原田勝弘打不過(guò)動(dòng)物保護(hù)主義者,但一只熊“明顯比人更能打”。
《鐵拳7》早在2015年3月份就進(jìn)入了日本的街機(jī)廳。事實(shí)上,筆者是在2015年底到東京度假期間第一次玩那款游戲——那時(shí)我穿行于秋葉原難以數(shù)計(jì)的街機(jī)廳,試圖找到適合我作為一個(gè)老外的口味并遠(yuǎn)離吸煙者的機(jī)器。《鐵拳7》在當(dāng)時(shí)給我的印象是畫(huà)面特漂亮,不過(guò)我很快就被玩法新奇的空中曲棍球和機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲吸引走了注意力。
時(shí)間來(lái)到2017年,在對(duì)去年發(fā)布的街機(jī)新版本“命運(yùn)的懲罰”(Fated Retribution)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化后,《鐵拳7》終于將登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。游戲加入了全新故事模式“The Mishima Saga”和在線對(duì)戰(zhàn)功能。
老實(shí)說(shuō),我在參加《鐵拳7》預(yù)告活動(dòng)前心有所慮(因?yàn)槲覍?duì)《鐵拳6》的故事沒(méi)有任何好感),但在離開(kāi)時(shí)我卻渴望繼續(xù)游玩。
眾所周知的是《鐵拳》系列作品的系統(tǒng)總是非常簡(jiǎn)單,《鐵拳》制作人原田勝弘在預(yù)告活動(dòng)上說(shuō),他對(duì)《鐵拳》系列吸引了海量休閑玩家感到自豪?!叭绻憧聪盗械娜蜾N(xiāo)量、街機(jī)廳收入數(shù)據(jù),或者甚至僅僅是市場(chǎng)調(diào)研都會(huì)發(fā)現(xiàn),《鐵拳》是全世界銷(xiāo)售套數(shù)最高的格斗游戲。”原田勝弘告訴我。
他說(shuō)得沒(méi)錯(cuò)。截止到2015年3月份,《鐵拳》系列的全球銷(xiāo)量達(dá)到了4400萬(wàn)份,領(lǐng)先于當(dāng)時(shí)在世界范圍內(nèi)賣(mài)了3500萬(wàn)份的《街頭霸王》。
“一個(gè)很重要的原因是,我們有規(guī)模非常龐大的休閑玩家群體。當(dāng)然,《鐵拳》也有一些職業(yè)競(jìng)技選手,但絕大部分玩家都是休閑用戶(hù),否則游戲的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)不可能這么高?!?/p>
原田勝弘是一個(gè)熱衷于競(jìng)爭(zhēng)的男人。原田在年輕時(shí)學(xué)過(guò)武術(shù),不過(guò)當(dāng)他意識(shí)到自己缺乏習(xí)武所需的天賦時(shí),他選擇了放棄?!半m然武術(shù)涉及到技巧和訓(xùn)練等因素,但像臂展、體格等因素更重要,你沒(méi)辦法改變,但它們會(huì)對(duì)你在武術(shù)領(lǐng)域的水平產(chǎn)生很大影響?!彼f(shuō)。
從某種意義上講,玩《鐵拳》就像原田勝弘與其他人“比武”的一種方式。原田勝弘經(jīng)常與《街頭霸王》制作人小野義德切磋,據(jù)原田本人說(shuō),他在任何一款格斗游戲里都能打敗小野義德。(“就算玩《街頭霸王》結(jié)果也是一樣,我經(jīng)常玩《街頭霸王2》”。)或許正是出于與小野對(duì)抗的競(jìng)爭(zhēng)心態(tài),原田勝弘團(tuán)隊(duì)在制作《鐵拳7》時(shí)精心設(shè)計(jì)家族矛盾的戲碼、在線錦標(biāo)賽模式,并對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行數(shù)次改動(dòng)和微調(diào),使得《鐵拳7》變成了一款給人感覺(jué)比《街頭霸王5》更完整、更讓人興奮的游戲。
《鐵拳7》的故事模式與《鐵拳6》相比有了很大改進(jìn),敘事方式更為傳統(tǒng),不再徒具野心而顯得混亂不堪。雖然部分戰(zhàn)斗采用標(biāo)準(zhǔn)的1對(duì)1兩回合取勝制,但也有其他關(guān)卡混搭了別的玩法。
在《鐵拳7》的一個(gè)早期任務(wù)中,我需要在三島一八和三島平八兩個(gè)角色之間來(lái)回切換,他倆在一幕與《鐵拳4》里某過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)非常像的場(chǎng)景下與機(jī)器人戰(zhàn)斗。另外一幕場(chǎng)景則顯得更荒唐:我扮演拉斯·亞歷桑德森(《鐵拳6》登場(chǎng)角色),在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓形《鐵拳》競(jìng)技場(chǎng)與武裝警衛(wèi)搏斗——不過(guò)他手里拿著槍。
這不太和諧呀……好在那次戰(zhàn)斗很快就結(jié)束了,所以我可以因?yàn)樗幕闹嚩醺?,不至于?duì)奇怪的戰(zhàn)斗機(jī)制感到惱火。
