越南裔加拿大青年Minh Le是《反恐精英》兩人創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的其中一人,他于2006年離開了V社,開始追尋自己想做卻和《反恐精英》并不一樣的游戲。
《反恐精英:全球攻勢(shì)》(以下簡(jiǎn)稱CSGO)的國(guó)服開了,這讓一些老玩家很是興奮。
眾所周知,《反恐精英》是一個(gè)傳奇的FPS游戲系列,它最初是作為Valve《半條命》的模組推出,之后被Valve購(gòu)得版權(quán),作為單獨(dú)作品發(fā)行,并且衍生成了一個(gè)系列,最新的作品就是如今的CSGO。
所以CS、Valve再加上《半條命》MOD、版權(quán)收購(gòu)等等,這是我們記住的名字和事件。那么在最初,又究竟是誰制作了那個(gè)已經(jīng)飛黃騰達(dá)的《半條命》MOD呢?
兩個(gè)人。
最初的《反恐精英》開發(fā)者只有兩個(gè)人。其中一個(gè)在CS被收購(gòu)加入Valve之后,一直在Valve呆到現(xiàn)在,而另一位,如今已不在Valve,他創(chuàng)造了CS卻沒能陪CS一直走下去,這是他的故事——
■ 緣起
故事要從一個(gè)越南裔加拿大青年Minh Le講起。
Minh生于1977年6月27日,他的大學(xué)生涯在國(guó)際知名的西蒙弗雷澤大學(xué)度過,專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)。私底下Minh還給自己取了一個(gè)綽號(hào)“Gooseman”,它直接出自科幻動(dòng)漫《銀河騎士》(The Adventures of the Galaxy Rangers)里的人氣角色“神槍手”Shane Gooseman。
1996年,Minh念大一時(shí),他接觸到了由id Software出品的一款超人氣FPS游戲,那就是《雷神之錘》(Quake),游戲史上公認(rèn)的第一款全3D動(dòng)作射擊游戲。
尤為重要的是,id非常大方地面向玩家開放了《雷神之錘》的MOD制作工具,允許甚至鼓勵(lì)玩家為《雷神之錘》制作各種MOD,以此來延續(xù)游戲的生命力與影響力(注:他們更早之前在《毀滅戰(zhàn)士》上也是這么干的),而Minh在上手了《雷神之錘》后就萌生了為該作打造一款MOD的念頭。
想到就做,Minh很快就利用課余時(shí)間和手頭的資源鼓搗出一款MOD作品,它就是《海豹突擊隊(duì)》(Navy SEALs)。在這款MOD里,玩家扮演的游戲主角從斬妖除魔的星際戰(zhàn)士變成了美帝精銳特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)士,而玩家所能使用的武器也從花里胡哨的離子炮、火箭炮等變成了諸如MP5和M16在內(nèi)的真實(shí)系武器。
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《海豹突擊隊(duì)》問世后不久便同當(dāng)時(shí)很多熱門《雷神之錘》MOD作品一道迅速流行開來,雖然它稱不上非常成功,但其誕生對(duì)Minh卻有著特殊的意義——Minh因此而發(fā)現(xiàn)了自己的一樣新愛好,那就是游戲開發(fā)。
時(shí)間到了1997年,id推出了《雷神之錘》的續(xù)作《雷神之錘2》,后者采用升級(jí)版的id Tech引擎打造,對(duì)應(yīng)更強(qiáng)大的MOD特性,而Minh在上手了一番《雷神之錘2》后立即萌生了借《雷神之錘2》再制作一款特種部隊(duì)主題MOD的主意,不過等Minh才開工沒多久,他突然厭倦了一個(gè)人單打獨(dú)斗,于是Minh拿著做好的MOD素材找上了另一個(gè)知名MOD團(tuán)隊(duì)A-Team。
