā)射某種氣體打翻敵人”的招式和場景出現(xiàn)在了許多漫畫、動(dòng)畫和游戲中,比如幾乎和《龍珠》同時(shí)代開始連載的漫畫《亂馬1/2》,雖然后者并不如《龍珠》如此夸張。1987年上市的《街霸》中的“波動(dòng)拳”也有類似招式,而中文“波波攢”中的“波”應(yīng)當(dāng)來自于這個(gè)招式。隨后,在90年代初開始連載的《幽游白書》中,類似的招式也成為主角的必殺技——而它們之間的共同點(diǎn)在于,相關(guān)招式有關(guān)的人物都和中國文化、中國功夫相關(guān)。
可能稍晚,但這些動(dòng)畫、漫畫和游戲也開始在中國大陸流行過。想象一下癡迷于《龍珠》漫畫和動(dòng)畫的小學(xué)生吧,無論他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空發(fā)出龜派氣功的雄姿——而規(guī)則簡單,包含了“蓄氣”和“放氣攻擊”的波波攢,大約就是在這些千萬次的模仿中誕生的,這種巧合應(yīng)當(dāng)不太意外。
而日本和中國玩這個(gè)游戲的時(shí)候動(dòng)作一致,也多少可以想到,它們的來源可能相同。
我們還可以繼續(xù)追問下去,為什么這時(shí)候的日本漫畫家、游戲開發(fā)者們都熱衷于這個(gè)放出氣來打倒別人的、看起來像是中國功夫的招式呢?
原因可能不止一種,但可以確定的是,在80年代末90年代初,日本的確有過一陣子“中國熱”。1972年由日本首相田中角榮推動(dòng)中日建交之后,兩國之間就開始了戰(zhàn)后第一次蜜月期。隨著中日蜜月期的到來,在日本民間,中國文化也開始大面積進(jìn)入公眾視野。比較明顯的有兩點(diǎn),一是“中華料理”的再次流行;一是香港功夫電影的流行——雖然后者是一個(gè)全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象,但功夫電影對(duì)日本的影響力是巨大的。
同時(shí),在80年代受到氣功熱潮的影響,不僅是作為發(fā)源地的大陸,包括香港、日本在內(nèi)都開始了前所未有的氣功熱潮,甚至直到現(xiàn)在,你還能讀到日本人寫作的關(guān)于“氣功法力無邊”的論文,非常頭頭是道。
伴隨著日本對(duì)武術(shù)熱潮的追隨,和對(duì)于“漢方藥”的天然好感,氣功在日本也獲得了它在中國一樣的關(guān)注。盡管“龜派氣功”本身的發(fā)音“Kamehameha”來自于夏威夷國王卡美哈梅哈,鳥山明會(huì)使用“氣功”這個(gè)設(shè)定來表達(dá)“龜派氣功”可能只是因?yàn)檫@位國王的名字最后的一個(gè)字“ha”對(duì)應(yīng)了漢字“波”,但我們不能否認(rèn),《龍珠》受到中國氣功潮流的引導(dǎo)并且反過來在日本推廣“氣功”,是很重要的一點(diǎn)。
中日之間相似的文化,由于各個(gè)國家不同的情況造成了不同的結(jié)果,但在小學(xué)生的日常生活中,它們殊途同歸,劃歸成了一種對(duì)當(dāng)時(shí)極其流行文化的模仿和再造,最終使得某些原本不相干的、看起來沒有任何交流的人群們開始做了相同的事情——“波波攢”的好玩之處不僅僅在于游戲本身啊。
作為對(duì)比,實(shí)際上由于《龍珠》的大范圍流行,在許多歐美國家也自發(fā)的進(jìn)行龜派氣功的模擬玩法,他們還成立了各種奇特的組織,進(jìn)行龜派氣功等相關(guān)招式的展示和練習(xí)。但遺憾的是,大部分的內(nèi)容都集中在表面。比如說這個(gè)“龜派氣功大賽”中,選手們互相競爭的內(nèi)容就是,“誰做的動(dòng)作最好看最接近于原作?!?/p>
為什么我們沒有聽說他們像中日那樣大范圍玩波波攢呢?玩的人一定是有的,但一定不多。要知道,“波波攢”這種在背景中綜合了中國功夫、東方“神秘主義”的東西,很難為一個(gè)外來文化簡單接受,并將它作為一種日常的游戲每天玩、時(shí)刻玩。對(duì)“波波攢”的沉迷可能需要一定程度上對(duì)“東方文化”具有歸屬感才行。
順便,最后提一個(gè)問題,你小時(shí)候玩過這個(gè)游戲嗎?你們管它叫什么?