從哥德爾到埃舍爾到巴赫:異璧游戲之集大成

我們需要更多的這樣的游戲,玩家呼喊著,然而沒有任何游戲與《紀念碑谷》一樣。不過我們?nèi)钥梢酝扑]一些在手機上跟數(shù)學、幾何和藝術有關的異璧游戲。

讀者臺伯河2014年04月30日 17時17分
《紀念碑谷》
《紀念碑谷》

沒有任何游戲與《紀念碑谷》一樣。

與引發(fā)了《紀念碑谷》靈感的上世紀的藝術大師埃舍爾一樣,這款游戲也是數(shù)學和藝術的完美結合。玩家跟隨著盜賊公主一一通過十個精美的宛若像素構成的雕塑的關卡,最終達到紀念碑谷的彼方之后,留下的只有淡淡的失落與巨大的不滿足。我們需要更多的這樣的游戲,玩家呼喊著,然而沒有任何游戲與《紀念碑谷》一樣。誠然,我們可以轉向《FEZ》和《無限回廊》這兩個《紀念碑谷》的杰出前輩,但你可能仍舊不夠滿足,那么這次我們推薦一些在手機上跟數(shù)學、幾何和藝術有關的異璧游戲。這些游戲,如同散發(fā)著異種光芒的璧玉,靜靜的留在App Store的某處,等待著我們?nèi)グl(fā)掘出來。

哥德爾:我們能否找到一個算法來解決一切問題?

庫爾特·哥德爾,20世紀偉大的數(shù)理邏輯學家,最大的貢獻是哥德爾不完備性定理:任何形式系統(tǒng)只要足夠強,那么就可以構造出在系統(tǒng)內(nèi)不能被證明也不能被否證的定理。計算機理論中的圖靈停機問題就是哥德爾不完備性的一個表現(xiàn)形式。

我們?nèi)匀徊恢?,人腦是不是一個圖靈機:因為我們并無法找到人腦的圖靈停機問題:我們能夠跳出循環(huán)和遞歸,而不是像不知疲倦的電腦那樣永遠運算下去。對于規(guī)律,和諧和美的追求正是我們超越于機器的最重要的部分。接下來要介紹的這3個游戲,都有同樣的特質(zhì):單純,規(guī)律,和諧與美。

《和諧》(har?mo?ny)

《和諧》
把紛亂的色塊最終回歸到單純而和諧的狀態(tài),是這款游戲的目的

作為一個名字就叫做《和諧》的游戲,它簡單而優(yōu)雅。你要做的就是將屏幕上的色塊進行交換,最后達到色塊一致排列的和諧境界;從最開始只有簡單的三色色塊到后期關卡復雜的十色色塊,這個游戲會讓你不知不覺地忘記了時間和空間,融入到那單純色塊的世界中去。

《折紙》(KAMI)

一開始我們看到的是紙上的花紋,最后則是一片純凈
一開始我們看到的是紙上的花紋,最后則是一片純凈

與《和諧》同樣,《折紙》追求的是“單純”。初看上去,它很簡單:如何使用盡可能少的步驟,將屏幕上的圖形和花紋轉化為純色,然而只要過了幾關,玩家就會發(fā)現(xiàn)事情已不再是那么簡單的了:復雜的紋樣需要玩家仔細地規(guī)劃才能在限定的步驟內(nèi)完成,更別提達到“完美”的境界了。

《彩帶》(Strata)

彩帶所編織出的花紋讓人感覺到自己完成了一件作品,有種紛繁的美
彩帶所編織出的花紋讓人感覺到自己完成了一件作品,有種紛繁的美

《彩帶》可能更容易讓我們想起編織、刺繡或者中國結的復雜的縱橫交錯的花紋:是的,這就是它的目的。通過不同的彩色織帶的繽紛的交錯,玩家最終能夠織出美麗的花紋。隨著游戲難度的上升,玩家需要關注的不光是織帶的顏色;在織帶的顏色不再是只有區(qū)區(qū)兩種,而是達到三種,四種,而織帶的陣列也達到4×4格或者更多的時候,織帶的順序、何種織帶能夠覆蓋之前的織帶,玩家如何選擇織帶的步驟就成為關鍵?;蛟S,被這個游戲所啟發(fā),我們能夠真正在現(xiàn)實生活中看到游戲里所出現(xiàn)的美麗花紋。