且說當(dāng)時(shí)A-Team正在制作一款名為“Action Quake 2”的MOD,該作的設(shè)計(jì)理念同Minh之前的《海豹突擊隊(duì)》MOD頗為相似,它旨在將《雷神之錘2》的內(nèi)容變得更“寫實(shí)”化,并同樣引入了諸多現(xiàn)實(shí)系武器裝備。A-Team看了Minh的作品后,很是欣賞后者的才氣,立即將Minh給吸收入團(tuán)隊(duì)。
重點(diǎn)來了:在《Action Quake 2》的開發(fā)工作途中,Minh遇到了一個(gè)至關(guān)重要的合作伙伴——杰斯·克里夫(當(dāng)時(shí)杰斯·克里夫?yàn)椤啊禔ction Quake 2》”項(xiàng)目的網(wǎng)站管理員)。
附帶一提:杰斯·克里夫(Jess Cliffe)和Minh的生日是同一天。
到了1998年11月,游戲界發(fā)生了一件大事——由前微軟核心員工G胖所創(chuàng)建的Valve推出了一款劃時(shí)代的FPS游戲《半條命》,該作問世后不久即憑借著其卓越的素質(zhì)火遍全球。有必要指出,《半條命》同id的《雷神之錘》系列有著不小的淵源,最值得一提的當(dāng)屬《半條命》所采用的GoldSrc引擎直接自id Tech引擎演變而來。
似乎是從《雷神之錘》系列的風(fēng)行中得到啟發(fā),Valve在《半條命》發(fā)售沒多久后就開放了這款游戲的MOD制作工具,于是乎很快有一波基于《半條命》的人氣MOD作品涌現(xiàn),甚至不少原《雷神之錘》MOD作者都紛紛轉(zhuǎn)投《半條命》的懷抱。
Minh當(dāng)然也不可避免地為《半條命》所吸引,他甚至萌生出為《半條命》做一個(gè)《海豹部隊(duì)》式MOD之想法,另一方面,同A-Team團(tuán)隊(duì)成員共同相處一段時(shí)間后,Minh還發(fā)現(xiàn)他更享受一個(gè)人來全面主導(dǎo)MOD作品的開發(fā)(沒錯(cuò),Minh不喜歡自己的創(chuàng)意自由受到束縛),換言之,Minh又想單干了。
不過在正式同A-Team分手前,Minh并沒有忘記一個(gè)人,那就是杰斯·克里夫。Minh先通過IRC聯(lián)系了好基友杰斯·克里夫,對(duì)其闡述了自己的新想法,而后者立馬表示了贊同。
就這樣,Minh脫離了A-Team,并立即投入到新MOD項(xiàng)目的開發(fā)工作中去,那就是《反恐精英》(Counter Strike)?!斗纯志ⅰ返臉?biāo)題由Minh和杰斯·克里夫在1999年3月15日共同商討出來,此前兩人先后考慮過諸如“打擊力量”、“恐怖主義戰(zhàn)爭(zhēng)”等名字。
作為《反恐精英》MOD的主設(shè)計(jì)師,Minh一個(gè)人包辦了玩法設(shè)計(jì)、編程以及3D建模工作。當(dāng)時(shí)Minh的大四課程已經(jīng)念到一半,但即便是課業(yè)最繁忙的時(shí)期,Minh仍堅(jiān)持每周投入超過20個(gè)小時(shí)在MOD的開發(fā)上。
而MOD里大多數(shù)語音文件(包括無線電指令和對(duì)話)乃是由杰斯·克里夫錄制的,并且這些配音甚至一直保留到了《反恐精英:全球攻勢(shì)》里。
這期間為了試探玩家對(duì)《反恐精英》的興趣,Minh還通過杰斯·克里夫在著名的《半條命》MOD網(wǎng)站Contaminated.net開設(shè)了《反恐精英》的作品專區(qū),結(jié)果顯示2周內(nèi)它就吸引了超過1萬點(diǎn)擊。
終于于1999年6月19號(hào),《反恐精英》的首個(gè)Beta公測(cè)版本正式公布。Beta 1.0版《反恐精英》僅有四張多人對(duì)戰(zhàn)地圖,而玩家的可選模型也只有兩種,槍械也很少。
