從金庸同人游戲到原創(chuàng)武俠IP:兩只松鼠的“漢家江湖”

作為獨立團隊,新作在iPad、iPhone付費榜均位列第二,前作最好的時候,甚至有百萬級流水。但迄今為止,漢家松鼠工作室還未接受任何投資。創(chuàng)始人CG說:“獨立游戲哪兒需要那么多錢!”

編輯忘川2017年05月03日 15時27分

1996年,河洛工作室開發(fā)的《金庸群俠傳》在國內(nèi)上市。它整合了金庸十四部作品的場景、角色、兵器、絕學(xué),創(chuàng)造了一個前所未有、自由開放的武俠世界,這一切都足以讓喜歡武俠的玩家們振奮——當(dāng)然,也有玩家因為它,才掉進“武俠”的坑,比如CG和子尹。

“直到小學(xué)在DOS上玩了《金庸群俠傳》,我才知道金庸是誰?!?/p>

CG和子尹是漢家松鼠工作室的創(chuàng)始人,他們是發(fā)小。前不久,他們團隊開發(fā)的《江湖X:漢家江湖》在App Store上架。游戲拿到了“蘋果推薦”,目前在iPad和iPhone付費榜都名列第二,5月5日,游戲還將登陸安卓平臺

游戲上了蘋果商店的首頁推薦,付費榜名次也十分理想

而這款游戲的靈感來源,就是《金庸群俠傳》,甚至“漢家松鼠”,也是因為免費的同人游戲《金庸群俠傳X》而為人所知。

——而從做游戲、做金庸同人游戲到做自己的原創(chuàng)武俠IP,一切都是意外。

這是怎樣的“漢家江湖”

《江湖X:漢家江湖》是《江湖X》的“回爐重造”。對于游戲的核心評價,幾乎可以照搬我們當(dāng)時寫的評測,“一款網(wǎng)游架構(gòu)的手機游戲”,卻做得“像一個真正的RPG”,除了沒有“金庸”,多了聯(lián)機玩法,老玩家們完全可以將它當(dāng)作《金庸群俠傳》的精神續(xù)作來玩。

玩家升至10級,還未完全解鎖的世界地圖已有大量的可探索區(qū)域

游戲的“迷宮探索”采用計步的方式,開始前玩家需要攜帶補給品、決定進場角色,一切行動都會消耗食物和士氣

CG將自己的江湖定義為“人工開放世界”。

“所謂‘開放’,是指我們的整個世界都是非線性的,它有很多很多分支劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索; 所謂‘人工’,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個個手工做出來的。我們沒有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機組合等各種元素,而是使用了‘笨辦法’,我們認為,每一個副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對故事最有力的塑造?!?/p>

非戰(zhàn)斗場景地圖,隨著劇情推進,也會解鎖越來越多的NPC和可探索地點

到處閑逛時,可跟NPC交談,領(lǐng)取支線任務(wù)

目前游戲的劇情文本已經(jīng)達到了40萬字,CG說,“我倆的文筆都是高考作文滿分的檔次!”

但寫劇情的主要是子尹——從他們做《金庸群俠傳X》開始,一直都是。

一個免費的同人游戲,他們用業(yè)余時間更新了3年

第一次動了做金庸同人游戲的念頭,是在2012年的一次過年聚餐。那陣子CG游戲荒,翻來覆去地玩各種《金庸群俠傳》的MOD。

盡管《金庸群俠傳》推出已久,但游戲相關(guān)的MOD和同人游戲一直層出不窮,且通過論壇、貼吧獲得了廣泛傳播。其中比較知名的,有半瓶神仙醋的《金庸群俠傳2/3》、鐵血丹心論壇的《金庸群俠傳前傳》、小小豬的《金庸群俠傳之蒼龍逐日》,還有吳亞古的《金庸無雙》系列等。