作為一個(gè)休閑格斗游戲玩家,我覺(jué)得《鐵拳7》的劇情挺傻,卻也讓人覺(jué)得愉快。不過(guò)在專(zhuān)業(yè)的《鐵拳》玩家看來(lái),游戲中角色的所有細(xì)節(jié)也許更有趣。在預(yù)告活動(dòng)期間,某《鐵拳》高手向我介紹了角色彼此之間的復(fù)雜關(guān)系(我只記住了“三島平八有一堆兒子”)——雖然這些人物關(guān)系讓我困惑,但《鐵拳7》的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)真是漂亮。在某段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,三個(gè)講不同語(yǔ)言(日語(yǔ)、英語(yǔ)和意大利語(yǔ))的角色流暢對(duì)話,全程不需要任何翻譯。
《鐵拳7》故事模式還為玩家提供超實(shí)用的輔助提示——當(dāng)你按住L1鍵,游戲會(huì)彈出提示,告訴你通過(guò)關(guān)卡所需要的關(guān)鍵操作?!斑@讓你在故事模式下,可以更容易地操作每個(gè)角色的主要技能?!痹飫俸胝f(shuō),“隨著劇情推進(jìn),你會(huì)了解《鐵拳》的規(guī)則和玩法,所以一旦通關(guān)了劇情模式,你就掌握了在游戲中的所有基本操作?!边@種設(shè)定很容易讓人聯(lián)想到被低估的3DS游戲《死或生:多重維度》(Dead or Alive Dimensions),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常有用。
不過(guò)一直以來(lái),多人對(duì)戰(zhàn)才是《鐵拳》系列玩法上的精髓?!惰F拳6》曾因聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的延時(shí)問(wèn)題遭到批評(píng),目前還無(wú)法判斷《鐵拳7》是否會(huì)遇到同樣的問(wèn)題,但在預(yù)告活動(dòng)上,我花了幾個(gè)小時(shí)與其他記者在游戲的PC版本中對(duì)戰(zhàn),感覺(jué)很流暢好玩。
在單人模式下,某些操作被簡(jiǎn)化了——當(dāng)你承受足夠高的傷害值且怒氣滿槽時(shí),按住R1鍵就可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊技能Rage Drives。但如果與朋友或網(wǎng)絡(luò)上的人對(duì)戰(zhàn),那意味著你需要記住你所選擇角色最強(qiáng)攻擊招式的按鍵組合。按鍵組合太多相當(dāng)麻煩……與此同時(shí),《鐵拳7》中玩家對(duì)戰(zhàn)還有一定的策略性,我們?cè)谠囃鏁r(shí)就學(xué)會(huì)了如何用快速進(jìn)攻取代較慢的攻擊,如何發(fā)揮摔技的優(yōu)勢(shì),以及如何格擋和閃避對(duì)手的強(qiáng)力攻擊。
《鐵拳7》采用虛幻4引擎制作,幀速率穩(wěn)定,游戲角色和場(chǎng)景畫(huà)質(zhì)與前作相比有了很大程度提升。不過(guò)最讓人印象深刻的是游戲中的影像化效果。舉例來(lái)說(shuō),如果你在某個(gè)關(guān)卡打到第三回合,競(jìng)技場(chǎng)有可能風(fēng)暴突臨,雨點(diǎn)灑落到對(duì)陣雙方的身上。當(dāng)你將對(duì)手摔倒在地,地面或許會(huì)破裂并陷落,讓你倆跌到建筑的下一層。
更有趣的是如果你和對(duì)手同時(shí)出招,有時(shí)角色動(dòng)作會(huì)變成慢鏡頭演出——這種情況通常發(fā)生在對(duì)陣的某一方體力值所剩無(wú)幾,很可能一擊就能決出勝負(fù)的瞬間。雖然這種電影化的演出效果屬于細(xì)節(jié),但如果《鐵拳7》舉辦電競(jìng)賽事,它將會(huì)帶給觀眾與眾不同的觀賞體驗(yàn)。
在我試玩的《鐵拳7》版本中,共有36個(gè)可選角色,其中包括來(lái)自《街頭霸王》系列的豪鬼。讓人覺(jué)得頗為遺憾的是,前作的角色拳擊袋鼠小羅杰(Roger Jr)沒(méi)有出現(xiàn)在可選角色中。
“我看過(guò)一段視頻,視頻里一只袋鼠將一個(gè)男人飼養(yǎng)的狗的頭夾在腋下,于是男人捶了袋鼠臉上一拳?!痹飫俸胝f(shuō),“這變成了一個(gè)大問(wèn)題。人們埋怨他,因?yàn)樗麣虼?。過(guò)去幾年動(dòng)物保護(hù)者似乎越來(lái)越多了,就算他們不玩我們的游戲,也有可能聽(tīng)說(shuō)《鐵拳》里有只袋鼠被拳打腳踢而對(duì)此大發(fā)牢騷。”
不過(guò)熊Kuma仍然出現(xiàn)在了游戲中,原因是一只熊“明顯比人更能打”。
善待動(dòng)物組織(PETA)市場(chǎng)副總裁喬爾·巴特萊(Joel Bartlett)對(duì)此說(shuō)道:“PETA相信玩家知道《鐵拳7》里的玩家并不真實(shí),沒(méi)有任何動(dòng)物面臨險(xiǎn)境——但人們抗議(游戲)對(duì)一只袋鼠的虛擬暴力這件事表明,公眾反對(duì)對(duì)動(dòng)物的任何形式的殘忍?!?/p>
?
本文編譯自:vg247.com
原文標(biāo)題:《Tekken 7: Roger the kangaroo cut due to “animal activists”, Kuma the bear still in because he’s “stronger than a human being”》
原作者:James O'Connor
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。