但無論如何,該MOD推出后還是迅速斬獲了玩家的一致好評(píng),激勵(lì)Minh和杰斯·克里夫以每隔一月就推出一個(gè)新Beta版的進(jìn)度為MOD追加新內(nèi)容。
非但如此,杰斯·克里夫還充分發(fā)揮其過去積累的人脈關(guān)系,大力邀請(qǐng)一些MOD高手為《反恐精英》制作地圖。有道是眾人拾柴抬火高,很多熱門地圖包括Dust(沙漠)、de_nuke(導(dǎo)彈基地)就是在這一時(shí)期以這種形式問世的。
■ V社的介入
由于《反恐精英》實(shí)在太過流行,連《半條命》的制作者Valve也不可避免地注意到該MOD的存在。等《反恐精英》的Beta 4版本問世后,V社再也按捺不住,主動(dòng)聯(lián)系上了Minh和杰斯·克里夫,表示愿意購(gòu)買《反恐精英》的版權(quán),附帶還向Minh和杰斯·克里夫發(fā)送了聘用邀請(qǐng)。
很自然的,面對(duì)V社開出的優(yōu)渥條件,Minh和杰斯·克里夫不假思索便欣然答應(yīng),于是在2000年4月12日,V社正式對(duì)外向全球《反恐精英》粉絲玩家宣布了《反恐精英》被“官方收編”的消息。
按照安排,Minh和杰斯·克里夫作為V社的新職員,將繼續(xù)負(fù)責(zé)對(duì)《反恐精英》的內(nèi)容完善與bug修復(fù)工作,甚至考慮到Minh當(dāng)時(shí)忙于畢業(yè)的相關(guān)事宜,V社還特意雇傭了一家專業(yè)的游戲開發(fā)商Barking Dog Studios,讓后者來協(xié)助《反恐精英》Beta 5.0的開發(fā)。
接下來又歷經(jīng)數(shù)個(gè)Beta版本更新后,于2000年11月8日,《反恐精英》終于正式以《半條命:反恐精英》(Half-Life: Counter-Strike)的名義發(fā)售。
以如今的眼光來看,必須得說《反恐精英》的問世趕上了一個(gè)好時(shí)候:
其時(shí)電子競(jìng)技剛剛興起,而《反恐精英》則無論玩法機(jī)制還是游戲主題等都極好地契合了電競(jìng)比賽的需要。正是借著電競(jìng)的春風(fēng),《反恐精英》很快紅遍歐美,而沒過多久這個(gè)熱潮還席卷了中國(guó)的各大網(wǎng)吧,于是一時(shí)間“Go Go Go”伴隨著各種開槍聲、爆炸聲在街頭巷尾隨處可聞,更因此成為了很多人熱血青春回憶中不可磨滅的一部分。
但讓我們繼續(xù)說Minh和杰斯·克里夫。繼《反恐精英》之后,V社圍繞著《反恐精英》這一IP又推出了《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》(Counter-Strike: Condition Zero),不過需要指出的是,Minh并沒有直接參與該作的開發(fā),而僅僅是以顧問的形式針對(duì)該作的玩法設(shè)計(jì)提出了一些必要的監(jiān)督與指導(dǎo)。
那么問題來了:當(dāng)時(shí)Minh在V社里具體在忙啥呢?答案就是《反恐精英2》。
有關(guān)這款傳聞中《反恐精英》正統(tǒng)續(xù)作的細(xì)節(jié),很抱歉我們所知甚少,但V社最終取消了這款游戲的開發(fā),而就在之后不久(大概是在2006年),Minh決定離開V社。
有玩家懷疑,Minh在離開V社后的作品(下文會(huì)提到),就是他想做的《反恐精英2》,但那對(duì)CS的改動(dòng)相當(dāng)之大,V社未必會(huì)同意那樣的提案。當(dāng)然,這僅僅是一種懷疑。
至于杰斯·克里夫,他的選擇是留下來繼續(xù)同V社一道成長(zhǎng),接下來,他還會(huì)陸續(xù)參與包括《傳送門》《半條命》《求生之路》幾作的開發(fā)。
多嘴一句,還記得對(duì)《反恐精英》貢獻(xiàn)甚大的Barking Dog Studios么?