或許是工作苦悶,或許是閑的,他們決定做個金庸同人游戲“搞事”。

“我們大學(xué)念的是計算機專業(yè)。小學(xué)就有編程老師帶我們?nèi)腴T,初中也參加過信息學(xué)奧賽?!盋G說。他們甚至寫過F-basic和GVBasic程序——前者用于小霸王,后者用于文曲星。但他們畢竟沒有游戲開發(fā)的經(jīng)驗。

于是,他們沒用任何現(xiàn)成的游戲引擎,而是基于微軟的Silverlight,自己寫了個游戲編輯器,開發(fā)過程中缺啥功能就補啥。游戲的美術(shù)素材也是直接在網(wǎng)上“扒”,只稍微用5毛錢的PS技術(shù)處理一下——這就是《金庸群俠傳X》的初版,一個網(wǎng)頁小游戲。

系統(tǒng)極端簡陋、美術(shù)東拼西湊的早期版本

游戲只有簡單的地圖、戰(zhàn)斗,還有習(xí)武、獲得裝備、存檔讀檔這些基礎(chǔ)功能,但已經(jīng)做成了非線性劇情,結(jié)合了金庸幾本書的內(nèi)容,有大約2個小時的劇情流程。游戲被發(fā)布在“金庸群俠傳”貼吧,意外獲得了不少玩家的關(guān)注。

剛開始,他們一個月也就花一個周末的時間來更新,隨著玩的人越來越多,他們開始把這個“當(dāng)回事”,后來甚至連本職工作都沒興趣做,上班時間都在盯著玩家反饋。更新0.7版前,為了方便開發(fā)和跨平臺,他們用一天的時間把框架從Silverlight搬到了Unity,此時游戲已經(jīng)持續(xù)更新了3年。

此時,CG和子尹終于決定正視自己的“興趣”:立刻辭職,開始創(chuàng)業(yè)。為了“學(xué)習(xí)”,在成立漢家松鼠工作室之前,CG和子尹分別去業(yè)內(nèi)的知名公司取經(jīng)。

2015年8月,漢家松鼠同時在Windows、Web、iOS和Android四個平臺發(fā)布了《金庸群俠傳X》1.0版本。雖然游戲完全免費,沒有任何商業(yè)收益,但由于下載量和關(guān)注度太高,引起了金庸游戲改編權(quán)持有方的注意,不到10天,漢家松鼠選擇了主動下架。在當(dāng)時觸樂的采訪中,CG說,為了避免未來潛在的版權(quán)風(fēng)險,他們打算做一款完全原創(chuàng)的武俠手游。10個月后,《江湖X》上架。

和《金庸群俠傳》原版一樣,《江湖X》仍舊是回合制策略游戲

對于開發(fā)《江湖X》的這10個月,CG說:“實際就是幾個人擠在小黑屋里,靠存款維持生計?!?/p>

也是這個時期,團隊發(fā)展到了4個人,另外兩個都是《金庸群俠傳X》吸引過來的玩家。

做獨立游戲哪需要那么多錢!

不包括房租、吃飯和水電,整個《江湖X》的開發(fā)成本也就2萬塊錢。除了注冊公司、購買辦公用品,主要花銷是一個寫B(tài)GM用的編曲鍵盤,500塊;一臺當(dāng)編譯機用的Mac Mini,3000塊——為了便宜,還是讓朋友去香港幫忙帶的。

價值500元的編曲鍵盤,游戲中的BGM很多是他們自己的創(chuàng)作

既然出來創(chuàng)業(yè),難免要考慮到收入問題。此前他們從不玩手游,也不熟悉手游,更沒做過內(nèi)購付費的游戲。在游戲體驗和付費體驗如何平衡的問題上,他們糾結(jié)了很長時間。出乎意料的是,《江湖X》運營以來的成績還不錯,比較好的時候有百萬級的月流水,差的時候也足夠負擔(dān)他們的運營成本。

期間,不少人來找他們談過投資,但最后都被他們一一婉拒。

“做獨立游戲哪需要那么多錢!”