埃舍爾:假如你的眼睛欺騙了你

莫里茨·科內(nèi)利斯·埃舍爾,藝術大師,擅長在作品中構建不可能的空間,以及對各種數(shù)學概念的表達?!都o念碑谷》正是對埃舍爾的一次杰出致敬。接下來介紹的這兩個游戲,都需要玩家在平面的手機屏幕上探索立體世界。

Cubetastic

這個游戲更接近于魔方,門檻頗高
這個游戲更接近于魔方,門檻頗高

在一個立體的魔方表面尋找出路,這就是《Cubetastic》這個游戲的目的。玩家或許需要一點魔方的經(jīng)驗,才能夠比較順暢地玩下去這個游戲。魔方表面會有各種顏色的區(qū)塊,玩家在這個虛擬的世界里轉動魔方,讓顏色的區(qū)塊形成一道可行的路線來讓光點到達最后的目的地。

作為一個手機游戲,這個游戲門檻相當高;然而玩家小時候擰動魔方時也很少有人能夠在短時間內(nèi)將它恢復到六面純色的狀態(tài)。這個游戲也同樣:玩家可能需要坐下來平心靜氣,認認真真地開始轉動屏幕中的這個立方體,才能感受到這個游戲的精微之處。

Edge

簡單,輕松,明快
簡單,輕松,明快

《Edge》同樣是一個像素類型游戲;玩家操作著一個立方體在一個立方體所構成的世界里翻滾和行走,越過種種障礙,穿越陷阱一路抵達目的地。玩家會發(fā)現(xiàn)這個游戲跟早些年曾經(jīng)熱過一陣的PC游戲《平衡》有些類似,那個游戲也是操作一個球經(jīng)過用各種部件構筑的關卡最終到達終點。當然,作為一個手機游戲,《Edge》沒有《平衡》那樣的難度,玩家不需要做過多的練習,只需一路運動手指,就能獲得簡單而純粹的樂趣。

巴赫:十二平均律

塞巴斯蒂安·巴赫,偉大的音樂家,為古典音樂奠定了基礎。巴赫的音樂就是人類的理性和藝術結合的象征:它是如此協(xié)調(diào),如此規(guī)律,也如此優(yōu)美。下面的這個游戲,作為一個音樂游戲,也有巴赫的風骨:簡單,協(xié)調(diào),優(yōu)雅。

BIT.TRIP BEAT

BACH加速檔
BACH超速檔

《BIT.TRIP BEAT》大約是iOS上最杰出的音樂游戲之一;像素風格,畫面簡單,游戲深邃,上手容易,精通極難。它將普通的打磚塊游戲和電子音樂結合起來,成就了這樣一款風格十分獨特的音樂游戲??粗粋€個彈子朝著玩家飛來,電子音樂的節(jié)奏律動,會讓人想起巴赫的不朽的《十二平均律》,旋律如同河流一樣無盡地往下流淌。玩家如果不小心錯過一顆彈子,音樂就會突兀的少了一個音符,于是玩家追求的不再是分數(shù),或者連擊這樣的表面成就,而是音樂的“和諧”本身。

哥德爾,埃舍爾,巴赫:集異璧之大成

或許我們已經(jīng)習慣了在忙碌的空閑時段,掏出手機打一會游戲,這時我們需要的是喧嘩、吵鬧、鮮艷的游戲,很難靜下心來欣賞一個簡單的、優(yōu)雅的,然而并不那么輕松的游戲的美。《紀念碑谷》給了我們這個機會,我們能夠在其中獲得寧靜。于是,如果你需要更多這樣的寧靜和優(yōu)雅,想從繁雜的生活中解放出來,感受一下數(shù)學、建筑和規(guī)律之美,不妨嘗試一下本文所介紹的這6款游戲,相信你會獲得不一樣的感動。

0

讀者 臺伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

查看更多臺伯河的文章
關閉窗口