在2002年,其推出了一款類似《反恐精英》的動(dòng)作射擊游戲《全球行動(dòng)》(Global Operations),該作引入了同《反恐精英》如出一轍的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及一個(gè)更富于創(chuàng)意與對(duì)抗性的在線玩法模式,問世后在玩家群中所取得反響還不錯(cuò),之后Barking Dog Studios被GTA系列的開發(fā)商Rockstar Games收購(gòu)并易名為Rockstar Vancouver,參與了包括《馬克思佩恩3》等在內(nèi)的游戲作品。
■ 曲折再創(chuàng)業(yè)
離開V社后,Minh啟動(dòng)了一個(gè)他主導(dǎo)的游戲項(xiàng)目,為此他還特意雇傭了一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來協(xié)助自己的工作。
問題在于,游戲行業(yè)已經(jīng)于短短幾年內(nèi)悄然發(fā)生了巨大變化,最明顯的當(dāng)屬過去靠幾條槍就能打天下的時(shí)代已經(jīng)一去不返。Minh悶頭悶?zāi)X地忙活了一年多并沒有取得他所期望的成果,反倒是創(chuàng)業(yè)資金很快就被耗得七七八八,甚至在最困窘的時(shí)刻,Minh不得不搬到父母的房子里住,為的是僅僅能省下一點(diǎn)房租。
好在天無絕人之路,正當(dāng)Minh準(zhǔn)備接受命運(yùn)的安排、老老實(shí)實(shí)地去當(dāng)上班族時(shí),Minh的一位朋友給他聯(lián)系上了一個(gè)韓國(guó)商人,后者有意涉足游戲界,尤為重要的是,此人對(duì)Minh過去的履歷很感興趣。
于是在2008年,Minh千里迢迢地來到了韓國(guó)以期繼續(xù)他的游戲夢(mèng)想。有必要指出,新東家給予Minh的財(cái)力支持其實(shí)相當(dāng)相當(dāng)有限,甚至在游戲開發(fā)初期Minh只能聘用很少的員工,當(dāng)然即便是在這樣的環(huán)境下,Minh依舊憑借著滿滿的愛以及V社的Source引擎做出了他心中的游戲。
4年后,也就是2012年,Minh正式公開對(duì)外界展示了新作《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》(Tactical Intervention),并且在接受外媒IGN的采訪時(shí),Minh坦言其打算借《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》向玩家呈現(xiàn)那些因故沒有被加入《反恐精英》的個(gè)人創(chuàng)意:
“我很喜歡《反恐精英》,但我想做自己的游戲,有很多很酷的特性我都沒能放到《反恐精英》里,因?yàn)橥婕蚁矚g讓《反恐精英》盡量維持原貌?!?/p>
那么《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》相比《反恐精英》而言,前者在玩法特性上具體有哪些特色呢?首先,作為一款Free2Play槍戰(zhàn)網(wǎng)游,該作的節(jié)奏更快,但是游戲里的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,嗯,更“亂”——比如多人對(duì)戰(zhàn)地圖里充斥著NPC,絕非《反恐精英》那樣只有警和匪;場(chǎng)景更加“現(xiàn)代化”,很多地圖的背景是商場(chǎng)、地鐵站以及大廈等;此外,《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》特別引入了載具,部分對(duì)戰(zhàn)模式干脆集成了競(jìng)速賽車的玩法元素,玩家甚至可以一邊開著車一邊沖敵人怒火轟鳴,或是用火箭炮轟下半空盤旋的直升機(jī)。
奈何資金的嚴(yán)重匱乏讓Minh無法有的放矢地為這款作品做深一步優(yōu)化,甚至連行之有效的營(yíng)銷也做不到,Minh只得硬著頭皮主動(dòng)聯(lián)系各大游戲媒體打公關(guān)宣傳,結(jié)果就是《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》問世后幾乎沒有引起啥浪花,而到了2013年6月,游戲的代理商OGPlanet干脆宣布由于《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》沒有達(dá)到預(yù)期的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),不再對(duì)其提供支持。
幸運(yùn)的是數(shù)月后德國(guó)游戲發(fā)行商RNTS相中了這款游戲,然后將從OGPlanet處接盤,并讓其上架了Steam商城并運(yùn)營(yíng)至今,不過根據(jù)筆者實(shí)際測(cè)試,目前這款游戲已經(jīng)接近鬼服狀態(tài)……
■ 歸宿
沒錯(cuò),《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》幾乎等同名存實(shí)亡了,那么Minh接下來將何去何從呢?答案是他在2014年加入了英國(guó)游戲開發(fā)商Facepunch Studios,這家工作室過去因超人氣的《半條命2》MOD作品《Garry's Mod》知名。
在Facepunch Studios里,Minh參與了人氣在線幸存類網(wǎng)游《腐蝕》(RUST)的開發(fā),具體的工作內(nèi)容則包括動(dòng)畫制作、編程等。有意思的是,很多人將《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》形容成“《腐蝕》同《反恐精英》的結(jié)合”,其實(shí)這種說法算歪打正著……
就筆者所知,Minh最后一次公開出現(xiàn)在游戲媒體的鏡頭下是在2016年的Gamelab大會(huì),當(dāng)時(shí)VentureBeat的記者就Minh昔日的成就以及《反恐精英》等事宜詢問了Minh的看法,他非常平和地回復(fù)道:“我不喜歡公開引人注目,我本來就不是一個(gè)大名人,并且我很高興Valve能將《反恐精英》系列能做得這么好。”
Minh沒能陪著《反恐精英》一直走下去,但至今IGN仍將他與杰森·克里夫評(píng)定入選“有史以來最偉大的游戲設(shè)計(jì)師Top 100”,并且兩個(gè)人共享第14名。
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