他們一直沒有將《江湖X》作為商業(yè)游戲來對待。游戲運營至今還不到一年,他們雖然一直在更新和改進,但原版《江湖X》在他們眼中,存在著“無可救藥”的設(shè)計失誤,他們又有很強地完善它藝術(shù)品質(zhì)的期望。

所以才有了《江湖X:漢家江湖》。

2D游戲也一樣可以捏臉

CG說,《漢家江湖》就像是接骨手術(shù),玩家在《江湖X》里的所有數(shù)據(jù)都可以完整繼承,他們也在一定程度上做了投入保值承諾。為了完成這個浩大的“正骨”工程,他們的團隊擴充到8人——當(dāng)然,大部分新成員也都是“漢家松鼠”游戲的忠實玩家,和他們有著一樣的目標(biāo)和期望。

除了修正那些“設(shè)計失誤”,他們也借此機會,全面修改了游戲UI,換上更好的美術(shù)素材,還請了專業(yè)的配音團隊來做游戲語音。

可入隊角色都有立繪、人物小傳和配音

“最開心的還是林坤信大大的加入?!?/p>

林坤信是《仙劍奇?zhèn)b傳》初代的作曲。CG透過微博聯(lián)系到了他,并邀請他來體驗重做的游戲。

“……然后很自然地就聊到了音樂品質(zhì)。林大大很支持我們這樣的良心團隊,他以他的審美幫我們的音樂做調(diào)整。我們原來的曲子,他覺得可以挽救的,就改后期或者改一些配樂軌,覺得無可救藥的,就幫我們重寫?!?/p>

“收費方面呢?”

“白菜價!”

游戲加入了“音樂賞析”,CG和子尹都寫了不少曲子

安穩(wěn)經(jīng)營自己的一畝三分地

他們對《江湖X》這個IP還有著更高的期望。

“比起依賴知名IP,我們更希望塑造自己的游戲世界觀。雖然目前游戲還比較小眾,但已經(jīng)有玩家為我們創(chuàng)作同人小說、漫畫。未來我們也會精細化運營我們自己的IP,包括整理世界觀、周邊內(nèi)容配套,以及圍繞這個IP做更多的游戲?!?/p>

游戲存在大量分支,會影響劇情發(fā)展和演出方式

目前,他們正秘密研發(fā)一款玩法不同于《漢家江湖》的武俠單機游戲,同時,另一款門派經(jīng)營題材的游戲項目也在推進當(dāng)中。當(dāng)然,這些游戲都是基于《江湖X》的世界觀,且都不是3D游戲。

他們的狀態(tài),很自然地讓我想到現(xiàn)在的河洛工作室——這個曾做出原版《金庸群俠傳》、前幾年才“復(fù)活”的老牌團隊,也一直致力于打造好玩的武俠游戲。此前他們推出了《俠客風(fēng)云傳》系列,現(xiàn)在也正開發(fā)疑似《金庸群俠傳》精神續(xù)作的神秘游戲,代號“J2”。

不管出身,他們都試圖在金庸的武俠世界觀之外,走出自己的路子。

游戲中洛陽城的松鼠雕像,和主角默認的武功“市井流氓拳”,都是對河洛工作室的致敬

CG說,漢家代表“中國文化”,松鼠代表“靈動活潑”,他們想做“現(xiàn)代年輕人喜愛的中國風(fēng)游戲”。

“如果未來我們在戰(zhàn)略上有更高的想法,并且有合適的投資人,(被投資)未嘗不可。但現(xiàn)在,我們暫時還只想先安安靜靜地做獨立小游戲?!?/p>

1979年,數(shù)學(xué)家華羅庚在英國講學(xué)時,遇見了武俠小說家梁羽生。當(dāng)時華羅庚剛看完《云海玉弓緣》,身為武俠小說迷的他,對梁羽生說:武俠小說是成人的童話。

或許在金庸之后,我們可以期待在游戲領(lǐng)域,會有新的“童話大王”,為我們書寫快意江湖的新武俠故事。

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